3d postavke nisu kompatibilne s integriranom grafikom. Optimalne postavke Nvidia grafičke kartice za igranje igara. Prozor glavnog panela

Dio 4. Opšti pregled grafičkih postavki igre

Sve u svemu, dobar članak o grafičkim postavkama ove igre (sa snimcima ekrana koji upoređuju različite postavke) na NVidia web stranici: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(ali ipak, materijal se tamo temelji na principu „vjeruj ali provjeri“)

Ono što ću lično reći na kraju:

- Slika - Svjetlina: Ovu postavku uvijek postavim za sebe na 100% - bolje je kada je svijetlo u multiplayeru nego ako je tamno (da, ova konkretna opcija ponekad nestane nakon ponovnog pokretanja igre i morate je ponovo podići)

- Grafika - Kvalitet grafike:

- Grafika - Vertikalna sinhronizacija:

- Grafika - Ograničenje okvira: U toku naše priče, ova postavka je za sada ostala “isključena”. - uključivanje je relevantno samo za moderne vrhunske videozapise

- Grafika - Kvalitet senke: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala na „niskoj“ vrednosti. Vrijednosti PCSS i HFTS čine super hladne sjene s jasnim konturama i drugim efektima (ovo je samo po sebi za sjene za više igrača, postoji sumnja), dok jedu veliku produktivnost - i na kraju, može se samo relevantno za cool video zapise, pod uslovom da ova konkretna video kartica generalno podržava ovu konkretnu tehnologiju

- Grafika - Rezolucija sjene: U toku naše priče, ova postavka (koja ide „ruku pod ruku“ sa prethodnom postavkom) je do sada ostala na „niskoj“ vrednosti. Povećanje ove postavke uvelike smanjuje produktivnost i relevantno je samo za cool ljude

- Grafika - Broj lokalnih sjenki: postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Lokalna rezolucija senke: postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Kontakt sjene: U toku naše priče, ova postavka je za sada ostala “isključena”. Povećanje ove postavke dovodi do povećanja kvaliteta kontaktnih senki, koje su upravo u tom članku na zvaničnom sajtu NVidia okarakterisane kao „mišja gužva, koja nije primetna u multiplayeru“. Tako da ga ostavljam kod sebe, postavljen na "isključeno".

- Grafika - Post-effect anti-aliasing:

- Grafika - Temporal Anti-Aliasing:(anti-aliasing) postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Skalabilna rezolucija: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala na vrijednosti “100%. Ovo je DSR - njegovo uključivanje može biti važno za cool video igrice sa 8+ giga video memorije na ploči (morate ga uključiti počevši od NVidia Control Panela - Upravljanje 3D postavkama - Globalne postavke - DSR faktori) - da biste postali hladniji anti-aliasing nego sav ovaj baby talk sa "običnim" anti-aliasingom (FXAA, MFAA, TAA, itd.)

- Grafika - Oštrina slike: postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Kvalitet čestica: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala na „niskoj“ vrednosti. Tako da to ostavljam sa sobom - u multiplayeru nam ne trebaju sve vrste iskri i fragmenata da blokiramo pogled na neprijatelja.

- Grafika - Uticaj vjetra na snijeg koji pada: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala postavljena na „ne“. Ova postavka utiče samo na efekat vetra koji teče po uglovima zgrada - a vetar u igri uvek utiče na padanje snega, čak i kada je ova postavka onemogućena (pogledajte članak izvan sajta NVidia); ali u multiplayeru ne treba nam snijeg koji pada da bi nas ometao padanjem „nije standardno“ – zato ostavljam ovu postavku na „ne“.

- Grafika - Volumetrijska magla: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala na „prosječnoj“ vrijednosti. Kada povećate ovu postavku, vrlo malo poboljšava kvalitet slike (čini maglu osvijetljenu izvorima svjetlosti samo malo boljom) - ali jede dosta performansi - preporučujem da ga uključite samo vlasnicima vrhunskih videa igrice

- Grafika - Kvaliteta refleksije: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala na „niskoj“ vrednosti. Tako da to ostavljam sa sobom - jer... svi ti odrazi u lokvama, u izlozima itd. - vjerojatnije je da se miješaju u multiplayeru (nego ako su svi ovi odrazi "zamućeni" i jedva primjetni)

- Grafika - Kvalitet lokalnih refleksija: U toku naše priče, ova postavka je za sada ostala “isključena”. Reći ću o tome isto što i o prethodnoj postavci.

- Grafika - unutrašnje raspršivanje: postavka je opisana gore u priči (čini refleksiju svjetlosti sa raznih površina, uključujući kožu lica, snijeg i sl. „mekanom“, što značajno poboljšava prijatnost slike igre)

- Grafika - Anizotropno filtriranje: postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Paralaks karte: u toku naše priče ova postavka je za sada ostala “isključena”. Ova postavka, kada se poveća, daje iluziju reljefa površinama koje nemaju (ili imaju malo) vlastitih originalnih detalja - na primjer, zid od cigle, sam po sebi ravan, postaje s osjećajem reljefa cigle na sebi. Ne znam tačno da li ova postavka utiče na renderovanje likova, ali ne vredi "obogaćivati" sve moguće zidove i druge "pozadinske" površine u multiplayeru reljefima (komplikovati vidljivost likova zarad vidljivosti ovih zidova ) nije vrijedno toga, pa ostavljam ovu postavku na "isključeno".

- Grafika - Sjenčanje pozadine: u toku naše priče ova postavka je do sada ostala na “niskoj” vrijednosti. Preporučujem dodatno povećanje ove postavke samo za cool video zapise - jer... dalje "povećanje kvaliteta" će biti jedva primjetno, ali će se potrošiti prilična količina produktivnosti

- Grafika - Dubina polja: U toku naše priče, ova postavka je za sada ostala “isključena”. Ne trebamo da „zamutimo“ deo slike koji nije u fokusu vizije lika – takođe, iz iskustva, kada je ova postavka uključena, ponekad radi „u pogrešno vreme“ u igri – to zamagljuje pozadinu u trenutku kada je ne bi trebalo zamutiti - i može vas "iznevjeriti" u igri.

- Grafika - Detalji objekta: postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Povećani opseg emitovanja: postavka je opisana gore u priči

- Grafika - Kromatska aberacija: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala postavljena na „ne.“. Ova postavka, kada je omogućena, čini da slika igre izgleda kao „stari film“ – isti efekat takođe čini sliku igre „mutnijom“. U tom članku na web stranici NVidia iznesene su sumnje u ovu postavku koja je vrlo amaterska i istovremeno „zamagljuje“ sliku igre. U multiplayeru je svakako bolje da slika bude jasna (ne ovo). Stoga ovu postavku ostavljam na “ne”.

- Grafika - Neutralno osvjetljenje: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala postavljena na „ne.“. Ova postavka, kada je omogućena, čini sliku igre „mračnim hororom“. Ne treba nam slika da postane tamnija u multiplayeru - zato ostavljam ovu postavku na "ne.".

- Grafika - Odbljesak objektiva: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala postavljena na „ne.“. U multiplayeru, ne moramo da nas ometaju ovi dodatni odsjaji (i da nam blokiraju pogled u njemu) - zato ostavljam ovu postavku postavljenu na "ne.".

- Grafika - Vinjetiranje: U toku naše priče, ova postavka je do sada ostala postavljena na „ne.“. Ne treba nam ovo zatamnjenje slike igre na njenim rubovima kada igramo u multiplayeru - tako da ovu postavku ostavljam na "ne.".

Predstavljamo vam kompletan opis upravljačke ploče za vozača. Imajte na umu da su neke postavke dostupne samo kod određenih vrsta opreme koja se koristi. U ovoj recenziji smo pokušali da prikažemo sve moguće postavke.

Prozor glavnog panela

Glavni prozor je prikazan na ilustraciji:

Navigaciona tabla se nalazi sa leve strane i omogućava vam da se krećete kroz željena podešavanja jednim klikom. Meni Prikaz vam omogućava da omogućite napredni prikaz, koji vam daje najpotpuniji pristup svim opcijama podešavanja drajvera, ili da konfigurišete prilagođeni prikaz panela, ostavljajući samo one stavke koje nameravate da koristite. Takođe, u donjem levom delu panela omogućen je pristup sistemu pomoći kontrolne table (link „Informacije o sistemu“):

iz kojih možete saznati o verzijama datoteka, instaliranim drajverima i drugom NVIDIA softveru, kao i o karakteristikama video kartice.

Kategorija "3D postavke"

Podešavanje slika uz reprodukciju

Dostupne su sljedeće postavke:

  • Postavke prema 3D aplikaciji— ova opcija vam omogućava da kontrolišete kvalitet i brzinu prikaza pomoću 3D aplikacija. Međutim, zadana optimizacija trilinearnog filtriranja i optimizacija uzorkovanja anizotropije omogućena po defaultu ostaju bez obzira na postavke aplikacije.
  • Napredne postavke 3D slike— koriste se napredne postavke drajvera koje su instalirali sami korisnici. Veza "Idi" omogućava pristup kartici "Upravljanje 3D postavkama". Upravo upravljanje dodatnim opcijama drajvera omogućava postizanje maksimalnog kvaliteta slike.
  • Instalacije po narudžbi sa fokusom na...: - najzanimljivija opcija koja omogućava pojednostavljeno upravljanje dodatnim opcijama drajvera za početnike:

Značenje Performanse odgovara maksimalnoj radnoj brzini i uključuje postavke: vertikalna sinhronizacija je onemogućena, sve optimizacije (optimizacija trilinearnog filtriranja, optimizacija mip filtera za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativan nivo detalja: zabrana negativnog nivoa - omogućena, filtriranje teksture - " kvaliteta" ", anizotropno filtriranje i anti-aliasing kontroliraju aplikacije.

Značenje Balans ima sljedeće postavke: anti-aliasing - 2x, anizotropno filtriranje - 4x, sve optimizacije (optimizacija trilinearnog filtriranja, optimizacija mip filtera za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativan nivo detalja - omogućen, filtriranje teksture - "kvalitet" , vertikalna sinhronizacija - kontroliraju aplikacije.

Značenje Kvaliteta ima sljedeća podešavanja: optimizacija trilinearnog filtriranja - omogućeno, anti-aliasing - 4x, anizotropno filtriranje - 8x, negativan nivo detalja - omogućeno, filtriranje teksture - "kvalitet", vertikalna sinhronizacija - kontrolisano od strane aplikacija.

Svi režimi imaju detaljna objašnjenja njihove upotrebe, a rotirajući logo kompanije pokazuje upotrebu određenih postavki.

Za detaljnija podešavanja koristite prozor Upravljanje 3D postavkama.

Upravljanje 3D postavkama

Globalne opcije

Moguća podešavanja obeleživača Globalne opcije :

Anizotropno filtriranje. Moguće vrijednosti su “Off”, “Application control”, “2x-16x” (ovisno o modelu video adaptera). Anizotropno filtriranje je danas najnaprednija tehnika za kompenzaciju izobličenja piksela, a u kombinaciji sa trilinearnim filtriranjem daje najbolji kvalitet filtracija. Aktiviranje bilo koje vrijednosti osim "Kontrola aplikacije" omogućava vam da zanemarite postavke aplikacije. Ali ne treba zaboraviti da je ovo postavka koja zahtijeva dosta resursa i značajno smanjuje performanse.

Vertikalni sinhronizovani puls. Moguće vrijednosti su "Uključeno". i Isključeno, Koristi postavke 3D aplikacije. Vertikalna sinhronizacija (potpuno je nejasno zašto se NVIDIA udaljila od ovog pojma) odnosi se na sinhronizaciju izlazne slike sa brzinom osvježavanja monitora. Omogućavanje vertikalne sinhronizacije omogućava vam da postignete najglatkiju moguću sliku slike na ekranu, isključivanje vam omogućava da dobijete maksimalan broj kadrova u sekundi, što često dovodi do poremećaja (pomeranja) slike zbog činjenice da video adapter je započeo crtanje sljedećeg okvira, dok izlaz prethodnog još nije završen. Zbog upotrebe dvostrukog međuspremnika, omogućavanje Vsync-a može uzrokovati pad broja kadrova u sekundi ispod brzine osvježavanja monitora u nekim aplikacijama.

Omogućite skalabilne teksture. Moguće vrijednosti su “None” i “Bilinear”, “Trilinear”. Ne - ne omogućavajte skalabilne teksture u aplikacijama koje ih ne podržavaju. Bilinearno - bolje performanse nauštrb kvaliteta. Trilinearno - dobar kvalitet slike sa nižim performansama. Ne preporučuje se korištenje ove opcije u načinu prisilnog bilinearnog filtriranja, jer je kvalitet slike dobiven pri forsiranju opcije jednostavno depresivan.

Sjenčanje pozadinskog osvjetljenja. Omogućavanje tehnologije za simulaciju globalnog osvjetljenja (senčenje) ambijentalne okluzije. Tradicionalni model rasvjete u 3D grafici izračunava izgled površine isključivo na osnovu njenih karakteristika i karakteristika izvora svjetlosti. Objekti na putanji svjetlosti bacaju sjene, ali ne utiču na osvjetljenje drugih objekata u sceni. Globalni model osvjetljenja povećava realizam slike izračunavanjem intenziteta svjetlosti koja dopire do površine, pri čemu vrijednost svjetline svake površinske točke ovisi o relativnom položaju drugih objekata u sceni. Nažalost, iskreni volumetrijski proračuni sjenčanja uzrokovanih objektima na putanji svjetlosnih zraka još uvijek su izvan mogućnosti modernog hardvera. Stoga je razvijena tehnologija ambijentalne okluzije koja omogućava korištenje shadera za izračunavanje međusobne okluzije objekata u ravnini „virtualne kamere“ uz održavanje prihvatljivih performansi, prvi put korištenih u igrici Crysis. Ova opcija vam omogućava da koristite ovu tehnologiju za prikaz igara koje nemaju ugrađenu podršku za ambijentalnu okluziju. Svaka igra zahteva zasebnu adaptaciju algoritma, tako da je sama opcija omogućena u profilima vozača, a opcija panela dozvoljava samo korišćenje tehnologije u celini. Spisak podržanih igara može se pronaći na web stranici NVIDIA. Podržano na G80 (GeForce 8X00) i novijim GPU-ovima počevši od drajvera 185.81 u Windows Vista i Windows 7. Može smanjiti performanse za 20-50%. Moguće vrijednosti su "Uključeno". i "Isključeno."

Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira— omogućava vam da ograničite kontrolu maksimalnog broja okvira koje priprema centralni procesor kada je onemogućeno. Ako naiđete na probleme sa sporim odzivom miša ili džojstika, morate smanjiti zadanu vrijednost (3). Povećanje vrijednosti može pomoći u postizanju glatkijih slika pri malim brzinama kadrova.

Ograničenje proširenja. Moguće vrijednosti su "Enabled" i "Disabled". Koristi se za rješavanje problema kompatibilnosti sa starijim OpenGL aplikacijama zbog prelijevanja memorije dodijeljene za pohranjivanje informacija o mogućnostima video kartice. Ako se aplikacije sruše, pokušajte omogućiti ograničenje proširenja.

Stream optimizacija— omogućava vam da kontrolirate broj GPU-a koje koriste aplikacije; u većini slučajeva nije potrebna promjena zadane vrijednosti (Auto). Međutim, neke starije igre možda neće raditi ispravno u takvim konfiguracijama. Stoga je moguće upravljati ovom opcijom.

Način upravljanja napajanjem. Moguće vrijednosti su “Adaptive” (podrazumevano) i “Maximum performance”. Sa GeForce 9X00 i novijim video karticama koje imaju odvojene modove performansi, za igre i programe koji malo opterećuju GPU, drajver ne prebacuje video karticu u 3D mod performansi. Ovo ponašanje se može promijeniti odabirom režima „Maksimalne performanse“, a zatim kad god se koristi 3D grafička kartica, ona će se prebaciti u 3D način rada. Ove funkcije su dostupne samo kada koristite drajver 190.38 ili noviji u Windows Vista i Windows 7.

Izglađivanje - gama korekcija. Moguće vrijednosti: "Uključeno" i "Isključeno." Omogućava vam da izvršite gama korekciju piksela tokom anti-aliasinga. Dostupno na video adapterima baziranim na G70 (GeForce 7X00) grafičkom procesoru i novijim. Poboljšava raspon boja aplikacija.

Anti-aliasing - transparentnost. Moguće vrijednosti su Off, Multisampling, Oversampling. Kontrolira naprednu tehnologiju anti-aliasing kako bi se smanjio efekat ljestvice na rubovima prozirnih tekstura. Skrećemo vam pažnju na činjenicu da fraza “višestruko uzorkovanje” krije poznatiji izraz “višestruko uzorkovanje”, a “oversampling” znači “supersampling”. Posljednja metoda ima najozbiljniji utjecaj na performanse video adaptera. Opcija radi na grafičkim karticama porodice GeForce 6x00 i novijim, kada se koriste drajveri verzije 91.45 i novije.

Antialiasing - parametri. Stavka je aktivna samo ako je stavka “Smoothing - Mode” postavljena na “Povećaj postavke aplikacije” ili “Prebaci postavke aplikacije”. Moguće vrijednosti su “Kontrola aplikacije” (što je ekvivalentno vrijednosti “Kontrola aplikacije” u stavci “Anti-aliasing - mode”) i od 2x do 16x, uključujući “vlasničke” Q/S modove (u zavisnosti od mogućnosti video kartice). Ova postavka ima ozbiljan uticaj na performanse. Za slabe kartice preporučuje se korištenje minimalnih modova. Treba napomenuti da će za režim „Povećaj postavke aplikacije“ samo opcije 8x, 16x i 16xQ imati efekta.

Antialiasing - način rada. Omogućite anti-aliasing slike preko celog ekrana (FSAA). Anti-aliasing se koristi da bi se minimizirao "zupčasti" efekat koji se javlja na granicama 3D objekata. Moguće vrijednosti:

  • “Kontrola aplikacije” (podrazumevana vrednost) - anti-aliasing radi samo ako aplikacija/igra to direktno zahteva;
  • “Ne”—potpuno onemogućite korištenje anti-aliasing-a preko cijelog ekrana;
  • “Poništavanje postavki aplikacije” - prisiljava da se anti-aliasing navedeno u stavci “Anti-aliasing - parametri” primjenjuje na sliku, bez obzira na korištenje ili nekorištenje anti-aliasinga od strane aplikacije. "Zamjena postavki aplikacije" neće imati utjecaja na igre koje koriste tu tehnologiju Odloženo sjenčanje i DirectX 10 i novije aplikacije. Također može uzrokovati izobličenje slike u nekim igrama;
  • "Povećaj postavke aplikacije" (dostupno samo za GeForce 8X00 i novije video kartice) - omogućava vam da poboljšate anti-aliasing koji zahtijevaju aplikacije u problematičnim područjima uz nižu cijenu performansi nego korištenje "Override Application Settings".

Poruke o grešci. Određuje mogu li aplikacije provjeriti ima li grešaka u renderiranju. Zadana vrijednost je “Off”, jer Mnoge OpenGL aplikacije obavljaju ovu provjeru prilično često, što smanjuje ukupne performanse.

Povezivanje odgovarajuće teksture. Moguće vrijednosti su “Isključeno”. , "Hardver se koristi", "OpenGL specifikacija se koristi". Pod „prekidanjem teksture“ podrazumevamo hvatanje koordinata teksture izvan njenih granica. Mogu se pričvrstiti na rubove slike ili unutar nje. Možete onemogućiti snimanje ako se u nekim aplikacijama pojave defekti teksture. U većini slučajeva promjena ove opcije nije potrebna.

Trostruko puferovanje. Moguće vrijednosti su "Uključeno". i "Isključeno." Omogućavanje trostrukog baferovanja poboljšava performanse kada koristite Vsync. Međutim, treba da zapamtite da vam ne dozvoljavaju sve aplikacije da nametnete trostruko baferovanje, a opterećenje video memorije se povećava. Radi samo za OpenGL aplikacije.

Ubrzajte više prikaza. Moguće vrijednosti su Režim performansi jednog ekrana, Režim performansi sa više ekrana i Mod kompatibilnosti. Postavka definiše dodatne OpenGL parametre kada se koristi više video kartica i više ekrana. Kontrolna tabla dodeljuje podrazumevanu postavku. Ako imate problema s OpenGL aplikacijama koje rade na više grafičkih kartica i ekrana, pokušajte promijeniti postavku u način kompatibilnosti.

Filtriranje teksture - optimizacija anizotropnog filtriranja. Moguće vrijednosti su "Uključeno". i "Isključeno." Kada je omogućeno, vozač prisiljava korištenje filtera point mip u svim fazama osim u glavnom. Omogućavanje ove opcije blago degradira kvalitet slike i blago povećava performanse.

Filtriranje teksture. Moguće vrijednosti su “High Quality”, “Quality”, “Performance”, “High Performance”. Omogućava vam kontrolu Intellisample tehnologije. Ovaj parametar ima značajan utjecaj na kvalitetu i brzinu slike:

  • "Visoke performanse" - Nudi najveću moguću brzinu kadrova, što rezultira boljim performansama.
  • "performans" - Postavljanje optimalnih performansi aplikacije uz dobar kvalitet slike. Daje optimalne performanse i dobar kvalitet slike.
  • „Kvalitet » standardna instalacija, što daje optimalan kvalitet slike.
  • "Visoka kvaliteta" - daje najbolji kvalitet slike. Koristi se za dobijanje slika bez upotrebe softverskih optimizacija za filtriranje teksture.

Filtriranje teksture - onegativna devijacija LOD (nivo detalja). Moguće vrijednosti su "Dozvoli" i "Binding". Za filtriranje teksture bogatije kontrastom, aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost razine detalja (LOD). Ovo povećava kontrast nepokretne slike, ali stvara efekat "šuma" na objektima koji se kreću. Da biste dobili sliku višeg kvaliteta kada koristite anizotropno filtriranje, preporučljivo je postaviti opciju na “snap” kako bi se zabranilo negativno odstupanje LOD-a.

Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija. Moguće vrijednosti su "Uključeno". i "Isključeno." Omogućavanje ove opcije omogućava drajveru da smanji kvalitet trilinearnog filtriranja radi poboljšanja performansi, u zavisnosti od izabranog režima Intellisample.

Postavke softvera

Oznaka ima dva polja:

Odaberite program za konfiguraciju.

U ovom polju možete vidjeti moguće profile aplikacija koji služe za nadjačavanje globalnih postavki drajvera. Kada pokrenete odgovarajuću izvršnu datoteku, postavke za određenu aplikaciju se automatski aktiviraju. Neki profili mogu sadržavati postavke koje korisnici ne mogu mijenjati. Po pravilu, ovo je prilagođavanje drajvera za određenu aplikaciju ili eliminisanje problema kompatibilnosti. Podrazumevano se prikazuju samo one aplikacije koje su instalirane na sistemu.

Odredite postavke za ovaj program.

U ovom polju možete promijeniti postavke za određeni profil aplikacije. Lista dostupnih postavki je potpuno identična globalnim parametrima. Dugme “Dodaj” koristi se za dodavanje vaših vlastitih profila aplikacije. Kada se klikne, otvara se prozor Windows Explorer, sa kojim birate izvršni fajl aplikacije. Nakon toga, u polju "Odredi postavke za ovaj program" možete postaviti lične postavke za aplikaciju. Dugme “Delete” se koristi za brisanje profila korisničkih aplikacija. Imajte na umu da ne možete izbrisati/promijeniti prvobitno postojeće profile aplikacije pomoću drajvera; da biste to učinili, morat ćete koristiti pomoćne programe treće strane kao što je nHancer.

Postavljanje PhysX konfiguracije

Omogućava vam da omogućite ili onemogućite obradu fizičkih efekata pomoću NVIDIA PhysX tehnologije pomoću grafičke kartice, pod uslovom da je zasnovana na G80 (GeForce 8X00) ili novijem GPU-u. Podrška je podrazumevano omogućena; onemogućavanje može biti potrebno kada se rešavaju problemi sa aplikacijama koje ne koriste PhysX ispravno (na primer, igra Mirror`s Edge bez zakrpa). Ako u sistemu postoji više od jednog NVIDIA GPU-a, korisniku se daje mogućnost da izabere GPU na kojem će se vršiti fizička obrada, osim ako se ne koristi SLI način rada. Možete saznati više o karakteristikama korištenja NVIDIA PhysX u posebnom dijelu FAQ na našoj web stranici.

Dodatno, počevši od verzije drajvera 195.62, možete omogućiti prikaz PhysX indikatora ubrzanja u igrama. Da biste to učinili, u gornjem meniju “3D opcije” označite “Prikaži vizualni indikator PhysX”. Status ubrzanja je prikazan u gornjem lijevom uglu slike.

Sve češće se postavljaju pitanja o onemogućavanju ugrađene video kartice u računaru i omogućavanju eksterne video kartice. Postoji mnogo razloga zašto se Intel HD grafika isključi. Najčešći primjer je problem u starijim kompjuterskim igricama koji se mogu jako orezati.

Pa... nismo kupili najbolju opremu samo da bismo odbili dodatnu podršku. U ovom članku ćemo vam pokazati jednostavan način da onemogućite integrisanu Intel HD grafičku karticu.

Objasnićemo korak po korak na primeru najpopularnijeg modela video kartice instalirane na računarima i laptopima, NVIDIA GeForce.

Uz instalaciju drajvera GeForce video kartice, dobijamo softver za upravljanje postavkama kartice – “NVIDIA Control Panel”. Apletu se može pristupiti sa kontrolne table.

Prvo moramo doći do kontrolne ploče. Univerzalna metoda koja radi na Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8 je pozivanje prozora Pokreni. Za Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8, najlakši način da ga pozovete je pritiskom na kombinaciju tipki WIN+R, zatim unesite control ili control.exe.

Na kontrolnoj tabli (male ikone) izaberite NVIDIA kontrolni panel. Ako pogledate u režimu kategorije, NVIDIA se može naći u odjeljku “Dizajn i personalizacija”.

Možete koristiti i ikonu NVIDIA postavki, koja se nalazi u sistemskoj paleti ili u kontekstualnom meniju - „Promijeni zadani GPU“.

Da biste onemogućili integrisanu grafičku karticu Intel HD Graphics, idite na karticu „Upravljanje 3D postavkama“.

Prema zadanim postavkama, željeni GPU se automatski bira. Mijenjamo automatski odabir na NVIDIA procesor sa visokim performansama i potvrđujemo promjene klikom na dugme “Primijeni”.

Takođe možemo selektivno promijeniti željenu video karticu, u odnosu na određeni program (igru). U tu svrhu koristimo drugu karticu - "Postavke programa". Označavamo aplikaciju ili igru, nakon čega sa padajuće liste biramo željenu video karticu.

Još jednostavnije rješenje za onemogućavanje Intel HD grafike je korištenje kontekstnog izbornika. Kada kliknete desnim tasterom miša (nakratko) na datoteku igre ili aplikacije, izaberite iz menija „Run with GPU“ - „NVIDIA High Performance Processor“.

U slučaju ATI (Radeon) kartica, postupak je sličan. Sve se može konfigurirati preko kontrolne ploče Catalyst Control Center-a, u odjeljku za upravljanje napajanjem PowerPlay (Switchable Graphics).

U nekim slučajevima, možda ćete morati da onemogućite integrisanu grafičku karticu koristeći BIOS računara. Ova funkcija onemogućavanja integrisane grafičke kartice može imati različite nazive, na primer, primarni grafički adapter (PCI, PCI Express i onboard/interni) ili ugrađeni GPU sa opcijama Enable If No Ext PEG i Always Enable.

Ako imate bilo kakvih nedoumica, obavezno pročitajte upute koje ste dobili uz vaš računar/laptop ili pitajte na forumima i/ili u komentarima na članak.

Gore predstavljene metode ne onemogućuju potpuno integriranu grafičku karticu. Potpuno gašenje moguće samo preko BIOS-a. Međutim, najsigurnije rješenje je podesiti odabir grafičke kartice operativni sistem. Zatim se podrška za igre i aplikacije provodi preko procesora vanjske video kartice.

Vodič detaljno opisuje proces upravljanja postavkama NVIDIA video kartice. Takođe ćemo vam reći kako da konfigurišete NVIDIA 3D postavke za neke igre. Prije postavljanja morate instalirati drajvere za Nvidia.

Ako su drajveri instalirani, počinjemo sa konfiguracijom.

Kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu da biste prikazali iskačući meni. U kojoj biramo stavku:

Nakon toga dolazimo do kontrolne table. Idemo na odjeljak: 3D opcije

U prozoru koji se pojavi prvo odaberite stavku: Podešavanje postavki slike pomoću pregleda

Kliknite: Prijavite se(kao što je prikazano na slici ispod)

Sada zabava počinje.

Konfiguriranje NVIDIA 3D postavki za igre

Idemo na odjeljak: Upravljanje 3D postavkama

Nakon toga nastavljamo s konfiguracijom parametara u desnom prozoru.

Da bi aplikacije ispravno radile, morate postaviti sljedeće parametre:

  1. CUDA - GPU-ovi: Sve
  2. Anizotropno filtriranje: Ugasiti
  3. V-Sync (vertikalna sinhronizacija): Ugasiti
  4. Vertikalni sinhronizovani puls": Koristite postavke 3D aplikacije
  5. Sjenčanje pozadinske rasvjete": Ugasiti
  6. Maksimalan broj unapred pripremljenih okvira: trebalo bi da izaberete stavku označenu ikonom NVIDIA
  7. Optimizacija streama: Automatski
  8. Način upravljanja napajanjem: Adaptive
  9. Antialiasing - gama korekcija: Ugasiti
  10. Antialiasing - parametri: Ugasiti
  11. Antialiasing - Transparentnost: Ugasiti
  12. Antialiasing - način rada: Ugasiti
  13. Trostruko puferovanje: Ugasiti
  14. Ubrzanje više displeja/mješovitih GPU-a: Multi-Display Performance Mode
  15. Filtriranje teksture - anizotropna optimizacija uzorkovanja: Ugasiti
  16. Filtriranje teksture - kvaliteta": Najveće performanse
  17. Filtriranje teksture - negativna UD devijacija: Uključi
  18. Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija": Uključi
  19. Anizotropno filtriranje. Direktno utiče na kvalitet tekstura u igricama. Stoga se preporučuje ugasiti.
  20. Omogućite skalabilne teksture: Ugasiti
  21. Ograničenje proširenja: Ugasiti
Ovisno o verziji drajvera i video kartici, neki parametri možda neće biti dostupni u postavkama.

Nakon promjene svih postavki, kliknite na dugme Primijeni. Ove postavke ne garantuju 100% rezultate, ali u 90% slučajeva mogu povećati FPS do 30%.

Zdravo administratore, evo pitanja. Kako omogućiti ugrađenu video karticu ako u sistemskoj jedinici postoji moćni diskretni (instaliran zasebno). Samo želim provjeriti, za svaki slučaj, da li ugrađeni radi ili ne. Ukratko, ispričat ću vam cijelu svoju priču.
Kupio sam novu sistemsku jedinicu; ASUS matična ploča ima ugrađenu video karticu, ali nikada nisam povezivao monitor na nju, pošto imam i moćnu diskretnu NVIDIA GeForce video karticu koju stalno koristim. I u određenom trenutku, slika na monitoru je počela da se pojavljuje u prugama i počela povremeno da nestaje, odlučio sam da proverim da li je moj ugrađeni matična ploča video kartica. Sa ugasenim kompjuterom iskljucim DVI kabl sa diskretne video kartice i spojim na ugradnu, pa upalim kompjuter i nema nista na monitoru, samo crni ekran, a sistemska jedinica je radi u ovom trenutku. Kao rezultat toga, došao sam do zaključka da ne samo da je diskretna video kartica neispravna, već i ona ugrađena u matičnu ploču. Jesam li u pravu ili ne?

Kako omogućiti ugrađenu video karticu

Upola ste u pravu, vaša diskretna video kartica je možda neispravna, ali ako želite da koristite ugrađenu video karticu, onda je prvo morate omogućiti u BIOS-u. Ili na drugi način - samo trebate ukloniti svoju zasebno instaliranu video karticu iz konektora (naravno, s isključenim računarom) i tada će se ugrađena video kartica automatski povezati na posao. Potpunije informacije trebale bi biti u uputama za vašu matičnu ploču.

Možete naučiti kako ukloniti video karticu iz sistemske jedinice iz našeg članka -. Tako omogućite ugrađenu video karticu Reći ću ti sada u BIOS-u.

Ponovo pokrećemo računar i ulazimo u BIOS; za one koji ne znaju pročitajte ovaj članak. Gotovo svi moderni računari imaju UEFI BIOS, kliknite na Napredno.

Uđite u napredni način rada. UREDU. Možete odabrati sistemski jezik ruski.

I sve u vašem UEFI BIOS-u će biti na ruskom, ali malo ljudi radi tako, naučite raditi na engleskom sučelju. Prvo ću vam pokazati kako se sve radi na ruskom, a zatim na engleskom.

Napredna kartica. Konfiguracija agenta sistema.

Grafičke opcije.

Postavite opciju Glavni ekran na iGPU - integrisana grafika.

Da sačuvate promene koje smo napravili u BIOS-u, pritisnite taster F10,

zatim Yes i restart.

Isključite računar, povežite DVI ili VGA kabl između ugrađene video kartice i monitora, a zatim uključite računar. I instalirajte drajvere na povezanu ugrađenu video karticu.
Idite na Device Manager, kliknite desnim tasterom miša na ugrađeni video adapter i izaberite Update Drivers iz menija.

Automatsko traženje ažuriranih upravljačkih programa. Ako se drajver ne instalira automatski, to znači .

Ako je jezik interfejsa vašeg UEFI BIOS-a engleski.

Kartica Napredno, Konfiguracija System Agenta,

Zatim grafička konfiguracija.

Opciju Primary Display postavljamo na iGPU parametar - integrisana grafika,

sačuvajte promjene - pritisnite tipku F10, zatim Yes, restart.

Isključite računar, povežite ugrađenu video karticu i monitor DVI ili VGA kablom, uključite računar, instalirajte drajvere.