Prezentare interactivă pe tema programare. Prezentare despre informatică „Ce este programarea?”. Arhitectura software

Programarea Mova este un sistem formal de semne, recunoscut pentru descrierea algoritmilor în formă, deoarece este la îndemână pentru tastare (de exemplu, un computer). un sistem formal de semne, recunoscut pentru descrierea algoritmilor în formă, deoarece este la îndemână pentru tastare (de exemplu, un computer). Programarea Mova definește un set de reguli lexicale, sintactice, care sunt sortate la plierea programelor de calculator. Acesta permite programatorului să desemneze cu exactitate modul în care computerul va răspunde, cum vor fi salvate și transmise datele și, de asemenea, cum vor fi urmărite aceleași date în diferite circumstanțe.


Câți deputați? La trei ore de la crearea primelor calculatoare, oamenii s-au făcut deja vinovați de peste 2500 de mișcări de programare. Doar un număr mic dintre comercianții lor cu amănuntul, cu alte cuvinte, devin cunoscuți pentru milioane de oameni. Programatorii profesioniști obțin uneori mai mult de o duzină de metode de programare diferite de la roboții lor.


Compilarea filmelor Programarea filmelor este împărțită în două clase de compilare și interpretare. Programul de pe mov de compilare pentru ajutor suplimentar este convertit special de programele compilatoare la setul de instrucțiuni pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi este scris în fișierul pictogramă (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi lansat pe viconar ca program. Cu alte cuvinte, compilatorul traduce programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut pe care procesorul îl înțelege. Programul de pe mov de compilare pentru ajutor suplimentar este convertit special de programele compilatoare la setul de instrucțiuni pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi este scris în fișierul pictogramă (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi lansat pe viconar ca program. Cu alte cuvinte, compilatorul traduce programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut pe care procesorul îl înțelege.


Interpretarea filmelor Dacă programul este scris în limbaj de interpretare, atunci interpretul va traduce direct textul fără a-l traduce în mijloc. Când se întâmplă acest lucru, programul este blocat pe filmul extern și nu poate fi lansat fără un interpret. Dacă programul este scris în limba de interpretare, atunci interpretul fără intermediar vykonuє її text fără traducere înainte. Când se întâmplă acest lucru, programul este blocat pe filmul extern și nu poate fi lansat fără un interpret. Se poate spune că un procesor de calculator este un interpret de cod de mașină. Se poate spune că un procesor de calculator este un interpret de cod de mașină.


*** Pe scurt, compilatorul transferă programul în limbajul mașină deodată și ca întreg, creând programul în același timp, iar interpretul transferă programul în limbajul mașină pentru următoarea oră de program. Pe scurt, compilatorul transferă programul în mașină mov o dată și în ansamblu, creând programul în același timp, iar interpretul îl transferă pe mașină mov pentru ora programului.


Ce este programarea riven movie? se pot vedea avansurile MP: * masina; * machine-op i єntovnі (asamblator); * independent de mașină (filme de înaltă rіvnya). Machine-movie și machine-op și entovné movi tse movi de un nivel scăzut, yakі necesită introducerea detaliilor proceselor lor în procesarea datelor. Filmele cu o mare ecuanimitate imită limbajul natural, cuvintele vicoriste, limbajul mobil și simbolurile matematice adânc înrădăcinate. Tsі movi mai mult zruchnі pentru oameni.


Filme de nivel înalt * procedural (algoritmic) (Basic, Pascal, C și altele), care sunt recunoscute pentru descrierea fără ambiguitate a algoritmilor; * logice (Prolog, Lisp și altele), întrucât sunt orientate nu spre dezvoltarea algoritmului sarcinii, ci spre descrierea sistemică și formală a sarcinii, deoarece soluția decurge din descrierea pliată; * orientare obiect (Object Pascal, C++, Visual Basic și altele), care se bazează pe înțelegerea obiectului, care însumează datele și datele de deasupra noastră. Programul se bazează pe un limbaj orientat pe obiecte, rezolvarea sarcinii, de fapt, descrie o parte a lumii, în legătură cu scopul sarcinii.




BASIC (BASIC este prescurtat în engleză. Codul de instrucțiuni simbolice universale pentru începători este un cod universal de instrucțiuni simbolice pentru mail atkivtsiv; engleză de bază de bază, de bază) cu numărul de mișcări de programare la nivel înalt în diferite dialecte. Dezintegrarea lui Mov a fost folosită pentru a preda programarea și a scos o gamă largă de versatilitate din dialectele aparent diverse.


COBOL (COBOL, Common Business Oriented Language), programare în limbaj de generația a treia (prima versiune în 1959), recunoscută, în primul rând, pentru dezvoltarea aplicațiilor de business. Grace Hopper (bunica lui Kobola) a fost dezvoltatorul primului standard unic de Cobol. Unul dintre scopurile dezvoltatorilor filmului a fost acela de a aduce construcția cât mai aproape de filmul englezesc. COBOL este minunat, pentru timpul său, să lucreze cu structuri de date și fișiere, ceea ce a făcut posibil să trăiești o viață lungă în anexele de afaceri, de exemplu, în Statele Unite.


Ada (Ada) MP, creată la sfârșitul anului ca urmare a unui proiect adoptat de Departamentul de Apărare al SUA de a dezvolta un singur limbaj pentru sistemele de control la bord pentru obiectele militare (nave, avioane, tancuri, rachete, obuze). , etc.).


Fortran (Fortran) a implementat pentru prima dată programarea în limbaj de nivel înalt. Creat în perioada 1954-1957. Numele Fortran este o abreviere pentru FORmula TRANslator, tobto, care traduce formule. Fortran este justificat pe scară largă de la primul negru pentru calculul științific și ingineresc. Unul dintre avantajele Fortranului modern este numărul mare de programe scrise în programe noi și biblioteci pentru subprograme.




Simula-67 (Simula 67) primul obiect-op și entovna MP. Bula a fost spartă la sfârșitul anilor 60 ai secolului XX. Limbajul lumii importante era înaintea timpului său, modernii (programatorii anilor 60) nu păreau pregătiți să accepte valoarea limbajului Simula 67 și nu concurau cu alte limbaje de programare (înaintea noastră, cu Fortranul meu). ).


Java Object-Orienting MP, a fost lansat de Sun Microsystems în 1991 și lansat oficial în 1995. Mulți oameni din țara noastră numesc limba Java pentru analogie cu un nume geografic. De la bun început, noul MP ​​s-a numit JaGo (James Gosling) și a fost dezvoltat pentru electronicele post-boot, dar mai târziu a fost redenumit în Java și a început să câștige pentru scrierea de suplimente și software de server.


Algol 68 Algol este adus la cel mai înalt nivel și vă permite să transferați cu ușurință formule algebrice din echipa de program.




Delphi - MP, cunoscut anterior ca Object Pascal, a fost defalcat de Borland și implementat în vrac în pachetul Borland Delphi, caz în care și-a schimbat numele actual din 2003. În esență, este un succesor al filmului Pascal cu extensii de orientare obiect. Pe cob, limbajul a fost considerat exclusiv pentru dezvoltarea de suplimente pentru Microsoft Windows.


Сі (ing. C) este un MP procedural standardizat, defalcat pe cob din anii 1970 ca o dezvoltare a programării bibliotecii de filme. Сі bula a fost creat pentru vikoristannya în sistemul de operare (OS) UNIX. De atunci, bula a fost rezolvată pe o varietate de alte sisteme de operare și a devenit unul dintre cei mai importanți parlamentari. Сі să aprecieze pentru eficiența yoga; nu va fi cel mai popular de-al meu pentru crearea de securitate software. Nu fi surprins de cei că Cі nu este rupt pentru începători, este contestat activ pentru învățarea programarii. Pentru cei mai îndepărtați, sintaxa mov-ului Cі a devenit baza pentru alte mov bogate.


C# (folosind c-sharp) MT, deoarece se dezvoltă despre conceptele de orientare a actului și orientarea aspectului. Defalcat la Microsoft ca limba principală pentru extinderea suplimentelor pentru platformele Microsoft.NET. C# este adus la sim-uri cu sintaxă asemănătoare C, dintre care sintaxa este cea mai apropiată de C++ și Java. După ce a adoptat vinurile multora dintre predecesorii săi, C++, Delphi, Modula și Smalltalk.


Сі++ (ing. C++) compilarea MT a unei confesiuni flagrante. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe lingvistice de toate felurile. Când au creat Cі++, au încercat să salveze suma Cі-ului meu. Mova vinil pe cob din anii 1980, dacă purtătorul de cuvânt al Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, a venit cu o serie de îmbunătățiri la filmul Cі pіd vlasnі consumul. Numele Cі++ seamănă cu Cі. Сі++ (ing. C++) compilarea MT a unei confesiuni flagrante. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe lingvistice de toate felurile. Când au creat Cі++, au încercat să salveze suma Cі-ului meu. Mova vinil pe cob din anii 1980, dacă purtătorul de cuvânt al Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, a venit cu o serie de îmbunătățiri la filmul Cі pіd vlasnі consumul. Numele Cі++ seamănă cu Cі.


Programare în limbaj Perl. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere, care este descifrată ca Practical Extraction and Report Language (practic vorbind, PEARL a fost numită invers, dar apoi litera A a fost pierdută). Talismanul filmului Perl este o cămilă, nu o garnă, o protecție pentru înfășurarea pliului și o muncă grea pentru robot. Principala caracteristică a limbajului mov este respectarea capacității sale bogate de a lucra cu textul. Perl este o platformă de programare mobilă stabilă, orientată spre viitor. Câștigă pentru o varietate de proiecte din sectoarele public și privat și câștigă pe scară largă pentru programe suplimentare pentru nevoi generale. Programare în limbaj Perl. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere, care este descifrată ca Practical Extraction and Report Language (practic vorbind, PEARL a fost numită invers, dar apoi litera A a fost pierdută). Talismanul filmului Perl este o cămilă, nu o garnă, o protecție pentru înfășurarea pliului și o muncă grea pentru robot. Principala caracteristică a limbajului mov este respectarea capacității sale bogate de a lucra cu textul. Perl este o platformă de programare mobilă stabilă, orientată spre viitor. Câștigă pentru o varietate de proiecte din sectoarele public și privat și câștigă pe scară largă pentru programe suplimentare pentru nevoi generale.




*** Basic a progresat cu Visual Basic, Basic a progresat cu Visual Basic, Cobol s-ar putea să nu fie învingător și după ce și-a fixat practic fundația, se poate spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Cobol poate să nu fie învingător și, după ce și-a fixat practic fundația, se poate spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Ada obișnuia să câștige la robotică, imediat înlocuită cu C-ul meu. Ada obișnuia să câștige la robotică, imediat înlocuită cu C-ul meu. Fortran a fost prima dată când am fost razovsyudzhenoy egalul meu mare, în același timp, a murit. Java є zastosuvannya mea largă. Java є zastosuvannya mea largă.


Scopul programării este dezvoltarea de programe de control pe calculator în vederea rezolvării diverselor probleme de informare. Scopul programării este dezvoltarea de programe de control pe calculator în vederea rezolvării diverselor probleme de informare. Profesioniștii care sunt angajați profesional în programare sunt numiți programatori.


Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicată. Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicată. Programatorii de sistem dezvoltă sisteme software: sisteme de operare, utilitare etc., precum si sisteme de programare. Programatorii de aplicații creează programe de aplicații: editori, foi de calcul, jocuri, tutoriale și multe altele.


Există diverse limbaje de programare pentru programare. Există diverse limbaje de programare pentru programare. Un limbaj de programare este o notație fixă ​​pentru descrierea algoritmilor și a structurilor de date.


De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai faimoase dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Limbajele de programare comune astăzi sunt C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa un program scris într-un limbaj de programare pe un computer. Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa un program scris într-un limbaj de programare pe un computer. Un sistem de programare este un software de calculator conceput pentru dezvoltarea, depanarea și execuția de programe scrise într-un limbaj de programare separat.


Sistemele de programare sunt subdivizate: Sistemele de programare sunt subdivizate: programare universală (Pascal, BASIC etc.) - nu se concentrează pe o zonă restrânsă de aplicație; programare înalt specializată (programare web, limbaj HTML).


Algoritmul este compilat pentru un anumit interpret. Algoritmul este compilat pentru un anumit interpret. În calitate de executant, vom considera un computer echipat cu un sistem de programare într-un anumit limbaj. Calculatorul-executor lucrează cu anumite date conform unui anumit program. Datele sunt un set de cantități.


Un obiect informațional separat (număr, simbol, tabel etc.) este o valoare. Un obiect informațional separat (număr, simbol, tabel etc.) este o valoare. Orice valoare procesată de program își ia locul în memoria computerului. Valoarea cantității este informația stocată în acest câmp de memorie.


Valorile numerice în programare, precum și valorile matematice, sunt împărțite în variabile și constante (constante). Valorile numerice în programare, precum și valorile matematice, sunt împărțite în variabile și constante (constante). De exemplu: (a-2ab+b), unde a,b sunt variabile, 2 este o constantă. Constantele sunt scrise în algoritmi cu valorile lor zecimale, de exemplu: 23, 3.5, 34. Valoarea unei constante este stocată într-o celulă de memorie alocată acesteia și rămâne neschimbată în timpul programului.


Variabilele în programare, ca și în matematică, sunt notate prin nume simbolice. Aceste nume se numesc identificatori. Un identificator poate fi o singură literă, mai multe litere, o combinație de litere și numere și așa mai departe. Exemple de identificatori: A, X, B3, prim, r25 etc. Variabilele în programare, ca și în matematică, sunt notate prin nume simbolice. Aceste nume se numesc identificatori. Un identificator poate fi o singură literă, mai multe litere, o combinație de litere și numere și așa mai departe. Exemple de identificatori: A, X, B3, prim, r25 etc.


Orice algoritm de lucru cu valori poate fi compus din următoarele comenzi: Orice algoritm de lucru cu valori poate fi compus din următoarele comenzi: atribuire; intrare; concluzie; acces la un algoritm auxiliar; ciclu; ramificare.


Valorile variabilelor care sunt datele inițiale ale problemei care se rezolvă, de regulă, sunt specificate de intrare. Valorile variabilelor care sunt datele inițiale ale problemei care se rezolvă, de regulă, sunt specificate de intrare. intrare<список переменных>De exemplu: intrare A,B,C


Variabilele primesc valori specifice ca urmare a executării unei comenzi de atribuire sau a unei comenzi de intrare. Variabilele primesc valori specifice ca urmare a executării unei comenzi de atribuire sau a unei comenzi de intrare. Dacă unei variabile nu i se atribuie nicio valoare (sau nu este introdusă), atunci aceasta este nedefinită.


Rezultatele rezolvării problemei sunt comunicate de computer utilizatorului prin executarea comenzii de ieșire. Rezultatele rezolvării problemei sunt comunicate de computer utilizatorului prin executarea comenzii de ieșire. Concluzie< список вывода >De exemplu: ieșirea X1, X2


Întrebări și sarcini Întrebări și sarcini 1. Ce este o valoare? Cum diferă variabilele și constantele? 2. Ce determină valoarea cantității? 3. Care sunt principalele tipuri de mărimi în programare? 4. Cum este scrisă comanda de atribuire? 5. Ce este intrarea? Cum este scrisă comanda de intrare? 6. Ce este o retragere? Cum este scrisă comanda de ieșire? 7. Într-o formă schematică, reflectați modificările valorilor din celulele corespunzătoare variabilelor A și B, în timpul executării secvențiale a comenzilor de atribuire: 1) A:=1 2) A:=1 3) A: =1 B:=2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B algoritm mai multe comenzi de atribuire, care ar trebui să aibă ca rezultat un algoritm de ridicare a numărului introdus la a patra putere (nu folosiți variabile suplimentare): intrare A ... ieșire A


Sarcini: Scrieți într-un limbaj algoritmic un algoritm pentru adăugarea a două fracții simple (fără reducere a fracțiilor). Scrieți într-un limbaj algoritmic un algoritm pentru calcularea y folosind formula y=(1-x2+5x4)2, unde x este un întreg dat. Luați în considerare următoarele restricții: 1) numai operațiile de adunare, scădere și înmulțire pot fi utilizate în expresiile aritmetice; 2) fiecare expresie poate conține o singură operație aritmetică. Urmăriți algoritmul la x=2.

Lucrarea poate fi folosită pentru lecții și rapoarte pe tema „Informatică”

Secțiunea „Prezentări de informatică” a adunat prezentări gata făcute pe aproape toate subiectele care au loc în școli și universități la orele de informatică. În această secțiune a site-ului puteți descărca prezentări gata făcute despre informatică. O prezentare pe tema informatică poate fi folosită atât în ​​clasă, cât și în sala de clasă despre tehnologia informației.

slide 1

slide 2

Programare Dezvoltare de programe de control pe calculator pentru rezolvarea diverselor probleme Programatori Utilizatori Software de sistem: OS, utilitati Editori aplicati, procesoare foi de calcul, jocuri, programe educationale Limbaj de programare Notatie fixata pentru descrierea algoritmilor si structurilor de date Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran Orientat HTML

slide 3

Expresiile aritmetice în limbajul QB sunt scrise după anumite reguli: O expresie aritmetică este scrisă pe o singură linie; Se folosesc semne speciale pentru operațiile aritmetice și se respectă următoarea ordine a operațiilor: Paranteze () Exponențiație ^ (23→2^3) Împărțire / și înmulțire * (2:3 → 2/3) Adunare + Scădere - Se scriu fracții zecimale folosind virgulă zecimală (1.5→1.5 sau 0.03→.03); Nu puteți omite semnul înmulțirii (6ab→6*a*b); Numărul de paranteze deschise trebuie să fie egal cu numărul de paranteze închise. Notație aritmetică q Notație de bază

slide 4

Operatorul PRINT Operatorul PRINT (?) vă permite să: Afișați informații textuale cuprinse între ghilimele pe ecranul monitorului; De exemplu: ? „Bună ziua” Calculați valorile expresiilor aritmetice; De exemplu: ? 5*4-5.6^2 Afișați valorile variabilelor pe ecranul monitorului. De exemplu: DAY$="Monday" ? DAY$ În loc de cuvântul PRINT, puteți tasta semnul ?. PRINT în traducere înseamnă a tipări. END este sfârșitul programului.

slide 5

Rezolvarea problemelor Calculați valorile expresiei (a+b)(2a+1)(b-1) Pentru a=12, b=7 și a=-31, b=8. Program. A=12 B=7 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B -1) SFÂRȘIT

slide 6

O variabilă este o zonă a memoriei computerului în care este stocată o anumită valoare. Principalele caracteristici ale unei variabile: Nume; Sens; Tip (numeric, șir) Fiecare variabilă are propriul nume: Numele variabilei este scris folosind litere latine sau litere și cifre; Un nume de variabilă poate avea până la 40 de caractere. De exemplu: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$ Nume variabile valori variabile tip variabilă Variabile numerice Variabila caracter A8 câine4 Trist $ 15 -20,8 lapte

Slide 7

O variabilă numerică este o variabilă care stochează un număr. O variabilă șir (caracter) este o variabilă care stochează un cuvânt sau o expresie. Un semn dolar $ este plasat la sfârșitul unui nume de variabilă șir. Valoarea unei variabile caracter este scrisă între ghilimele. Operația de transfer de date noi către o variabilă se numește atribuire și se notează cu =. Conținutul este stocat într-o variabilă până când se introduce o nouă valoare în această variabilă De exemplu: A=10 - valoarea 10 este atribuită variabilei numerice A B$="MAMA" - valoarea variabilei caracter B$ este atribuită la valoarea "MAMA" Când programul este executat: Numele variabilei nu se modifică; Valoarea unei variabile se poate modifica de mai multe ori; Dacă valoarea variabilei nu este setată, atunci aceasta este considerată egală cu zero.

Slide 8

Instrucțiunea INPUT Instrucțiunea INPUT introduce valorile unei variabile de la tastatură în memoria computerului. INPUT „hint”; INPUT nume variabilă tradus din de limba englezăînseamnă a pune înăuntru. La întâlnirea unei instrucțiuni INPUT, programul își suspendă acțiunea; pe ecran apare un semn de întrebare, după care este necesar să tastați pe tastatură valoarea variabilei care face parte din instrucțiunea INPUT, apoi apăsați tasta Enter. Instrucțiunea INPUT poate fi folosită pentru a atribui valori atât variabilelor numerice, cât și variabilelor șir. De exemplu: INPUT S INPUT "S="; S INPUT "introduceți valoarea S="; S Declarația CLS șterge ecranul monitorului

Slide 9

Algoritm de ramificare IF condiție THEN ramură da ELSE ramură nu dacă atunci altfel Dacă condiția este adevărată, atunci instrucțiunea sau grupul de instrucțiuni scrise după cuvântul THEN este executată; Dacă condiția este falsă, atunci instrucțiunea sau grupul de instrucțiuni scrise după cuvântul ELSE este executată, atunci computerul trece la executarea următoarei rânduri a programului; Dacă cuvântul ELSE nu este prezent, atunci programul sare la următoarea linie. De exemplu: IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6 Propoziție condiționată IF...THEN...ELSE

slide 10

Condiția este scrisă ca șir de relație: A>B – mai mare decât C=Z – mai mare sau egal cu S1 ȘI C

diapozitivul 11

Sarcină Scrieți un program în conformitate cu diagrama de flux dată start Intrare x Ieșire Y final Program CLS INPUT „X=“;X IF X>0 THEN Y=X^3 ELSE Y=X^2 ? „Y=";Y

slide 12

Un limbaj de programare este un sistem de semne formal pentru scrierea programelor de calculator. Limbajul de programare definit

Un limbaj de programare este un sistem de semne formal conceput pentru
scrierea programelor de calculator. Limbajul de programare definește
un set de reguli lexicale, sintactice și semantice care definesc aspect
programele și acțiunile pe care executantul (de obicei un computer) le va efectua sub sa
management.

Programarea este arta de a crea produse software care sunt scrise într-un limbaj de programare. Limbajul de programare este

Programarea este arta de a crea produse software
care sunt scrise într-un limbaj de programare. Limba
programarea este un sistem formal de semne care
conceput pentru a scrie programe care sunt înțelese de executant (în
considerația noastră este un computer).

Limbajul de programare - o notație pentru descrierea algoritmilor și a structurilor de date, o anumită formă artificială

Limbajul de programare - o notație pentru descrierea algoritmilor
și structuri de date, un anumit sistem formal artificial, prin care se poate
exprimă algoritmi. Un limbaj de programare definește un set de lexicale, sintactice și
reguli semantice care definesc aspectul programului si actiunile pe care executorul le realizeaza
(computer) sub controlul ei.

De la crearea primelor mașini programabile, au fost create peste două mii și jumătate de limbaje de programare. În fiecare an, numărul lor apare

De la crearea primelor mașini programabile, mai mult de două
jumătate de mie de limbaje de programare. În fiecare an numărul lor este completat cu altele noi.
Unele limbi pot fi folosite doar de un număr mic de limbi proprii
dezvoltatori, alții devin cunoscuți de milioane de oameni. Profesional
programatorii folosesc de obicei mai multe limbaje de programare în munca lor.

?

care sunt limbile
programare?

Clasificare
Limbajele de programare sunt posibile condiționat
împărțite în 4 tipuri, acestea sunt:
1. Complet funcțional;
2. Pe motive separate;
3. Nu este complet funcțional;
4. Ezoteric.

Desigur, în fiecare
tipul are subsecțiuni, dar
chiar nu intrăm în ele.
vom.
Principal și principal
limbaj de dezvoltare în
grup
complet funcțional
este - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java și
javascript, precum și PHP și
De bază

Pascal

Acesta este unul dintre cele mai multe
limbi cunoscute
dezvoltarea calculatorului
aplicatii. Pascal
este baza pentru alții
limbi. Când am devenit
a fi interesat
programare, atunci
prima întrebare a fost -
ce limbă
sa studiez programarea?
Pascal era pe lista mea
am învăţat limbi străine, iar eu nu
gresit. Pentru mine studiul
Pascal nu a fost greu să
Mai mult, există o mare
cantitatea de materiale
învăţarea limbajului de dezvoltare
programe Pascal

C#

Acest limbaj este folosit
pentru a crea
software
Securitate. Pe el
o mare
numărul de axe (OS -
sistem de operare).
Dezvoltat în C#
șoferi și altele
programe de aplicație.

PHP

P-H-P este foarte convenabil
la crearea site-urilor web.
Daca te uiti la cod
pagini, poți
vezi ce limba
site-ul înregistrat.
Datorită unei largi
funcționalitatea php oferă
oportunități largi
pentru programare web și
structura site-ului.

Java

Java
Principalul avantaj al acestui lucru
limbajul este independent de
OS și hardware. Java
limbajul este construit ca de obicei
programe, jocuri, precum și DBMS,
Bază de date.
Ți-am spus cel mai mult
limbi comune, acum
ai o idee despre fiecare
dintre ei. Alegerea principală este
tu - ce să studiezi. Pe
pe internet vei gasi
multe utile și
diverse materiale pentru
învăţarea limbilor
programare data
mulți s-au dedicat subiectului
site-uri. Succes cu cercetarea și selecția dvs.

Cum să înveți un limbaj de programare?

Dacă doriți să învățați cum să creați un computer
programe, aplicatii mobile, site-uri web, jocuri sau
orice alt software, tu
De fapt, trebuie să înveți cum să programezi.
Programele sunt scrise în limbaje de programare,
care permit programului să funcționeze -
să fie efectuată de un computer, smartphone sau
alt dispozitiv de calcul.

Partea 1

Alegerea unui limbaj de programare

Decide ce tu
interesant. Sigur ca poti
începe să înveți orice limbă
programare (denumită în continuare PL).
Adevărat, unele PL sunt în esență
mai ușor să-i stăpânești pe alții... Cumva
oricum trebuie sa te hotarasti
pentru ceea ce vei învăța limba
programare. Acest lucru va permite
tu decizi ce
trebuie să înveți și pur și simplu va deveni
bun punct de plecare. Dezvoltarea web îți încălzește sufletul? Listă
EP-uri care vă vor fi utile,
semnificativ diferit de listă
SP este necesar pentru scriere
programe de calculator.
Dezvoltarea mobile este un vis
copilăria ta? Acesta este deja al treilea
listă. Ce vei invata
depinde ce vrei tu
studiu.
Începeți cu un limbaj mai simplu. Ce
indiferent ce hotărăști pentru tine,
începe cu relativ
limbaje simple de nivel înalt.
Astfel de limbi sunt deosebit de bune pentru
începători, după cum le permit
stapaneste principiile de baza si
înțelege logica generală
programare.Cel mai adesea în
în acest context, își amintesc
Python și Ruby. Acestea sunt două limbaje de programare orientate pe obiecte cu destul
sintaxa clară,
folosit predominant
pentru a crea aplicații web.
„PL orientat pe obiect”
se bazează pe reprezentarea a tot ce se află în
forma de „obiecte” care leagă
datele interne și metodele acestora
prelucrare, și ulterioare
manipularea obiectelor. Astfel de
sunt, în special, C++, Java,
Objective-C și PHP.

Citiți tutorialele de nivel de bază pentru mai multe PL. Dacă încă nu ești hotărât ce să înveți, citește tutorialele

Citiți tutorialele de nivel de bază pentru mai mulți
Da. Dacă încă nu ești hotărât ce să studiezi, citește
tutoriale pentru mai multe PL. Dacă te prinde ceva -
încearcă să înțelegi că JP puțin mai bine. Această sarcină este simplă
din moment ce diverse tipuri de materiale de instruire de nivel introductiv pe
Puteți găsi mai mult decât suficiente PL-uri pe net: Python -
limbaj minunat pentru începători, care, totuși, are
un potențial suficient de puternic, dacă înveți cum să-l folosești.
Domeniul de utilizare - aplicații web și jocuri.
Java - folosit... oh, e mai ușor de spus unde nu este folosit acest PL!
Aproape totul, de la jocuri la software-ul ATM, este Java.
HTML nu este un limbaj, ci un limbaj de marcare, ci pentru orice dezvoltator web
doar nevoie.
C este unul dintre cele mai vechi PL, care nu și-a pierdut actualitatea până în prezent.
zi. C nu este doar un instrument puternic în sine, ci și
baza pentru limbaje de programare mai moderne: C++, C# și Objective-C.

Partea 2 Începe mic

Partea 2
Începând cu mic
Aflați principiile de bază ale PL. Aici, desigur, totul depinde de limba pe care o alegeți, dar există
YP și puncte comune, exclusiv pentru scris programe utile important. Cu cât mai devreme
stăpânești toate aceste concepte și înveți cum să le pui în practică, cu atât mai bine pentru tine și
abilitățile tale de programare. Deci, iată doar câteva dintre cele de mai sus
„momente”: Variabile - într-o variabilă puteți stoca și apela date în schimbare.
Variabilele pot fi manipulate, variabilele au tipuri (foarte simplist vorbind - numere,
simboluri și așa mai departe), care determină tipul de date stocate în variabilă.
Numele variabilelor sunt de obicei date în așa fel încât persoana care citește codul sursă
ar putea să vă faceți o idee despre ceea ce este stocat în variabilă - va fi mai ușor de înțeles logica
program de lucru.
Construcțiile condiționate (sunt și expresii condiționate) sunt o acțiune care se realizează în aceea
dacă expresia sau constructul este adevărat sau fals. Cel mai comun
forma unor astfel de expresii poate fi numită construcția „Dacă-Atunci” (dacă-atunci). Dacă expresia
adevărat (de exemplu, dacă x = 5), atunci va avea loc acțiunea #1, iar dacă este fals (x != 5), atunci acțiunea
№2.
Funcții - în diferite limbaje de programare sunt numite diferit: undeva sunt proceduri,
undeva - metode, undeva - unități apelabile. De fapt, funcțiile sunt mini-programe care fac parte dintr-un program mare. O funcție poate fi apelată de mai multe ori
care permite programatorului să creeze programe complexe.
Introducerea datelor este un concept destul de larg care este prezent în aproape fiecare PL.
Esența sa este prelucrarea datelor introduse de utilizator și stocarea acestora. Modul în care vor fi colectate
datele depind de program și de metodele de introducere a datelor disponibile utilizatorului (de la tastatură,
dintr-un fișier și așa mai departe). Conceptul de intrare a datelor este strâns legat de conceptul de ieșire a datelor - adică
modul în care datele vor fi returnate utilizatorului (afișate, scrise către
fișier și așa mai departe).

Instalați tot software-ul necesar.

Multe limbaje de programare au nevoie de compilatoare - programe
traducerea codului programului în înțeles pt
instrucțiuni de calculator. Cu toate acestea, există un alt tip de AP
(ca Python), în care programele sunt executate imediat, și
compilarea nu este necesară. Unele EP au
numit IDE (Integrated Development Environment,
mediu de dezvoltare integrat), care include
editor de cod, compilator/interpret și depanator
(depanator). Acest lucru oferă programatorului posibilitatea de a lucra
peste program, la figurat vorbind, după principiul unu
fereastră. IDE-ul poate include, de asemenea, reprezentări vizuale
ierarhii de obiecte și directoare.
Există și editori de cod online. Aceste programe
evidențiați mai multe sintaxa codului programului
în caz contrar, și oferă, de asemenea, dezvoltatorului acces la o serie de
instrumente simple și utile.

Partea 3 Scrierea primului nostru program

1
Învață concepte de bază
pe rand. Primul
program scris în
orice PL este
clasic „Hello World”. Ea este
foarte simplu, toată esența sa -
afișați textul „Bună ziua,
Lumea” (sau variația ei). Din
acest program de oameni
cursanții de limbi străine ar trebui să învețe
sintaxă simplă de lucru
programe, precum și
afișarea datelor pe ecran.
Schimbând textul, puteți vedea
cum sunt procesate
program simplu de date.
2
Învățați din debriefing
exemple online. Online pentru
puteți găsi sute de orice JP,
mii de programe exemple,
programe și doar bucăți
cod. Învață diferit
aspecte ale limbii alese
pe baza acestor exemple.
Crearea propriei dvs
pe care se bazează programele
acestea sunt piese de cunoștințe.

3
Învață sintaxa SP. Ce
este sintaxa în context
JP? Modul de a scrie
programe într-un mod special
de înțeles pentru compilatori.
Fiecare JP are propriile sale
reguli de sintaxă totuși,
Desigur, există comune
elemente. Studiul
sintaxa limbajului este una dintre
pietre de temelie
studiind AP. De multe ori
oamenii chiar gândesc
studiul sintaxei
fă-i programatori. LA
realitatea, desigur, nu totul
deci - sintaxa este baza,
fundație.
4
Experiment! Cum
exact drumul? A contribui
modificări la exemple
programe și verificați
rezultatele pe care le obțineți.
Această abordare este mult mai rapidă.
vă va permite să înțelegeți ce dă
rezultate si ce nu
dacă ai fi făcut
carte. Nu-ți fie frică să dai peste cap
sau „întrerupe” programul,
pentru remedierea erorilor
este una dintre cheie
etapele procesului de dezvoltare
PE. Și apoi, din prima
ori scrie de lucru
program... ei bine, e aproape
fictiune!

5
Începeți să lucrați cu depanatorul. Erori software
(bugs) - asta este ceea ce vei întâlni cu siguranță,
preluarea programarii. Greșelile vor fi peste tot
pregateste-te. Ele pot fi inofensive, relativ
inofensiv sau, vai, critic, nu dăruitor
program de compilat. Procesul de depanare
programul este una dintre etapele cheie
dezvoltare de software, din nou. Învață să repari
erori cât mai devreme posibil.Experimentând cu
programe, cu siguranță vei sparge ceva și asta
O.K. Abilitatea de a repara un program este una dintre cele mai multe
abilități valoroase pentru un programator.

6
Nu uitați să comentați codul. Aproape toți japonezi
vă permit să adăugați comentarii la codul programului -
text neprocesat de compilator. Prin utilizarea
comentarii pe care le puteți adăuga la program simplu
și descrieri clare a ceea ce face asta sau asta
funcție (și nu numai funcție). Comentarii
util nu numai pentru tine (uneori este posibil în
propriul cod pentru a se încurca), dar și altor persoane,
cu care vei lucra
program.

Partea 4 Program regulat

1
2
Program
Setați-vă programele
zilnic. Ce să
obiective. Prin stabilirea complexului
stapaneste limba
dar obiective încă realizabile,
programare, pleacă
vei invata sa hotarasti
mult timp. Multe.
probleme, găsiți
Chiar și Python, relativ
solutii de tratat
un PL simplu a cărui sintaxă este
complexități. De exemplu,
poate fi stăpânit într-o zi sau două,
imaginați-vă un simplu
cereri de la oricine care
program, să zicem
intentioneaza sa intre in posesia acestuia
calculator și apoi
excelență, sute și mii
gandeste-te cum tu
ore de munca.
scrie. Aplicați pe
Programarea este o abilitate
practică tot ceea ce ai deja
pentru că cel care vrea
am învățat.
stăpânește această abilitate
perfectiunea, ar trebui
practică în mod regulat.
Încercați să programați
în fiecare zi, chiar dacă
cu o oră înainte de culcare, dacă nu
alta posibilitate.

3
Împărtășiți experiențe și citiți pe ale altora
programe. În jurul fiecărui YaP s-au adunat
comunitate imensă. Dacă vă alăturați
comunitate relevantă, apoi foarte puternic
ajută-te obținând acces la mai multe
decât material didactic de calitate.
Citirea codului altcuiva te poate inspira, poate
să vă dea putere și să vă ajute să le înțelegeți mai bine
caracteristici de programare pe care le aveți
anterior blocat.Forumuri și comunități online dedicate programării în
limba pe care o alegeți - iată ce să căutați
primul rând. Nu trebuie să faci în mod constant
pune întrebări, implică-te în comunitate
pe deplin - acestea sunt, până la urmă, locuri în care oamenii
să coopereze unul cu altul mai degrabă decât să se conducă
cursuri de formare gratuite. Cu alte cuvinte,
nu ezita să ceri ajutor, dar nu sta,
mainile jos!
Dobândind o experiență mai mult sau mai puțin decentă,
participa la hackathon-uri sau altele
evenimente similare – concursuri unde
trebuie să scrieți un program special
timpul alocat. Asemenea activități
interesant si util.
4
A se distra. Fă ceea ce încă nu știi să faci
do. Învață cum să rezolvi problemele și
apoi folosește-le în felul tău. Incearca sa nu
bucură-te că „programul funcționează și
bine" - fă tot posibilul
programul a functionat impecabil!

Partea 5 Extinderea orizontului

1
Înregistrează-te pentru
cursuri. universități,
colegii şi
centre de învățământ (și
nu numai) desfășoară cursuri și
seminarii despre
programarea asta
poate fi grozav
opțiune pentru începători.
Judecă singur unde altundeva
începătorii vor putea trăi
vorbesc cu mamele
experți?

2
Citiți tematice
cărți. Cum ajungi
acces la cărți
al tău, concluzia este că
orice PL poate
găsiți sute de cărți
gradul de utilitate.
Desigur, cunoștințele tale
nu ar trebui să fie pur
cărți, asta e un fapt.
Totuși, în cărți
are folos propriu.

3
invata logica si
matematică. Programare
este în mare măsură legată de
aritmetică de bază, dar și
momente mai dificile
util, mai ales în
când faci
algoritmi sau scrie
program complex. In orice caz,
cel mai probabil, cu excepția cazului în care tu
va sapa în complex
domenii, matematică complexă
nu ai nevoie, dar
este nevoie de logică, în special
- calculator, deoarece cu el
te ajută să faci mai bine
înțelege cum să rezolvi problemele
apărute în cursul muncii
peste programe complexe.

4
5
Nu se opresc niciodata
Învață o altă limbă. Desigur,
programare. Există
stăpânirea chiar și a unui PL va fi
teoria populară „10 mii
doar un plus pentru tine, dar multe
ore”, spunând acea îndemânare
programatorii nu
vine după 10000 de ore,
opreste-te acolo
efectuat pentru asta sau pentru asta
și învață mai multe limbi. Va fi
ocupaţie. Suma exacta
nu e rău dacă al doilea sau al treilea
ore ca punct de realizare
Limba pe care o alegeți va fi
priceperea este o întrebare, desigur,
completați-l pe primul - atunci puteți
controversat, dar în teorie generală
va crea și mai mult
adevărat - priceperea este esența
complex si interesant
rezultat al muncii grele și
programe. Desigur, preda
timp petrecut. Nu
nou este necesar doar atunci când
renunta si intr-o zi tu
ai stăpânit deja vechiul

deveni expert.
nivel decent.Există de toate
sunt șanse să fii o a doua limbă
învață mai repede decât primul, dar asta
destul de înțeles, din moment ce mulți
concepte de programare
distribuite peste
pe scară largă, mai ales
limbi „înrudite”.

Partea 6 Aplicarea abilităților dobândite

1
Obțineți o universitate
educaţie. Acest obiect
nu este însă obligatoriu
anii de studiu pot dezvălui ceva
nou (sau poate să nu se deschidă) și
să vă prezinte
oameni (de asemenea, nu este un fapt). Încă o dată -
acest pas este optional, sunt multe
programatori de succes care
diploma de invatamant superior
avea.
2
Adunați un portofoliu. Prin crearea
programe si dezvoltand ca
specialist, sigur
salvați cele mai bune mostre
munca ta separat - în
portofoliu. Este portofoliul tău
va arata recrutorii si
intervievatorii ca
exemple de ceea ce tu
in stare. Proiectele pe care tu
efectuată independent și
din proprie inițiativă,
adăugați în portofoliu
reflecții, iar iată cele terminate
în care ai lucrat
un angajat al unuia sau altuia
companii, numai cu permisiunea
persoane relevante.

3
Deveni
liber profesionist. Programatori
(mai ales cei care
specializat in
aplicații pentru mobil)
acum la mare cautare. Complet
câteva proiecte
freelancer este pentru
portofoliul este util, iar pentru
portofel și pentru experiență.
4
Dezvoltați-vă propria
program
produs. Se va plăti sau
nu, depinde de tine. La sfarsit
În sfârșit, nu este necesar
lucra pentru cineva
programare pentru a câștiga bani
bani! Daca poti sa scrii
programe și vinde-le, atunci
este aproape in geanta! Lucrul principal
- nu uitați să furnizați
utilizatorii suport după
lansarea programului.Model
Freeware (gratuit
distribuție) este populară în
cazul programelor mici şi
utilitati. În acest caz
dezvoltatorul nu face nimic
a face bani în finanțe
plan, dar câștigă o reputație
și nume recunoscut între colegi
prin atelier.

Vrei să creezi jocuri? Învață Python, C# și Java. Dintre trinitate, C# oferă cea mai bună performanță, Python este cel mai ușor, iar Java va rula pe toate sistemele de operare.

Vrei să creezi jocuri? Învață Python, C#
și Java. Din această trinitate, C# dă
cea mai bună performanță, Python
cel mai simplu, iar Java va rula pe toată lumea
OS fără probleme.

Studiați codul sursă al programelor. De ce,
gândește-te singur, reinventează roata,
Când îmi pot lua o bicicletă gata făcută și
doar o îmbunătăți? Lucrul principal -
intelegi ce esti
programare.

Învăț ceva nou
va fi de folos
tu însuți
pune în aplicare atunci
fa schimbari,
încercați să ghiciți
rezultate și cum
consecinţă,
apropie-te de
Înțeleg ideea.
Utilizare
modern
interfeţe şi
versiunile actuale ale Java.

Adiţional
materialele sunt ale tale
prieteni. Nu este nimic
lucrul rău este că tu
ceva uitat sau nu
amintit. Tot
timpul tău, nu
îngrijorare. Lucrul principal
- stiu. Unde
arunca o privire!
bun antrenament
îi va antrena pe alţii
- asta vă va permite
doar ca intelegi mai bine
material, dar
uite-l din
laturi.

Unde să lucrezi?

Cel mai popular domeniu de lucru este dezvoltarea
și crearea de software utilizat
în editori de text, programe de contabilitate,
jocuri, baze de date și chiar sisteme
Supraveghere video. A cerut astăzi
și specialiști care adaptează programe gata făcute
(în special 1C: Contabilitate) pentru caracteristici
întreprindere specifică. Nu va fi fără muncă
și dezvoltatori web. Primul pas într-o carieră
poate deveni un post de programator-stagiar.
Este necesară cunoașterea limbilor de nivel înalt
au o bună pregătire teoretică.

Salariile

Intern, asistent
programator
30-40 000 de ruble
Specialist
80-90 000 de ruble

Programator principal 110 000 rub.

Codificator principal
110 000 de ruble

Unde sa studiezi?

Indiferent de universitate pe care o alegeți, studiul pentru a deveni programator va fi
dificil. Trebuie să faci matematică serios
antrenament, învață limbaje algoritmice
și programare, metode și mijloace de protecție a computerului
informație.
Va trebui să vă „împrieteniți” cu o serie de discipline speciale,
inclusiv: structuri și algoritmi de prelucrare a datelor,
funcțional, logic și orientat pe obiecte
programare. Mult timp de petrecut
direct în spatele computerului.

Cât de mult are nevoie un programator de matematică? stii matematica?

Depinde ce numești tu matematică. Îndemânare
adunarea numerelor este și matematică și astfel de cunoștințe
foarte dorit. De exemplu, fără a înțelege
ceea ce exact a dovedit Perelman este foarte posibil
programare. Orice încercare de a trage linie
care trebuie să cunoască matematică pentru a deveni
programator, sunt în mod evident sortite eșecului. unu
se poate spune cu siguranță - capacitatea de a opera
concepte abstracte (unul dintre principalele
matematică) ajută fără îndoială programatorii în
munca lor.

Ca în orice afacere, totul depinde de sarcina la îndemână.

cuvintele programatorului de la Yandex
Când am participat la elaborarea recomandării și
sisteme de reputație, matematica era foarte necesară.
trebuia să inventeze și să se dezvolte
algoritmi care folosesc integrala si
calcul diferențial, găsiți extreme,
construiți regresii, introduceți valori pentru a determina
proximitatea în spațiul multidimensional. Și totul pentru
câteva sutimi în plus în RMSE
motor de recomandare.

În ultimii ani, m-am dezvoltat
backend-uri de înaltă performanță care rulează
24/7, deservind milioane de utilizatori online, păstrând permanent sute de mii de utilizatori
conexiuni. Acum am suficiente cunoștințe despre elementele de bază
teoria algoritmilor, complexitatea algoritmică,
acum principalul lucru este fiabil, susținut,
cod extensibil, rapid.

Și n-aș spune că din cauza „matematicii” mai puține a lucrării, am mai puțină plăcere și recunoaștere din ea. În orice caz, programatorul

Și n-aș spune că este pentru că
mai putin "matematica"
munca pe care o primesc de la ea
mai puţină plăcere şi
mărturisire.
În orice caz, programatorul
Totuși, ca o persoană obișnuită,
trebuie să cunoască și să iubească
matematica!

Istoria limbajelor de programare

Una dintre cele mai revoluționare idei care a dus la
crearea de calcul digital automat
mașini, a fost exprimat în anii 20 ai secolului al XIX-lea de Charles
Gândul lui Babyj despre intrarea în precomandă
acțiunea mașinii pentru automată ulterioară
implementarea calculelor – programul. Și deși
înregistrarea programului folosit de Babyge pe
cărți perforate, inventate pentru a gestiona astfel de
mașini ale inventatorului francez Joseph Marie
Jacquard, tehnic nu are nimic de-a face cu
metode moderne de stocare a programelor într-un computer,
Principiul aici este în esență același.

Din acest moment începe istoria programării.

Din acest moment începe povestea
programare.

Ada Levlace, o contemporană a lui Bebidzh, este numită prima programatoare din lume. Ea a dezvoltat teoretic câteva tehnici pentru controlul consecințelor.

Adu Levlace, un contemporan al lui Bebidzh,
numit primul din lume
programator. Ea teoretic
dezvoltat unele metode
control al secvenței
calculele utilizate în
programare acum. De ea
descrise și una dintre cele mai importante
constructii de aproape oricare
limbaj de programare modern
- ciclu.

Moment revoluționar în istoria limbajelor de programare
a fost apariția unui sistem de codificare pentru instrucțiunile mașinii cu
folosind caracterele speciale sugerate de John
Mauchly.
Sistemul de codare propus de el l-a inspirat pe unul dintre el
angajata Grace Murray Hopper. Când lucrați la un computer
„Mark-1” ea și grupul ei au trebuit să se confrunte cu mulți
probleme și tot ceea ce au inventat a fost pentru prima dată. LA
În special, au venit cu rutine. Inca un lucru
concept fundamental de tehnică de programare pentru prima dată
a intrat Hopper și grupul ei - „depanare”.
La sfârșitul anilor 40, J. Mauchli a creat un sistem numit
„Cod scurt”, care era un limbaj primitiv
programare la nivel înalt. Are programator
a notat problema de rezolvat sub formă de formule matematice și
apoi, folosind un tabel special, a tradus caracterul pentru
simbol, a convertit aceste formule în coduri de două litere. LA
mai departe, un program special de calculator sa transformat
aceste coduri în cod mașină binar. Sistemul dezvoltat
J. Mouchli, considerat unul dintre primii primitivi
interpreți.

Deja în 1951, Hopper a creat primul compilator din lume și ea a introdus termenul în sine. Compilatorul Hopper a implementat funcția de concatenare a co

Deja în 1951, Hopper a creat primul compilator din lume și
ea a inventat și termenul în sine. Compiler Hopper
a îndeplinit funcţia de unire a echipelor şi în timpul
difuzează subrutine organizate,
alocarea memoriei computerului, conversia comenzilor
nivel înalt (la vremea pseudocodurilor) în mașină
comenzi. „Subrutinele sunt în bibliotecă
(computer) și când selectați material din
biblioteci - asta se numește compilare" - așa că ea
a explicat originea termenului pe care l-a introdus.

În 1954, un grup condus de G.
Hopper a dezvoltat un sistem
inclusiv un limbaj de programare şi
compilator, care mai târziu
numit Math-Matic. După
finalizarea cu succes a creației
Math-Matic Hopper și trupa ei s-au pregătit
pentru dezvoltarea unui nou limbaj şi
compilator care ar permite
utilizatorii să programeze
o limbă apropiată de engleza normală.
În 1958, a apărut compilatorul Flow-Matic.
Compilatorul Flow-Matic a fost primul
limbaj pentru procesarea sarcinilor
date comerciale.
Evoluțiile în această direcție au condus la
crearea limbajului COBOL (COBOL - Common
Limbaj orientat spre afaceri). El a fost
înființată în 1960. În această limbă
în comparație cu Fortran și Algol,
instrumente matematice mai puțin dezvoltate,
dar mijloacele sunt bine dezvoltate
procesare de text, organizare ieșire
date sub forma documentului solicitat.
A fost conceput ca limba principală pentru
prelucrarea în masă a datelor în zone
management și afaceri.

Mijlocul anilor 1950 a fost caracterizat de progrese rapide
în domeniul programării. Rolul programării în
comenzile mașinii au început să scadă. Au început să apară limbile
nou tip de programare, acționând ca
intermediar între mașini și programatori. În primul rând și
una dintre cele mai comune a fost Fortran (FORTRAN, din
FORmula TRANslator - translator de formule), dezvoltat de
de un grup de programatori IBM în 1954 (prima versiune).
Acest limbaj era axat pe calcule științifice și tehnice
de natura matematica si este un limbaj clasic
programarea la rezolvarea matematică şi
sarcini de inginerie.
Pentru primele limbaje de programare de nivel înalt
orientarea către subiect a limbilor a fost o trăsătură caracteristică.
Algol ocupă un loc special printre limbajele de programare.
a cărui prima versiune a apărut în 1958. Unul dintre
„Tatăl” lui Fortran, John Backus, a fost dezvoltatorul Algol.
Denumirea limbajului ALGOrithmic Language subliniază faptul că
împrejurarea că este destinat scrierii algoritmilor.
Datorită unei structuri logice clare, Algol a devenit standardul
mijloace de scriere a algoritmilor în științifice și tehnice
literatură.

La mijlocul anilor '60, Thomas Kurtz și John Kameni
(membrii Departamentului de Matematică din Dartmouth
colegiu) a creat un limbaj specializat
programare, care consta din cuvinte simple
de limba engleză. Noua limbă a fost numită „universal
cod simbolic pentru începători ”(Codul de instrucțiuni simbolice pentru începători AllPurpose sau, pe scurt, BASIC).
1964 poate fi considerat anul nașterii unei noi limbi.Astăzi
limbaj universal BASIC (având multe versiuni)
a devenit foarte popular și pe scară largă
distribuirea între utilizatorii de PC a diverselor
categorii din întreaga lume. În mare măsură aceasta
a contribuit la faptul că BASIC a început să fie folosit ca
limbaj încorporat al computerelor personale, larg
a cărui distribuție a început la sfârșitul anilor '70.
Cu toate acestea, BASIC este un limbaj non-structural și, prin urmare, este slab
potrivit pentru învățarea de programare de înaltă calitate.
Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că
versiunile de BASIC pentru PC (de exemplu, QBasic) au devenit mai multe
posibilități structurale și vizuale
se apropie de limbi precum Pascal.

Dezvoltatorii au concentrat limbile pe diferite clase
sarcinile, într-un fel sau altul le-au legat de un anumit
Arhitectură PC, a implementat gusturile și ideile personale. În anii 60
De-a lungul anilor s-au făcut încercări pentru a depăși acest lucru
„discord” prin crearea unui limbaj universal
programare. Prima creație a acestei direcții
a devenit PL/1 (Programm Language One), dezvoltat de
IBM în 1967. Acest limbaj pretindea posibilitatea
rezolva orice probleme: informatică, procesare de text,
acumulare și căutare de informații. Cu toate acestea, s-a dovedit
prea complicat, traducătorul din ea nu este suficient
optim și conținea o serie de erori nedetectate.
Cu toate acestea, linia privind universalizarea limbilor a fost
sprijinit. Limbile vechi au fost modernizate în
opțiuni universale: Algol-68 (1968), Fortran-77.
S-a presupus că astfel de limbi se vor dezvolta și
să se îmbunătățească, le vor îndepărta pe toate celelalte.
Cu toate acestea, niciuna dintre aceste încercări nu a avut succes.

Limba LISP a apărut în 1965. Acesta servește ca principal
noţiunea de funcţii definite recursiv. Pentru că
a demonstrat că orice algoritm poate fi descris folosind
un set de funcții recursive, atunci LISP este în esență
este un limbaj universal. Cu el, PC-ul poate
simulează procese destul de complexe, în special -
activitatea intelectuală a oamenilor.
Prolog a fost dezvoltat în Franța în 1972 pentru a rezolva probleme
"inteligenţă artificială". Prolog permite într-un mod formal
formă de a descrie diverse afirmații, logica raționamentului și
determină PC-ul să dea răspunsuri la întrebările puse.
Un eveniment semnificativ în istoria limbajelor de programare
a fost crearea în 1971 a limbii Pascal. Autorul ei este
Omul de știință elvețian Niklaus Wirth. Wirth i-a pus numele după
mare matematician francez și filozof religios XVII
secolul Blaise Pascal, care a inventat prima însumare
dispozitiv, motiv pentru care noua limbă a fost atribuită
Nume. Această limbă a fost dezvoltată inițial ca limbă educațională
programare structurată și, într-adevăr, acum el
este una dintre principalele limbi de predare
programare în școli și universități.

În 1975, două evenimente au devenit repere în istoria programării - Bill Gates și Paul Allen s-au anunțat prin dezvoltarea versiunii lor de BASIC și Veer.

În 1975, două evenimente au devenit
repere în istorie
programare - Bill Gates și
s-au declarat Paul Allen
a dezvoltat propria sa versiune de BASIC și
Wirth și Jensen au fost eliberați
descrierea clasică a limbajului „Pascal
Manual de utilizare și raport”.

Nu mai puțin impresionant, inclusiv financiar, norocul
realizat de Philip Kahn, un francez care s-a dezvoltat în 1983
Sistem Turbo-Pascal. Esența ideii sale a fost
combinarea etapelor succesive de prelucrare
programe - compilare, editare link-uri, depanare
și diagnosticarea erorilor - într-o singură interfață. TurboPascal nu este doar o limbă și un traducător din ea, ci și
shell care permite utilizatorului
este convenabil să lucrezi pe Pascal. Acest limbaj a mers dincolo
scop educativ și a devenit limba
programare profesională cu universal
oportunități. În virtutea acestor virtuţi, Pascal a devenit
sursă a multor limbi moderne
programare. De atunci au existat mai multe versiuni.
Turbo Pascal, ultimul este al șaptelea.
Borland/Inprise a completat linia de produse TurboPascal și a trecut la lansarea unui vizual
dezvoltare pentru Windows - Delphi.

A lăsat o amprentă mare asupra programării moderne
Limbajul C (prima versiune - 1972), care este foarte
popular printre dezvoltatorii de sisteme software
securitate (inclusiv Sisteme de operare). Această limbă
a fost creat ca un limbaj instrument de dezvoltare
sisteme de operare, traducători, baze de date și altele
sistem și programe de aplicație. C combină ambele trăsături
limbaj de nivel înalt și limbaj orientat către mașină,
permițând programatorului accesul la toate resursele mașinii, ceea ce nu este
furnizați limbi precum BASIC și Pascal.
Perioada de la sfârșitul anilor 1960 până la începutul anilor 1980 este caracterizată de
creșterea rapidă a numărului de limbaje de programare diferite,
care însoțește criza software-ului. În ianuarie
1975 Pentagonul a decis să pună ordine în haosul radiodifuzorilor
și a înființat un comitet însărcinat cu elaborarea unuia
limbă universală. În mai 1979 a fost anunțat câștigătorul
- un grup de oameni de știință condus de Jean Ihbia. Limba câștigătoare
botezată Ada, după Augusta Ada Levlace. Această limbă
conceput pentru a crea și pe termen lung (multianu)
întreținerea sistemelor software mari, permite
posibilitatea procesării paralele, control al procesului în
timp real.

De mulți ani, software-ul a fost construit în jurul limbajelor operaționale și procedurale precum Fortran, BASIC, Pascal, Ad

De mulți ani, software
prevederea s-a bazat pe
operaționale și procedurale
limbi precum Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Pe măsură ce evoluția progresează
limbaje de programare primite
răspândite și altele
abordări fundamental diferite ale
crearea de programe.

11 limbaje de programare de învățat în 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 Java
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5. C++

Limbajul de programare Un limbaj de programare este un sistem de semne formal pentru scrierea programelor. Programul este de obicei un algoritm într-o formă pe care executantul poate înțelege (de exemplu, un computer). Un limbaj de programare definește un set de reguli lexicale, sintactice și semantice utilizate în compilarea unui program de calculator. Acesta permite programatorului să determine exact la ce evenimente va răspunde computerul, cum vor fi stocate și transmise datele și exact ce acțiuni ar trebui efectuate asupra acestor date în diferite circumstanțe.


Limbajul de programare Funcția: un limbaj de programare este destinat scrierii de programe de calculator care sunt utilizate pentru a transmite instrucțiuni către un computer pentru a efectua un anumit proces de calcul și pentru a organiza controlul dispozitivelor individuale. Sarcină: un limbaj de programare diferă de limbajele naturale prin faptul că este conceput pentru a transfera comenzi și date de la o persoană la un computer, în timp ce limbajele naturale sunt folosite pentru a comunica între oameni. În principiu, se poate generaliza definiția „limbajelor de programare” - aceasta este o modalitate de transmitere a comenzilor, comenzilor, un ghid clar de acțiune; în timp ce limbile umane servesc și la schimbul de informații. Execuție: Un limbaj de programare poate folosi constructe speciale pentru a defini și manipula structurile de date și pentru a controla procesul de calcul.


Limbaje compilate și interpretate Un program într-un limbaj compilat este convertit (compilat) într-un set de instrucțiuni pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) folosind un program compilator special și apoi scris într-un fișier executabil care poate fi rulat ca un program separat. Cu alte cuvinte, compilatorul traduce programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut pe care procesorul îl înțelege. Interpretul execută direct (interpretează) textul său fără traducere prealabilă. Programul rămâne în limba sa originală și nu poate fi rulat fără un interpret. Putem spune că procesorul computerului este un interpret al codului mașină.




Limbajul de programare la nivel înalt Limbajul de programare la nivel înalt Un limbaj de programare conceput pentru rapiditate și ușurință în utilizare de către programator. Caracteristica principală a limbajelor de nivel înalt este abstracția, adică introducerea de constructe semantice care descriu pe scurt astfel de structuri de date și operațiuni pe ele, ale căror descrieri în codul mașină (sau alt limbaj de programare de nivel scăzut) sunt foarte lung și greu de înțeles.




Contra: nu vă permite să creați instrucțiuni simple și precise pentru echipamentul utilizat. Programele scrise în limbaje de nivel înalt sunt mai ușor de înțeles de către programator, dar mai puțin eficiente decât omologii lor scrise în limbaje de nivel scăzut.




Primul limbaj de programare de nivel înalt este limbajul de calculator Plankalkül, dezvoltat de inginerul german Konrad Zuse încă din anii î.Hr. Cu toate acestea, utilizarea pe scară largă a limbajelor de nivel înalt a început odată cu apariția Fortran și crearea unui compilator pentru acest limbaj (1957)


Clase de limbaj de programare Funcțional Imperativ Stivă Procedurală Programare vectorială Orientată pe aspecte Declarativ Dinamic Predare Descrieri interfețe Prototip Orientat pe obiecte Reflexivă Programare logică Programare paralelă Scenariu (scripting) Ezoteric


Funcțional În limbajele de programare funcționale, principalul element constructiv este conceptul matematic de funcție. Primul limbaj funcțional conceput a fost Lisp. O variantă a acestui limbaj este utilizată pe scară largă în sistemul de proiectare asistată de calculator AutoCAD și se numește AutoLISP






Imperativ Programarea procedurală (imperativă) este o reflectare a arhitecturii computerelor tradiționale, care a fost propusă de von Neumann în anii 40. Modelul teoretic al programării procedurale este un sistem algoritmic numit „Mașină Turing”.


Un program într-un limbaj de programare procedural constă dintr-o secvență de operatori (instrucțiuni) care definesc procedura de rezolvare a unei probleme. Principalul este operatorul de atribuire, care servește la modificarea conținutului zonelor de memorie. Conceptul de memorie ca depozit de valori al căror conținut poate fi actualizat prin instrucțiuni de program este fundamental pentru programarea imperativă.


Execuția programului se reduce la execuția secvențială a operatorilor pentru a converti starea inițială a memoriei, adică valorile datelor inițiale, în starea finală, adică în rezultate. Astfel, din punctul de vedere al programatorului, există un program și o memorie, primul actualizând secvențial conținutul celui din urmă.




Limbajul stivei Un limbaj de programare orientat spre stivă este un limbaj de programare care utilizează modelul de mașină al stivei pentru a transmite parametri. Mai multe limbaje se potrivesc acestei descrieri, în primul rând Forth și PostScript, precum și multe limbaje de asamblare (folosind acest model la un nivel scăzut, Java, C#). Când se utilizează stiva ca canal principal pentru trecerea parametrilor între cuvinte, elementele limbajului formează în mod natural fraze (concatenare consecutivă). Această proprietate aduce aceste limbi mai aproape de limbile naturale.






Programare structurată Programarea structurată implică structuri de control bine definite, blocuri de program, instrucțiuni fără salt necondiționat (GOTO), subrutine autonome, suport pentru recursivitate și variabile locale. Esența acestei abordări constă în posibilitatea împărțirii programului în elementele sale constitutive.




Limbajul de programare declarativ Limbajele de programare declarative sunt limbaje de programare de nivel înalt în care programatorul nu specifică un algoritm pas cu pas pentru rezolvarea problemei („cum” se rezolvă problema), dar într-un fel descrie „ ce” se cere ca rezultat să fie obținut. Mecanismul de procesare a potrivirii de modele a declarațiilor declarative este deja implementat în structura limbajului. Un exemplu tipic de astfel de limbaje sunt limbajele de programare logică (limbi bazate pe un sistem de reguli).


Limbaje de programare dinamică Un limbaj dinamic permite definirea și analizarea și compilarea tipurilor de date din mers, direct în timpul rulării. Limbile dinamice sunt mai potrivite pentru dezvoltarea rapidă a aplicațiilor.








Limbajul de descriere a interfeței IDL sau Limbajul de descriere a interfeței (Limbajul de descriere a interfeței în engleză sau limbajul de definire a interfeței) este un limbaj de specificație pentru descrierea interfețelor, similar sintactic cu C++. CORBA IDL Dezvoltat de OMG pentru a descrie interfețele de obiecte distribuite de nume de metode și tipuri de variabile argument. Creat în cadrul arhitecturii CORBA generalizate. COM IDL Similar cu CORBA IDL, o dezvoltare Microsoft concepută pentru a descrie interfețele dintre modulele COM. În general, poate fi considerat ca un subset al IDL-ului CORBA.




Caracteristici Moștenire. Crearea unei noi clase de obiecte prin adăugarea de noi elemente (metode). În prezent, limbile OO permit moștenirea multiplă, adică combinând capacitățile mai multor alte clase într-o singură clasă. Încapsularea moștenirii. Ascunderea detaliilor de implementare, care (dacă este utilizat corect) vă permite să faceți modificări fără durere la părți ale programului pentru alte părți ale acestuia, ceea ce simplifică foarte mult întreținerea și modificarea software-ului. Polimorfismul de încapsulare. Cu polimorfism, unele părți (metode) ale clasei părinte sunt înlocuite cu altele noi care implementează acțiuni specifice acestui copil. Astfel, interfața de clasă rămâne aceeași, dar implementarea metodelor cu același nume și set de parametri este diferită. Strâns legat de conceptul de „polimorfism” este conceptul de „legare târzie”. Tiparea polimorfismului. Vă permite să eliminați multe erori în momentul compilării, operațiunile sunt efectuate numai pe obiecte de tipul corespunzător. Tastare
Programarea prototipului Programarea prototipului este un stil de programare orientată pe obiecte în care nu există un concept de clasă, iar reutilizarea (moștenirea) se face prin clonarea unei instanțe existente a obiectului prototip.
Programarea logică Programarea logică este o paradigmă de programare, precum și o secțiune de matematică discretă care studiază metodele și capacitățile acestei paradigme, bazate pe derivarea de fapte noi din aceste fapte conform unor reguli logice date. Programarea logică se bazează pe teoria logicii matematice. Cel mai cunoscut limbaj de programare logica este Prolog.


Limbajul de scripting Limbajul de scripting (ing. Limbajul de scripting, în literatura de limba rusă se acceptă numele limbajului de scripting) este un limbaj de programare conceput pentru a înregistra „scripturi”, secvențe de operații pe care un utilizator le poate efectua pe un computer. Limbaje de scriptare simple obișnuiau să fie numite adesea limbaje de procesare în lot (limbi de tip lot sau limbaje de control al joburilor). Scripturile sunt de obicei interpretate, nu compilate (deși adesea scripturile sunt compilate de fiecare dată când sunt executate).


Limbaje de programare ezoterice Limbajele de programare ezoterice sunt un fel de limbaje de programare care nu sunt destinate utilizării practice. Un exemplu de umor computerizat. Limbile ezoterice sunt inventate pentru distracție, adesea parodiază „reale” sau sunt întruchipări absurde ale conceptelor de programare „serioase”.