ارائه تعاملی با موضوع برنامه نویسی. ارائه در مورد علوم کامپیوتر "برنامه نویسی چیست؟". معماری نرم افزار

برنامه نویسی مووا یک سیستم علامت رسمی است که برای توصیف الگوریتم ها در فرم شناخته شده است، زیرا برای تایپ (مثلاً رایانه) مفید است. یک سیستم علامت رسمی، که برای توصیف الگوریتم ها در فرم شناخته شده است، زیرا برای تایپ مفید است (مثلاً یک رایانه). برنامه نویسی Mova مجموعه ای از قوانین واژگانی و نحوی را تعریف می کند که هنگام تا کردن برنامه های کامپیوتری مرتب می شوند. این برنامه به برنامه نویس اجازه می دهد تا به دقت تعیین کند که کامپیوتر چگونه پاسخ می دهد، چگونه داده ها ذخیره و منتقل می شوند، و همچنین چگونه این داده ها در شرایط مختلف دنبال می شوند.


چند نماینده؟ سه ساعت پس از ایجاد اولین کامپیوترها، مردم در حال حاضر بیش از 2500 حرکت برنامه نویسی را مقصر دانسته اند. به عبارت دیگر، تنها تعداد کمی از خرده فروشان آنها برای میلیون ها نفر شناخته می شوند. برنامه نویسان حرفه ای گاهی بیش از ده ها زبان برنامه نویسی مختلف را از روبات های خود دریافت می کنند.


تدوین فیلم برنامه نویسی فیلم به دو دسته کامپایل و تفسیر تقسیم می شود. برنامه در mov کامپایل برای کمک اضافی به طور ویژه توسط برنامه های کامپایلر در مجموعه دستورالعمل های نوع معینی از پردازنده (کد ماشین) تبدیل می شود و سپس در فایل آیکون (فایل هایی با پسوند com، exe) نوشته می شود. که می تواند به عنوان یک برنامه در Viconnary راه اندازی شود. به عبارت دیگر، کامپایلر برنامه را از یک زبان سطح بالا به یک زبان سطح پایین که پردازنده درک می کند، ترجمه می کند. برنامه در mov کامپایل برای کمک اضافی به طور ویژه توسط برنامه های کامپایلر در مجموعه دستورالعمل های نوع معینی از پردازنده (کد ماشین) تبدیل می شود و سپس در فایل آیکون (فایل هایی با پسوند com، exe) نوشته می شود. که می تواند به عنوان یک برنامه در Viconnary راه اندازی شود. به عبارت دیگر، کامپایلر برنامه را از یک زبان سطح بالا به یک زبان سطح پایین که پردازنده درک می کند، ترجمه می کند.


تفسیر فیلم ها اگر برنامه به زبان تفسیری نوشته شده باشد، مترجم مستقیماً متن را بدون ترجمه در وسط ترجمه می کند. وقتی این اتفاق می افتد، برنامه روی فیلم خارجی گیر می کند و بدون مترجم راه اندازی نمی شود. اگر برنامه به زبان ترجمه نوشته شده باشد، مفسر بدون واسطه vykonuє її متن بدون ترجمه رو به جلو. وقتی این اتفاق می افتد، برنامه روی فیلم خارجی گیر می کند و بدون مترجم راه اندازی نمی شود. می توان گفت که پردازنده کامپیوتر یک مفسر کد ماشین است. می توان گفت که پردازنده کامپیوتر یک مفسر کد ماشین است.


*** به طور خلاصه، کامپایلر برنامه را به یکباره و به طور کلی به زبان ماشین منتقل می کند و برنامه را همزمان ایجاد می کند و مترجم برنامه را برای ساعت بعدی برنامه به زبان ماشین منتقل می کند. به طور خلاصه، کامپایلر برنامه را یکبار و به طور کلی به ماشین mov منتقل می کند و همزمان برنامه را ایجاد می کند و مفسر آن را برای ساعت برنامه به ماشین mov منتقل می کند.


برنامه نویسی rіven movi چیست؟ می توانید پیشرفت های MP را ببینید: * machine; * machine-op i єntovnі (مونتاژکننده)؛ * مستقل از ماشین (فیلم های rіvnya بالا). ماشین-فیلم و ماشین-اپ و entovné movi tse movi سطح پایین، yakі نیاز به معرفی جزئیات فرآیندهای خود در پردازش داده دارند. فیلم‌های با آرامش بالا از زبان طبیعی، کلمات ویکوریستی، زبان متحرک و نمادهای عمیق ریاضی تقلید می‌کنند. Tsі movi بیشتر zruchnі برای مردم.


فیلم های سطح بالا * رویه ای (الگوریتمی) (Basic، Pascal، C و دیگران)، که به دلیل توصیف بدون ابهام الگوریتم ها شناخته می شوند. * منطقی (Prolog ، Lisp و دیگران) ، زیرا آنها نه به توسعه الگوریتم کار، بلکه به توصیف سیستمی و رسمی کار معطوف هستند، زیرا راه حل از شرح تاشو ناشی می شود. * شی گرایی (Object Pascal، C++، Visual Basic و دیگران)، که مبتنی بر درک شی است که داده ها و داده های بالای ما را خلاصه می کند. این برنامه بر اساس زبان شی گرا است، حل کار، در واقع، بخشی از جهان را توصیف می کند، زیرا با هدف کار مرتبط است.




بیسیک (BASIC به زبان انگلیسی کوتاه شده است. کد دستور العمل نمادین همه منظوره مبتدیان یک کد جهانی از دستورالعمل های نمادین برای ایمیل atkivtsiv؛ انگلیسی پایه اولیه، پایه) با تعداد فیلم های برنامه نویسی سطح بالا است. کد دستور نمادین هدف، کد جهانی دستورالعمل های نمادین برای ایمیل atkivtsiv؛ مقدماتی انگلیسی، پایه) تجزیه Mov برای آموزش برنامه نویسی مورد استفاده قرار گرفت و طیف گسترده ای از تطبیق پذیری را از گویش های به ظاهر متنوع حذف کرد.


COBOL (COBOL، زبان تجاری متداول)، برنامه نویسی زبان نسل سوم (نسخه اول در سال 1959)، اول از همه، برای توسعه برنامه های کاربردی تجاری شناخته شده است. گریس هاپر (مادبزرگ کوبولا) توسعه دهنده اولین استاندارد واحد Cobol بود. یکی از اهداف سازندگان فیلم نزدیک کردن ساخت و ساز تا حد امکان به فیلم انگلیسی بود. COBOL در زمان خود برای کار با ساختارهای داده و فایل‌ها فوق‌العاده است، که این امکان را برای شما فراهم می‌آورد که عمر طولانی در ضمیمه‌های تجاری، به عنوان مثال، در ایالات متحده داشته باشید.


Ada (Ada) MP، ایجاد شده در پایان سال در نتیجه پروژه ای که توسط وزارت دفاع ایالات متحده برای توسعه یک زبان واحد برای سیستم های کنترل روی هواپیما برای اشیاء نظامی (کشتی، هواپیما، تانک، موشک، پوسته) به تصویب رسید. ، و غیره.).


فرترن (فرترن) اولین بار برنامه نویسی زبان را در سطح بالا پیاده سازی کرد. ایجاد شده در دوره 1954 تا 1957. نام فرترن مخفف FORmula TRANslator، tobto، ترجمه فرمول ها است. Fortran به طور گسترده ای از اولین سیاه برای محاسبات علمی و مهندسی اثبات شده است. یکی از مزایای فرترن مدرن، تعداد زیاد برنامه های نوشته شده در برنامه ها و کتابخانه های جدید برای برنامه های فرعی است.




Simula-67 (Simula 67) اولین Object-op و Entovna MP. بولا در اواخر دهه 60 قرن بیستم شکسته شد. زبان دنیای مهم از زمان خود جلوتر بود ، مدرن ها (برنامه نویسان دهه 60) ظاهراً آماده پذیرش ارزش زبان Simula 67 نیستند و با سایر زبان های برنامه نویسی (قبل از ما ، با Fortran من) رقابت نمی کردند. ).


جاوا شی گرا MP، توسط Sun Microsystems در سال 1991 منتشر شد و به طور رسمی در سال 1995 منتشر شد. بسیاری از مردم کشور ما این زبان را جاوا برای قیاس با نام جغرافیایی می نامند. از همان ابتدا، MP جدید JaGo (جیمز گاسلینگ) نام داشت و برای الکترونیک پس از راه‌اندازی توسعه یافت، اما بعداً به جاوا تغییر نام داد و برای نوشتن افزونه‌ها و نرم‌افزارهای سرور برنده شد.


الگول 68 الگول به بالاترین سطح آورده شده است و به شما امکان می دهد فرمول های جبری را به راحتی از یک دستور برنامه منتقل کنید.




دلفی - MP، که قبلا به نام Object Pascal شناخته می شد، توسط Borland شکسته شد و به صورت عمده در بسته Borland Delphi پیاده سازی شد، در این صورت نام فعلی خود را از سال 2003 تغییر داد. در اصل، این فیلم جانشین فیلم پاسکال با پسوندهای شی گرا است. در Cob، این زبان برای توسعه افزونه‌ها برای ویندوز مایکروسافت منحصر به فرد در نظر گرفته شد.


Сі (eng. C) یک MP رویه استاندارد شده است که در سال 1970 به عنوان توسعه برنامه نویسی کتابخانه فیلم شکسته شد. Сі bula برای vikoristannya در سیستم عامل (OS) UNIX ایجاد شد. از آن زمان، bula بر روی انواع سیستم عامل های دیگر مرتب شده است و به یکی از مهم ترین نمایندگان پارلمان تبدیل شده است. Сі برای قدردانی از کارایی یوگا؛ محبوب ترین من برای ایجاد امنیت نرم افزار نخواهد بود. از کسانی تعجب نکنید که Cі برای مبتدیان شکسته نشده است، به طور فعال برای یادگیری برنامه نویسی به چالش کشیده می شود. برای ریموت، نحو mov Cі مبنایی برای فیلم های غنی دیگر شد.


سی شارپ (C-sharp توسعه یافته است) MT، همانطور که در مورد مفاهیم کنش گرایی و جنبه گرایی شکل گرفته است. در مایکروسافت به عنوان زبان اصلی برای گسترش افزونه‌ها برای پلتفرم‌های Microsoft.NET شکسته شد. سی شارپ با سینتکس C مانند به سیم‌ها تبدیل می‌شود که سینتکس آن به C++ و جاوا نزدیک‌ترین است. با استفاده از شراب های بسیاری از پیشینیان خود، C++، Delphi، Modula و Smalltalk.


Сі++ (eng. C++) در حال گردآوری MT یک اعتراف آشکار. در دهه 1990، این زبان به یکی از گسترده ترین برنامه های زبانی از همه نوع تبدیل شد. هنگام ایجاد Cі++، آنها سعی کردند مجموع Cі من را ذخیره کنند. مووا وینیل روی لپه دهه 1980، اگر بیورن استروستروپ، سخنگوی آزمایشگاه‌های بل، تعدادی پیشرفت در فیلم مصرف Cі pіd vlasnі ارائه کرد. نام Cі++ شبیه Cі است. Сі++ (eng. C++) در حال گردآوری MT یک اعتراف آشکار. در دهه 1990، این زبان به یکی از گسترده ترین برنامه های زبانی از همه نوع تبدیل شد. هنگام ایجاد Cі++، آنها سعی کردند مجموع Cі من را ذخیره کنند. مووا وینیل روی لپه دهه 1980، اگر بیورن استروستروپ، سخنگوی آزمایشگاه‌های بل، تعدادی پیشرفت در فیلم مصرف Cі pіd vlasnі ارائه کرد. نام Cі++ شبیه Cі است.


برنامه نویسی به زبان پرل نویسنده - لری والت. کلمه Perl خود مخفف است که به عنوان Practical Extraction and Report Language رمزگشایی می شود (عملاً PEARL به عقب نامیده می شد اما سپس حرف A گم شد). طلسم فیلم پرل یک شتر است نه گارنی، یک پروت برای سیم پیچی چین و یک کار سنگین برای ربات. ویژگی اصلی زبان فیلم احترام به توانایی غنی آن در کار با متن است. Perl یک پلتفرم برنامه نویسی تلفن همراه با ثبات و آینده نگر است. برنده شدن برای انواع پروژه ها در بخش های دولتی و خصوصی و برنده شدن گسترده برای برنامه های تکمیلی برای نیازهای عمومی. برنامه نویسی به زبان پرل نویسنده - لری والت. کلمه Perl خود مخفف است که به عنوان Practical Extraction and Report Language رمزگشایی می شود (عملاً PEARL به عقب نامیده می شد اما سپس حرف A گم شد). طلسم فیلم پرل یک شتر است نه گارنی، یک پروت برای سیم پیچی چین و یک کار سنگین برای ربات. ویژگی اصلی زبان فیلم احترام به توانایی غنی آن در کار با متن است. Perl یک پلتفرم برنامه نویسی تلفن همراه با ثبات و آینده نگر است. برنده شدن برای انواع پروژه ها در بخش های دولتی و خصوصی و برنده شدن گسترده برای برنامه های تکمیلی برای نیازهای عمومی.




*** بیسیک با ویژوال بیسیک پیشرفت کرد، بیسیک با ویژوال بیسیک پیشرفت کرد، کوبول ممکن است پیروز نباشد و عملا پایه و اساس خود را سنجاق کرده باشد، می توان گفت درست مثل سیمولا-67 و الگول مرد. Cobol ممکن است برنده نشود و با پایه گذاری عملاً می توان گفت که درست مانند سیمولا-67 و الگول مرده است. آدا در رباتیک برنده می شد، یکباره با سی من جایگزین شد. فرترن اولین باری بود که برابر من رازوسیودژنوی کردم، در همان زمان او درگذشت. جاوا є من گسترده zastosuvannya. جاوا є من گسترده zastosuvannya.


هدف از برنامه نویسی توسعه برنامه های کنترل کامپیوتری به منظور حل مسائل مختلف اطلاعاتی است. هدف از برنامه نویسی توسعه برنامه های کنترل کامپیوتری به منظور حل مسائل مختلف اطلاعاتی است. افراد حرفه ای که به طور حرفه ای در برنامه نویسی فعالیت می کنند برنامه نویس نامیده می شوند.


برنامه نویسی معمولا به سیستم و کاربردی تقسیم می شود. برنامه نویسی معمولا به سیستم و کاربردی تقسیم می شود. برنامه نویسان سیستم سیستم ها را توسعه می دهند نرم افزار: سیستم عامل ها، ابزارهای کمکی و غیره و همچنین سیستم های برنامه نویسی. برنامه نویسان برنامه های کاربردی برنامه های کاربردی ایجاد می کنند: ویرایشگرها، صفحات گسترده، بازی ها، آموزش ها و بسیاری دیگر.


زبان های برنامه نویسی مختلفی برای برنامه نویسی وجود دارد. زبان های برنامه نویسی مختلفی برای برنامه نویسی وجود دارد. زبان برنامه نویسی یک نماد ثابت برای توصیف الگوریتم ها و ساختارهای داده است.


در طول سال های وجود کامپیوترها، زبان های برنامه نویسی زیادی ایجاد شده اند. معروف ترین آنها عبارتند از: فرترن، پاسکال، بیسیک، سی (سی) و غیره. در طول سال ها وجود کامپیوترها، زبان های برنامه نویسی زیادی ایجاد شده است. معروف ترین آنها عبارتند از: Fortran، Pascal، BASIC، C (C) و غیره. زبان های برنامه نویسی رایج امروزه C ++، Delphi، Java، Pascal، Visual Basic، Python هستند.


سیستم های برنامه نویسی برای ایجاد و اجرای یک برنامه نوشته شده به زبان برنامه نویسی بر روی کامپیوتر استفاده می شوند. سیستم های برنامه نویسی برای ایجاد و اجرای یک برنامه نوشته شده به زبان برنامه نویسی بر روی کامپیوتر استفاده می شوند. سیستم برنامه نویسی یک نرم افزار کامپیوتری است که برای توسعه، اشکال زدایی و اجرای برنامه های نوشته شده در یک زبان برنامه نویسی جداگانه طراحی شده است.


سیستم‌های برنامه‌نویسی تقسیم‌بندی می‌شوند: سیستم‌های برنامه‌نویسی تقسیم‌بندی می‌شوند: برنامه‌نویسی جهانی (Pascal، BASIC، و غیره) - بر روی یک منطقه کاربردی باریک متمرکز نیست. برنامه نویسی بسیار تخصصی (برنامه نویسی وب، زبان HTML).


الگوریتم برای یک مجری خاص کامپایل شده است. الگوریتم برای یک مجری خاص کامپایل شده است. به عنوان یک مجری، کامپیوتری را در نظر می گیریم که مجهز به سیستم برنامه نویسی در یک زبان خاص باشد. کامپیوتر-مجری با داده های خاصی طبق برنامه خاصی کار می کند. داده ها مجموعه ای از کمیت ها هستند.


یک شی اطلاعات جداگانه (عدد، نماد، جدول و غیره) یک مقدار است. یک شی اطلاعات جداگانه (عدد، نماد، جدول و غیره) یک مقدار است. هر مقدار پردازش شده توسط برنامه جای خود را در حافظه کامپیوتر می گیرد. مقدار کمیت اطلاعات ذخیره شده در این قسمت حافظه است.


مقادیر عددی در برنامه نویسی و همچنین مقادیر ریاضی به متغیرها و ثابت ها (ثابت) تقسیم می شوند. مقادیر عددی در برنامه نویسی و همچنین مقادیر ریاضی به متغیرها و ثابت ها (ثابت) تقسیم می شوند. به عنوان مثال: (a-2ab+b)، که در آن a,b متغیر هستند، 2 یک ثابت است. ثابت ها در الگوریتم هایی با مقادیر اعشاری خود نوشته می شوند، به عنوان مثال: 23، 3.5، 34. مقدار یک ثابت در یک سلول حافظه اختصاص داده شده برای آن ذخیره می شود و در طول برنامه بدون تغییر باقی می ماند.


متغیرها در برنامه نویسی، مانند ریاضیات، با نام های نمادین نشان داده می شوند. به این نام ها شناسه می گویند. یک شناسه می تواند یک حرف، چند حرف، ترکیبی از حروف و اعداد و غیره باشد. نمونه هایی از شناسه ها: A، X، B3، prim، r25 و غیره. متغیرها در برنامه نویسی، مانند ریاضیات، با نام های نمادین نشان داده می شوند. به این نام ها شناسه می گویند. یک شناسه می تواند یک حرف، چند حرف، ترکیبی از حروف و اعداد و غیره باشد. نمونه هایی از شناسه ها: A، X، B3، prim، r25 و غیره.


هر الگوریتمی برای کار با مقادیر را می توان از دستورات زیر تشکیل داد: هر الگوریتمی برای کار با مقادیر می تواند از دستورات زیر تشکیل شود: assignment; ورودی؛ نتیجه؛ دسترسی به یک الگوریتم کمکی؛ چرخه؛ شاخه


مقادیر متغیرهایی که داده های اولیه مشکل حل شده هستند، معمولاً توسط ورودی مشخص می شوند. مقادیر متغیرهایی که داده های اولیه مشکل حل شده هستند، معمولاً توسط ورودی مشخص می شوند. ورودی<список переменных>به عنوان مثال: ورودی A,B,C


متغیرها مقادیر خاصی را در نتیجه اجرای یک دستور انتساب یا یک دستور ورودی دریافت می کنند. متغیرها مقادیر خاصی را در نتیجه اجرای یک دستور انتساب یا یک دستور ورودی دریافت می کنند. اگر به متغیری مقداری اختصاص داده نشود (یا وارد نشود)، تعریف نشده است.


نتایج حل مشکل توسط کامپیوتر با اجرای دستور خروجی به کاربر اطلاع داده می شود. نتایج حل مشکل توسط کامپیوتر با اجرای دستور خروجی به کاربر اطلاع داده می شود. نتیجه< список вывода >به عنوان مثال: خروجی X1، X2


سؤالات و وظایف سؤالات و وظایف 1. ارزش چیست؟ متغیرها و ثابت ها چگونه متفاوت هستند؟ 2. چه چیزی ارزش کمیت را تعیین می کند؟ 3. انواع اصلی کمیت ها در برنامه نویسی کدامند؟ 4. دستور انتساب چگونه نوشته می شود؟ 5. ورودی چیست؟ دستور ورودی چگونه نوشته می شود؟ 6. انصراف چیست؟ دستور خروجی چگونه نوشته می شود؟ 7. در یک فرم شماتیک، تغییرات مقادیر در سلول های مربوط به متغیرهای A و B را در طول اجرای متوالی دستورات انتساب منعکس کنید: 1) A:=1 2) A:=1 3) A: =1 B:=2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B الگوریتم چندین دستور انتساب، که باید الگوریتمی برای افزایش عدد وارد شده به توان چهارم ایجاد شود (از متغیرهای اضافی استفاده نکنید): ورودی A ... خروجی A


وظایف: الگوریتمی برای جمع دو کسر ساده (بدون کاهش کسر) به زبان الگوریتمی بنویسید. با یک زبان الگوریتمی الگوریتمی برای محاسبه y با استفاده از فرمول y=(1-x2+5x4)2 بنویسید که x یک عدد صحیح داده شده است. محدودیت های زیر را در نظر بگیرید: 1) فقط عملیات جمع، تفریق و ضرب را می توان در عبارات حسابی استفاده کرد. 2) هر عبارت می تواند فقط یک عملیات حسابی داشته باشد. الگوریتم را در x=2 دنبال کنید.

از این اثر می توان برای درس ها و گزارش های موضوع "انفورماتیک" استفاده کرد.

بخش "ارائه های علوم کامپیوتر" تقریباً در مورد تمام موضوعاتی که در مدارس و دانشگاه ها در کلاس های علوم کامپیوتر برگزار می شود، ارائه های آماده را جمع آوری کرده است. در این بخش از سایت می توانید ارائه های آماده انفورماتیک را دانلود کنید. ارائه ای با موضوع علوم کامپیوتر می تواند هم در کلاس درس و هم در کلاس درس در زمینه فناوری اطلاعات مورد استفاده قرار گیرد.

اسلاید 1

اسلاید 2

برنامه نویسی توسعه برنامه های کنترل کامپیوتری برای حل مشکلات مختلف برنامه نویسان کاربران نرم افزار سیستم: سیستم عامل، ابزارهای کاربردی ویرایشگرهای کاربردی، پردازنده های صفحه گسترده، بازی ها، برنامه های آموزشی زبان برنامه نویسی نماد ثابت برای توصیف الگوریتم ها و ساختارهای داده Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran Oriented HTML

اسلاید 3

عبارات حسابی در زبان QB بر اساس قوانین خاصی نوشته می شوند: یک عبارت حسابی در یک خط نوشته می شود. از علائم ویژه برای عملیات حسابی استفاده می شود و ترتیب عملیات زیر مشاهده می شود: پرانتز () توان ^ (23→2^3) تقسیم / و ضرب * (2:3 → 2/3) جمع + تفریق - کسری اعشاری نوشته می شود. با استفاده از یک نقطه اعشار (1.5→1.5 یا 0.03→.03). شما نمی توانید علامت ضرب (6ab→6*a*b) را حذف کنید. تعداد براکت های باز باید با تعداد براکت های بسته برابر باشد. نماد حسابی q نمادگذاری پایه

اسلاید 4

عملگر PRINT اپراتور PRINT (?) به شما اجازه می دهد: اطلاعات متنی محصور در علامت نقل قول را روی صفحه نمایشگر نمایش دهید. مثلا: ؟ "سلام" مقادیر عبارات حسابی را محاسبه کنید. مثلا: ؟ 5*4-5.6^2 مقادیر متغیرها را روی صفحه نمایشگر نمایش دهید. به عنوان مثال: DAY$="دوشنبه" ? DAY$ به جای کلمه PRINT، می توانید علامت ? را تایپ کنید. PRINT در ترجمه به معنای چاپ کردن است. END پایان برنامه است.

اسلاید 5

حل مسئله مقادیر عبارت (a+b)(2a+1)(b-1) را برای a=12، b=7 و a=-31، b=8 محاسبه کنید. برنامه. A=12 B=7 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B -1) پایان

اسلاید 6

متغیر ناحیه‌ای از حافظه رایانه است که مقداری مقدار در آن ذخیره می‌شود. ویژگی‌های اصلی یک متغیر: Name; معنی؛ نوع (عددی، رشته ای) هر متغیر نام خود را دارد: نام متغیر با استفاده از حروف لاتین یا حروف و اعداد نوشته می شود. نام متغیر می تواند حداکثر 40 کاراکتر داشته باشد. به عنوان مثال: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$ نام متغیرها مقادیر متغیر نوع متغیر متغیرهای عددی متغیر کاراکتر A8 dog4 Sad$ 15 -20.8 milk

اسلاید 7

متغیر عددی متغیری است که یک عدد را ذخیره می کند. متغیر رشته (شخصیت) متغیری است که یک کلمه یا عبارت را ذخیره می کند. علامت دلاری $ در انتهای نام متغیر رشته قرار می گیرد. مقدار متغیر کاراکتر در گیومه نوشته می شود. عملیات انتقال داده های جدید به یک متغیر را انتساب می گویند و با = نشان داده می شود. محتوا در یک متغیر ذخیره می شود تا زمانی که مقدار جدیدی در این متغیر وارد شود به عنوان مثال: A=10 - مقدار 10 به متغیر عددی A B$="MAMA" اختصاص داده می شود - مقدار متغیر کاراکتری B$ اختصاص داده می شود. به مقدار "MAMA" هنگامی که برنامه اجرا می شود: نام متغیر تغییر نمی کند. مقدار یک متغیر می تواند چندین بار تغییر کند. اگر مقدار متغیر تنظیم نشده باشد، برابر با صفر در نظر گرفته می شود.

اسلاید 8

عبارت INPUT دستور INPUT مقادیر یک متغیر را از صفحه کلید وارد حافظه کامپیوتر می کند. INPUT "اشاره"؛ نام متغیر INPUT ترجمه شده از از زبان انگلیسییعنی گذاشتن پس از مواجهه با عبارت INPUT، برنامه فعالیت خود را به حالت تعلیق در می آورد. یک علامت سوال روی صفحه ظاهر می شود، پس از آن لازم است مقدار متغیری که بخشی از عبارت INPUT است را روی صفحه کلید تایپ کنید، سپس کلید Enter را فشار دهید. دستور INPUT می تواند برای تخصیص مقادیر به متغیرهای عددی و رشته ای استفاده شود. به عنوان مثال: INPUT S INPUT "S="; S INPUT "مقدار S="; S عبارت CLS صفحه مانیتور را پاک می کند

اسلاید 9

الگوریتم انشعاب IF شرط THEN شاخه بله ELSE شاخه خیر اگر در غیر این صورت اگر شرط درست باشد، دستور یا گروهی از عبارات نوشته شده بعد از کلمه THEN اجرا می شود. اگر شرط نادرست باشد، دستور یا گروهی از عبارات نوشته شده پس از کلمه ELSE اجرا می شود، سپس کامپیوتر خط بعدی برنامه را اجرا می کند. اگر کلمه ELSE وجود نداشته باشد، برنامه به خط بعدی می‌رود. به عنوان مثال: IF x>0 سپس y = x^2 +2 ELSE y = x -6 عبارت شرطی IF… THEN…ELSE

اسلاید 10

شرط به عنوان یک رشته رابطه نوشته می شود: A>B - بزرگتر از C=Z - بزرگتر یا مساوی S1 و C

اسلاید 11

وظیفه برنامه ای را مطابق فلوچارت داده شده بنویسید شروع ورودی x خروجی Y پایان برنامه CLS INPUT “X=“;X اگر X>0 سپس Y=X^3 ELSE Y=X^2 ? "Y=";Y

اسلاید 12

زبان برنامه نویسی یک سیستم نشانه رسمی برای نوشتن برنامه های کامپیوتری است. زبان برنامه نویسی تعریف شده است

زبان برنامه نویسی یک سیستم نشانه رسمی است که برای
نوشتن برنامه های کامپیوتری زبان برنامه نویسی تعریف می کند
مجموعه ای از قواعد واژگانی، نحوی و معنایی که تعریف می کنند ظاهر
برنامه ها و اقداماتی که مجری (معمولاً یک رایانه) تحت آن انجام می دهد
مدیریت.

برنامه نویسی هنر ایجاد محصولات نرم افزاری است که به زبان برنامه نویسی نوشته شده اند. زبان برنامه نویسی است

برنامه نویسی هنر ایجاد محصولات نرم افزاری است
که به زبان برنامه نویسی نوشته شده اند. زبان
برنامه نویسی یک سیستم علامت رسمی است که
طراحی شده برای نوشتن برنامه هایی که برای مجری قابل درک باشد (در
توجه ما یک کامپیوتر است).

زبان برنامه نویسی - نمادی برای توصیف الگوریتم ها و ساختارهای داده، یک فرم مصنوعی خاص

زبان برنامه نویسی - نمادی برای توصیف الگوریتم ها
و ساختارهای داده، یک سیستم رسمی مصنوعی خاص، که با استفاده از آن می توان
الگوریتم های بیان یک زبان برنامه نویسی مجموعه ای از واژگانی، نحوی و
قوانین معنایی که ظاهر برنامه و اقداماتی را که مجری انجام می دهد تعریف می کند
(کامپیوتر) تحت کنترل او.

از زمان ایجاد اولین ماشین های قابل برنامه ریزی، بیش از دو و نیم هزار زبان برنامه نویسی ایجاد شده است. هر سال تعداد آنها پاپ است

از زمان ایجاد اولین ماشین های قابل برنامه ریزی، بیش از دو
نیم هزار زبان برنامه نویسی هر سال تعداد آنها با موارد جدید پر می شود.
برخی از زبان ها فقط می توانند توسط تعداد کمی از زبان های خود استفاده شوند
توسعه دهندگان، دیگران برای میلیون ها نفر شناخته می شوند. حرفه ای
برنامه نویسان معمولا از چندین زبان برنامه نویسی در کار خود استفاده می کنند.

?

زبان ها چیست
برنامه نويسي؟

طبقه بندی
زبان های برنامه نویسی به صورت مشروط امکان پذیر است
به 4 نوع تقسیم می شود که عبارتند از:
1. کاملا کاربردی.
2. به دلایل جداگانه;
3. کاملاً کاربردی نیست.
4. باطنی.

طبیعتا در هر
نوع دارای زیربخش است، اما
ما واقعاً وارد آنها نمی شویم.
ما خواهیم کرد.
اصلی و اصلی
زبان توسعه در
گروه
کاملا کاربردی
است - سی شارپ، پاسکال،
سی پلاس پلاس، دلفی، جاوا و
جاوا اسکریپت و همچنین PHP و
پایه ای

پاسکال

این یکی از بیشترین است
زبان های شناخته شده
توسعه کامپیوتر
برنامه های کاربردی. پاسکال
پایه ای برای دیگران است
زبان ها. وقتی شدم
علاقه مند باشد
پس برنامه نویسی
سوال اول این بود -
چه زبانی
برای مطالعه برنامه نویسی؟
پاسکال در لیست من بود
زبان ها را یاد گرفتم و من نمی دانم
اشتباه. برای من که درس میخونم
پاسکال سخت نبود
علاوه بر این، یک بزرگ وجود دارد
مقدار مواد
یادگیری زبان توسعه
برنامه های پاسکال

سی شارپ

از این زبان استفاده می شود
برای ایجاد
نرم افزار
امنیت. روی او
یک بزرگ
تعداد محورها (OS -
سیستم عامل).
توسعه یافته در سی شارپ
رانندگان و دیگران
برنامه های کاربردی

PHP

P-H-P بسیار راحت است
هنگام ایجاد وب سایت ها
اگر به کد نگاه کنید
صفحات، شما می توانید
ببین به چه زبانی
سایت ثبت شده
با تشکر از یک گسترده
php قابلیت می دهد
فرصت های گسترده
برای برنامه نویسی وب و
ساختار سایت

جاوا

جاوا
مزیت اصلی این است
زبان مستقل از
سیستم عامل و سخت افزار. جاوا
زبان طبق معمول ساخته می شود
برنامه ها، بازی ها و همچنین DBMS،
پایگاه داده.
بیشتر از همه بهت گفتم
زبان های رایج، اکنون
شما در مورد هر یک ایده دارید
از آنها انتخاب اصلی است
شما - چه چیزی را مطالعه کنید. در
در اینترنت پیدا خواهید کرد
بسیار مفید و
مواد مختلف برای
آموزش زبان
برنامه نویسی داده شده
بسیاری خود را وقف این موضوع کردند
سایت های. در تحقیق و انتخاب خود موفق باشید.

چگونه زبان برنامه نویسی یاد بگیریم؟

اگر می خواهید نحوه ایجاد کامپیوتر را یاد بگیرید
برنامه ها، برنامه های موبایل، وب سایت ها، بازی ها یا
هر نرم افزار دیگری، شما
در واقع، شما باید یاد بگیرید که چگونه برنامه نویسی کنید.
برنامه ها به زبان های برنامه نویسی نوشته می شوند،
که برنامه را قادر به کار می کند -
توسط کامپیوتر، گوشی هوشمند یا
دستگاه محاسباتی دیگر

قسمت 1

انتخاب زبان برنامه نویسی

تصمیم بگیر که چی هستی
جالب هست. البته که می توانی
شروع به یادگیری هر زبانی کنید
برنامه نویسی (از این پس PL).
درست است، برخی از PL ها اساسا هستند
تسلط بر دیگران آسان تر است... به نوعی
به هر حال شما باید تصمیم بگیرید
برای چیزی که زبان را یاد خواهید گرفت
برنامه نويسي. این اجازه خواهد داد
شما تصمیم می گیرید چه چیزی
شما باید یاد بگیرید، و آن به سادگی تبدیل خواهد شد
نقطه شروع خوب آیا توسعه وب روح شما را گرم می کند؟ فهرست کنید
EP هایی که برای شما مفید خواهد بود،
تفاوت قابل توجهی با لیست
SP برای نوشتن مورد نیاز است
برنامه های کامپیوتری
توسعه موبایل یک رویا است
کودکی شما؟ این در حال حاضر سوم است
فهرست آنچه خواهید آموخت
بستگی به آنچه می خواهید دارد
مطالعه.
با یک زبان ساده تر شروع کنید. چی
مهم نیست برای خودت چه تصمیمی بگیری،
با نسبتا شروع کنید
زبان های ساده سطح بالا
چنین زبان هایی به ویژه برای
مبتدیان، همانطور که اجازه می دهند
تسلط بر اصول اولیه و
منطق کلی را درک کنید
برنامه نویسی. اغلب در
در این زمینه به یاد می آورند
پایتون و روبی. این دو زبان برنامه نویسی شی گرا با کاملاً هستند
نحو روشن،
عمدتا استفاده می شود
برای ایجاد برنامه های کاربردی وب
"PL شی گرا"
بر بازنمایی همه چیز در آن تکیه دارد
شکل "اشیاء" اتصال
داده های داخلی و روش های آنها
پردازش و متعاقب آن
دستکاری شی چنین
به ویژه C++، Java،
Objective-C و PHP.

آموزش های سطح پایه را برای چندین PL بخوانید. اگر هنوز تصمیم ندارید چه چیزی یاد بگیرید، آموزش ها را بخوانید

آموزش های سطح پایه را برای چندین نفر بخوانید
YAP. اگر هنوز تصمیم ندارید چه چیزی را مطالعه کنید، بخوانید
آموزش برای چندین PL. اگر چیزی شما را گرفت -
سعی کنید JP را کمی بهتر درک کنید. این کار ساده است
از آنجایی که انواع مواد آموزشی در سطح مقدماتی در
شما می توانید بیش از اندازه کافی PL را در شبکه پیدا کنید: Python -
زبان فوق العاده برای مبتدیان، که، با این حال، دارد
پتانسیل به اندازه کافی قدرتمند است، اگر یاد بگیرید که چگونه از آن استفاده کنید.
دامنه استفاده - برنامه های کاربردی وب و بازی ها.
جاوا - استفاده شده ... اوه، راحت تر می توان گفت که این PL در کجا استفاده نمی شود!
تقریباً همه چیز، از بازی ها گرفته تا نرم افزارهای خودپرداز، جاوا هستند.
HTML یک زبان نیست، بلکه یک زبان نشانه گذاری است، اما برای هر توسعه دهنده وب
فقط مورد نیاز است
C یکی از قدیمی ترین PL است که تا به امروز ارتباط خود را از دست نداده است.
روز C نه تنها به خودی خود یک ابزار قدرتمند است، بلکه همچنین
اساس زبان های برنامه نویسی مدرن تر: C++، C# و Objective-C.

قسمت 2 از کوچک شروع کنید

قسمت 2
شروع کوچک
اصول اولیه PL را بیاموزید. در اینجا، البته، همه چیز به زبانی که انتخاب می کنید بستگی دارد، اما وجود دارد
YP و نکات مشترک، منحصرا برای نوشتن برنامه های مفیدمهم. زودتر
شما به همه این مفاهیم تسلط دارید و یاد می گیرید که چگونه آنها را در عمل پیاده کنید، برای شما بهتر است و
مهارت های برنامه نویسی شما بنابراین در اینجا فقط چند مورد از موارد فوق ذکر شده است
"moments": متغیرها - در یک متغیر می توانید داده های در حال تغییر را ذخیره و فراخوانی کنید.
متغیرها را می توان دستکاری کرد، متغیرها دارای انواع هستند (به زبان ساده - اعداد،
نمادها و غیره)، که نوع داده های ذخیره شده در متغیر را تعیین می کند.
معمولاً نام متغیرها به گونه ای است که شخصی که کد منبع را می خواند
می تواند ایده ای از آنچه در متغیر ذخیره می شود به دست آورد - درک منطق از این طریق آسان تر خواهد بود
کار برنامه
ساخت های شرطی (آنها نیز عبارت های شرطی هستند) عملی است که در آن انجام می شود
اگر عبارت یا ساختار درست یا نادرست باشد. رایج ترین
شکل چنین عباراتی را می توان ساخت "اگر-آنگاه" (اگر-آنگاه) نامید. اگر بیان
درست است (مثلاً اگر x = 5)، عمل شماره 1 رخ خواهد داد، و اگر نادرست (x != 5)، آنگاه اقدام
№2.
توابع - در زبان های برنامه نویسی مختلف آنها را متفاوت می نامند: در جایی آنها رویه ها هستند،
جایی - روشها، جایی - واحدهای قابل فراخوانی. در واقع توابع برنامه های کوچکی هستند که بخشی از یک برنامه بزرگ هستند. یک تابع را می توان چندین بار فراخوانی کرد
که به برنامه نویس اجازه می دهد تا برنامه های پیچیده ایجاد کند.
ورود داده مفهوم نسبتاً گسترده ای است که تقریباً در هر PL وجود دارد.
ماهیت آن پردازش داده های وارد شده توسط کاربر و ذخیره سازی آنها است. نحوه جمع آوری آنها
داده ها به برنامه و روش های ورودی داده در دسترس کاربر (از صفحه کلید،
از یک فایل و غیره). مفهوم ورودی داده ارتباط نزدیکی با مفهوم خروجی داده دارد - یعنی
چگونه داده ها به کاربر بازگردانده می شوند (نمایش داده می شوند، نوشته می شوند
فایل و غیره).

تمام نرم افزارهای مورد نیاز را نصب کنید.

بسیاری از زبان های برنامه نویسی به کامپایلر - برنامه نیاز دارند
ترجمه کد برنامه به قابل فهم برای
دستورالعمل های کامپیوتری با این حال، نوع دیگری از AP ​​وجود دارد
(مانند پایتون)، که در آن برنامه ها بلافاصله اجرا می شوند و
تالیف لازم نیست برخی از EP ها دارند
IDE (محیط توسعه یکپارچه)،
محیط توسعه یکپارچه) که شامل
ویرایشگر کد، کامپایلر/مفسر و دیباگر
(اشکال زدا). این به برنامه نویس فرصت کار می دهد
بر روی برنامه، به بیان مجازی، طبق اصل یک
پنجره IDE ممکن است شامل نمایش های بصری نیز باشد
سلسله مراتب اشیا و دایرکتوری ها
ویرایشگرهای کد آنلاین نیز وجود دارد. این برنامه ها
سینتکس کد برنامه را چندین برجسته کنید
در غیر این صورت، و همچنین به توسعه دهنده دسترسی به تعدادی از
ابزار مفید و ساده

قسمت 3 نوشتن اولین برنامه ما

1
مفاهیم اولیه را یاد بگیرید
یکی یکی. اولین
برنامه نوشته شده در
هر PL است
کلاسیک "سلام جهان". او است
بسیار ساده، تمام جوهر آن -
نمایش متن "سلام،
جهان» (یا تنوع آن).
مردم این برنامه
زبان آموزان باید یاد بگیرند
نحو کار ساده
برنامه ها و همچنین
نمایش داده ها بر روی صفحه نمایش
با تغییر متن می توانید ببینید
چگونه پردازش می شوند
برنامه داده ساده
2
از تشریح بیاموزید
نمونه های آنلاین آنلاین برای
شما می توانید صدها JP را پیدا کنید،
هزاران نمونه برنامه
برنامه ها و فقط قطعات
کد متفاوت یاد بگیرید
جنبه های زبان انتخابی شما
بر اساس این مثال ها
خود را ایجاد کنید
برنامه ها متکی هستند
اینها تکه های دانش هستند

3
سینتکس SP را یاد بگیرید. چی
نحو در متن است
جی پی؟ روش نوشتن
برنامه ها به شیوه ای خاص
قابل درک برای کامپایلرها
هر JP مختص به خود را دارد
هرچند قوانین نحوی،
البته مشترک هم هست
عناصر. مطالعه
نحو زبان یکی از
سنگ بنا
در حال مطالعه AP غالبا
مردم حتی فکر می کنند
مطالعه نحو
آنها را برنامه نویس کنید AT
واقعیت، البته نه همه چیز
بنابراین - نحو اساس است،
پایه.
4
آزمایش کنید! چگونه
دقیقا راه؟ مشارکت
تغییر به نمونه ها
برنامه ها و بررسی کنید
نتایجی که به دست می آورید
این رویکرد بسیار سریعتر است.
به شما این امکان را می دهد که بفهمید چه چیزی می دهد
نتایج و چه نه
اگر انجام می دادید
کتاب. از بهم ریختن نترسید
یا برنامه را "شکستن"
برای رفع اشکالات
یکی از کلیدها است
مراحل در فرآیند توسعه
بر. و سپس، از اول
زمان نوشتن کار می کند
برنامه ... خوب، تقریبا
داستان!

5
کار با دیباگر را شروع کنید. اشکالات نرم افزاری
(اشکالات) - این چیزی است که قطعا با آن روبرو خواهید شد،
گرفتن برنامه نویسی اشتباهات همه جا خواهد بود
آماده شدن. ممکن است نسبتاً بی ضرر باشند
بی ضرر یا، افسوس، انتقادی، بدون دادن
برنامه برای کامپایل فرآیند اشکال زدایی
برنامه یکی از مراحل کلیدی است
توسعه نرم افزار، دوباره درست کردن را یاد بگیرید
خطاها در اسرع وقت
برنامه ها، شما مطمئنا چیزی را خراب خواهید کرد، و این
خوب. توانایی تعمیر یک برنامه یکی از بهترین هاست
مهارت های ارزشمند برای یک برنامه نویس

6
یادتون نره کد رو کامنت کنید تقریبا همه ژاپنی ها
به شما امکان می دهد نظرات را به کد برنامه اضافه کنید -
متنی که توسط کامپایلر پردازش نشده است. با استفاده از
نظرات شما می توانید به برنامه به سادگی اضافه کنید
و توصیف روشنی از آنچه این یا آن انجام می دهد
تابع (و نه تنها عملکرد). نظرات
نه تنها برای خودتان مفید است (گاهی اوقات ممکن است در
کد خود را برای گیج شدن)، بلکه به افراد دیگر،
با آنها کار خواهید کرد
برنامه

قسمت 4 به طور منظم برنامه ریزی کنید

1
2
برنامه
برنامه های خود را تنظیم کنید
روزانه. چه چیزی
اهداف با تنظیم پیچیده
تسلط بر زبان
اما همچنان اهداف قابل دستیابی
برنامه نویسی، برو
تصمیم گیری را یاد خواهید گرفت
زمان زیاد. بسیاری از.
مشکلات، پیدا کردن
حتی پایتون، نسبتا
راه حل های مقابله با
یک PL ساده که نحو آن است
پیچیدگی ها مثلا،
می توان در یک یا دو روز تسلط یافت،
ساده را تصور کنید
مطالبات از هر کسی که
برنامه، بیایید بگوییم
قصد تصاحب آن را دارد
ماشین حساب و سپس
تعالی، صدها و هزاران
به این فکر کن که چطوری
ساعت کاری.
نوشتن. درخواست کنید
برنامه نویسی یک مهارت است
تمام آنچه را که قبلاً انجام داده اید تمرین کنید
چون کسی که می خواهد
آموخته اند.
به این مهارت مسلط شوید
کمال، باید
به طور منظم تمرین کنید
سعی کنید برنامه ریزی کنید
هر روز حتی اگر
یک ساعت قبل از خواب، اگر نه
یک امکان دیگر

3
تجربیات خود را به اشتراک بگذارید و تجربیات دیگران را بخوانید
برنامه ها. در اطراف هر YaP جمع شد
جامعه بزرگ اگر بپیوندید
جامعه مربوطه، سپس به شدت
با دسترسی به موارد بیشتر به خود کمک کنید
از مواد آموزشی با کیفیت
خواندن کد شخص دیگری می تواند شما را الهام بخشد
به شما قدرت می دهد و به شما کمک می کند تا آنها را بهتر درک کنید
ویژگی های برنامه نویسی که شما
قبلا متوقف شده بود. انجمن ها و انجمن های آنلاین اختصاص داده شده به برنامه نویسی در
زبان انتخابی شما - در اینجا چیزی است که باید در آن جستجو کنید
نوبت اول شما مجبور نیستید دائما
سوال بپرسید، در جامعه شرکت کنید
به طور کامل - پس از همه، اینها مکان هایی هستند که مردم در آن هستند
به جای رفتار با یکدیگر همکاری کنند
دوره های آموزشی رایگان به عبارت دیگر،
از درخواست کمک دریغ نکنید، اما ننشینید،
دستها پایین!
با کسب تجربه کم و بیش مناسب،
در هکاتون یا موارد دیگر شرکت کنید
رویدادهای مشابه - مسابقات که در آن
نیاز به نوشتن یک برنامه خاص
زمان اختصاص داده شده. چنین اتفاقاتی
جالب و مفید
4
خوش بگذره. کاری را انجام دهید که هنوز نمی دانید چگونه انجام دهید
انجام دادن. یاد بگیرید چگونه مشکلات را حل کنید و
سپس از آنها به روش خود استفاده کنید. سعی کنید این کار را نکنید
خوشحالیم که "برنامه کار می کند و
باشه" - تمام تلاشت را بکن
برنامه بی عیب و نقص کار کرد!

قسمت 5 گسترش افق ها

1
ثبت نام برای
دوره های آموزشی. دانشگاه ها،
کالج ها و
مراکز آموزشی (و
نه تنها) برگزاری دوره ها و
سمینارها در
برنامه نویسی که
می تواند عالی باشد
گزینه ای برای مبتدیان
خودت قضاوت کن کجای دیگه
مبتدیان قادر به زندگی خواهند بود
با مادران صحبت کنید
متخصصان؟

2
موضوعی را بخوانید
کتاب ها چگونه به دست می آورید
دسترسی به کتاب
مال شما، نکته اصلی این است
هر PL می تواند
صدها کتاب پیدا کنید
درجه مطلوبیت
البته دانش شما
نباید صرفا باشد
کتاب، این یک واقعیت است.
با این حال، در کتاب ها
استفاده خاص خود را دارد

3
یادگیری منطق و
ریاضیات برنامه نويسي
تا حد زیادی مرتبط است
حساب پایه، بلکه
لحظات سخت تر
مفید به خصوص در
هنگامی که شما انجام می دهید
الگوریتم ها یا نوشتن
برنامه پیچیده با این حال،
به احتمال زیاد، مگر اینکه شما
پیچیده خواهد شد
حوزه ها، ریاضیات پیچیده
شما نیاز ندارید، اما
به ویژه منطق مورد نیاز است
- کامپیوتر، از آنجایی که با آن
کمک کند می توانید بهتر انجام دهید
درک چگونگی حل مشکلات
در جریان کار ایجاد می شود
بیش از برنامه های پیچیده

4
5
هیچگاه توقف نکن
یک زبان متفاوت یاد بگیرید. البته،
برنامه نويسي. وجود دارد
تسلط بر حتی یک PL خواهد بود
نظریه رایج "10 هزار
فقط یک امتیاز برای شما، اما بسیاری
ساعت» گفتن آن مهارت
برنامه نویسان این کار را نمی کنند
بعد از 10000 ساعت میاد
در آنجا توقف کنید
برای این یا آن انجام می شود
و چندین زبان یاد بگیرید. خواهد بود
اشتغال. مقدار دقیق
بد نیست دوم یا سوم
ساعت به عنوان نقطه دستیابی
زبان انتخابی شما خواهد بود
البته مهارت یک سوال است
اولی را تکمیل کنید - سپس می توانید
بحث برانگیز است، اما در تئوری کلی
حتی بیشتر ایجاد خواهد کرد
درست - ماهیت مهارت است
پیچیده و جالب
نتیجه کار سخت و
برنامه ها. البته آموزش بده
زمان صرف شده. نه
جدید فقط زمانی مورد نیاز است
تسلیم شو و یک روز تو
شما قبلاً به قدیمی تسلط دارید

متخصص شدن
سطح مناسب همه چیز وجود دارد
به احتمال زیاد شما زبان دوم هستید
سریعتر از اول یاد بگیرید، اما این
کاملا قابل درک است، زیرا بسیاری
مفاهیم برنامه نویسی
توزیع شده است
به طور گسترده، به خصوص
زبان های "مرتبط".

قسمت 6 به کارگیری مهارت های کسب شده

1
دانشگاه بگیر
تحصیلات. این آیتم
با این حال اجباری نیست
سالها مطالعه می تواند چیزی را آشکار کند
جدید (یا ممکن است باز نشود) و
شما را با
مردم (همچنین یک واقعیت نیست). هنوز دوباره -
این مرحله اختیاری است، تعداد زیادی وجود دارد
برنامه نویسان موفقی که
دیپلم آموزش عالی
دارند.
2
یک نمونه کار جمع آوری کنید. با ایجاد
برنامه ها و توسعه به عنوان
متخصص، حتما
بهترین نمونه ها را ذخیره کنید
کار شما به طور جداگانه - در
نمونه کارها. نمونه کار شماست
استخدام کنندگان و
مصاحبه کنندگان به عنوان
نمونه هایی از آنچه شما
قادر است. پروژه هایی که شما
به طور مستقل انجام می شود و
ابتکار خود،
به پورتفولیو اضافه کنید
بازتاب ها، و در اینجا آنهایی که تمام شده اند
که شما به عنوان کار کرده اید
کارمند یک یا دیگری
شرکت ها فقط با مجوز
افراد مربوطه

3
تبدیل شود
فریلنسر برنامه نویسان
(مخصوصاً کسانی که
تخصص در
برنامه های موبایل)
در حال حاضر تقاضای زیادی دارد کامل
چند پروژه
فریلنسر برای
نمونه کارها مفید است، و برای
کیف پول، و برای تجربه.
4
خودت را توسعه بده
برنامه
تولید - محصول. پرداخت خواهد شد یا
نه، این به شما بستگی دارد در پایان
بالاخره لازم نیست
برای کسی کار کن
کسب درآمد از برنامه نویسی
پول! اگه میشه بنویس
برنامه ها و سپس فروش آنها
تقریباً در کیف است! نکته اصلی
- ارائه را فراموش نکنید
پس از پشتیبانی کاربران
انتشار برنامه.مدل
نرم افزار رایگان (رایگان
توزیع) محبوب است
مورد برنامه های کوچک و
خدمات رفاهی. در این مورد
توسعه دهنده هیچ کاری نمی کند
کسب درآمد در امور مالی
برنامه ریزی کنید، اما شهرت پیدا می کند
و نام قابل تشخیص در بین همکاران
توسط کارگاه

آیا می خواهید بازی بسازید؟ پایتون، سی شارپ و جاوا را یاد بگیرید. از میان سه گانه، سی شارپ بهترین عملکرد را ارائه می دهد، پایتون ساده ترین است و جاوا روی همه سیستم عامل ها اجرا می شود.

آیا می خواهید بازی بسازید؟ یادگیری پایتون، سی شارپ
و جاوا از این تثلیث، سی شارپ می دهد
بهترین عملکرد، پایتون
ساده ترین، و جاوا روی همه اجرا می شود
سیستم عامل بدون هیچ مشکلی

کد منبع برنامه ها را مطالعه کنید. چرا،
خودت فکر کن، چرخ را دوباره اختراع کن،
کی می توانم دوچرخه آماده تهیه کنم و
فقط آن را بهبود بخشد؟ نکته اصلی -
بفهمی که چی هستی
برنامه نويسي.

یادگیری چیزی جدید
مفید خواهد بود
خودتان آن را
سپس اجرا کنید
ایجاد تغییرات،
سعی کنید حدس بزنید
نتایج و چگونگی
نتیجه،
نزدیک تر شدن به
من موضوع را درک می کنم.
استفاده کنید
نوین
رابط ها و
نسخه های فعلی جاوا

اضافی
مواد مال شماست
دوستان. چیزی نیست
بدش اینه که تو
چیزی فراموش شده یا نه
به یاد آورد. همه چيز
زمان شما، نه
نگران بودن. نکته اصلی
- بدان جایی که
زیرچشمی نگاه کردن!
تمرین خوب
دیگران را تربیت خواهد کرد
- این به شما اجازه می دهد
فقط بهتر درک کنید
مواد، اما
به آن نگاه کنید
طرفین

کجا کار کنیم؟

محبوب ترین زمینه کار توسعه است
و ایجاد نرم افزارهای مورد استفاده
که در ویرایشگرهای متن، برنامه های حسابداری،
بازی ها، پایگاه های داده و حتی سیستم ها
نظارت تصویری. امروز مطالبه شد
و متخصصانی که برنامه های آماده را تطبیق می دهند
(به ویژه 1C: حسابداری) برای ویژگی ها
شرکت خاص بیکار نخواهد شد
و توسعه دهندگان وب اولین قدم در یک حرفه
می تواند به سمت یک برنامه نویس-کارآموز تبدیل شود.
دانش زبان های سطح بالا الزامی است
از پیشینه نظری خوبی برخوردار است.

حقوق و دستمزد

کارآموز، دستیار
برنامه نویس
30-40 000 روبل
متخصص
80-90 000 روبل

برنامه نویس سرب 110000 روبل.

کدگذار سرب
110000 روبل

کجا درس بخوانیم؟

هر دانشگاهی که انتخاب کنید، تحصیل برای برنامه نویس شدن خواهد بود
دشوار. شما باید ریاضی را جدی بگیرید
آموزش، یادگیری زبان های الگوریتمی
و برنامه نویسی، روش ها و ابزارهای حفاظت از کامپیوتر
اطلاعات
شما باید با تعدادی رشته خاص "دوست پیدا کنید"
از جمله: ساختارها و الگوریتم های پردازش داده،
عملکردی، منطقی و شی گرا
برنامه نويسي. زمان زیادی که باید صرف شود
دقیقا پشت کامپیوتر

یک برنامه نویس چقدر به ریاضیات نیاز دارد؟ ریاضی بلدی؟

بستگی به این دارد که شما اسمش را ریاضی بگذارید. مهارت
اضافه کردن اعداد نیز ریاضی است و چنین دانشی
بسیار مطلوب مثلا بدون درک
آنچه دقیقاً پرلمن ثابت کرد کاملاً ممکن است
برنامه نويسي. هر تلاشی برای خط کشی
که برای تبدیل شدن باید ریاضیات بداند
برنامه نویس، بدیهی است که محکوم به شکست هستند. یکی
می توان با اطمینان گفت - توانایی کار کردن
مفاهیم انتزاعی (یکی از اصلی ترین
ریاضیات) بدون شک به برنامه نویسان کمک می کند
کار آنها.

مانند هر کسب و کاری، همه چیز به وظیفه ای که در دست دارید بستگی دارد.

سخنان برنامه نویس از Yandex
هنگامی که من در توسعه توصیه و
سیستم های شهرت، ریاضیات بسیار ضروری بود.
مجبور به اختراع و توسعه بود
الگوریتم هایی با استفاده از انتگرال و
حساب دیفرانسیل، یافتن انتها،
رگرسیون بسازید، معیارهایی را برای تعیین وارد کنید
مجاورت در فضای چند بعدی و همه برای
چند صدم اضافی در RMSE
موتور توصیه

در سال های اخیر من در حال توسعه بوده ام
بک‌اندهای با کارایی بالا در حال اجرا هستند
24/7، خدمات دهی به میلیون ها کاربر آنلاین، حفظ صدها هزار کاربر دائمی
اتصالات در حال حاضر من اطلاعات کافی از اصول اولیه دارم
نظریه الگوریتم ها، پیچیدگی الگوریتمی،
اکنون چیز اصلی قابل اعتماد است، پشتیبانی می شود،
کد قابل گسترش و سریع

و نمی گویم به دلیل «ریاضیات» کمتر کار، لذت و شناخت کمتری از آن می برم. در هر صورت برنامه نویس

و من نمی گویم به این دلیل است
کمتر "ریاضی"
کاری که از او می گیرم
لذت کمتر و
اعتراف
در هر صورت برنامه نویس
با این حال، مانند یک فرد معمولی،
باید بداند و دوست داشته باشد
ریاضی!

تاریخچه زبان های برنامه نویسی

یکی از انقلابی ترین ایده هایی که منجر به
ایجاد محاسبات دیجیتال خودکار
ماشین ها، در دهه 20 قرن 19 توسط چارلز بیان شد
نظر Babyj در مورد ورود پیش سفارش
عملکرد ماشین برای خودکار بعدی
اجرای محاسبات - برنامه. و همچنین
ضبط برنامه مورد استفاده توسط Babyge در
کارت های پانچ شده، اختراع شده برای مدیریت چنین
ماشین های ساخته شده توسط مخترع فرانسوی جوزف ماری
ژاکارد، از نظر فنی ربطی به این موضوع ندارد
روش های مدرن ذخیره سازی برنامه ها در رایانه شخصی،
اصل در اینجا اساساً یکسان است.

از این لحظه تاریخ برنامه نویسی شروع می شود.

از این لحظه داستان شروع می شود
برنامه نويسي.

Ada Levlace، یکی از معاصران Bebidzh، اولین برنامه نویس جهان نامیده می شود. او از نظر تئوری تکنیک هایی را برای کنترل عواقب بعدی توسعه داد.

آدو لولاس، معاصر ببیژ،
به نام اولین در جهان
برنامه نویس او به لحاظ نظری
برخی از روش ها را توسعه داد
کنترل توالی
محاسبات مورد استفاده در
برنامه نویسی در حال حاضر توسط او
شرح داده شده و یکی از مهمترین آنهاست
ساخت و ساز از تقریبا هر
زبان برنامه نویسی مدرن
- چرخه

لحظه ای انقلابی در تاریخ زبان های برنامه نویسی
ظهور یک سیستم کدگذاری برای دستورالعمل های ماشین بود
با استفاده از شخصیت های خاص پیشنهاد شده توسط جان
ماچلانه.
سیستم کدگذاری که او پیشنهاد کرد الهام بخش یکی از او بود
کارمند گریس موری هاپر هنگام کار با کامپیوتر
"Mark-1" او و گروهش مجبور بودند با بسیاری از افراد روبرو شوند
مشکلات و هر چیزی که آنها اختراع کردند برای اولین بار بود. AT
به طور خاص، آنها با روال هایی آمدند. یک چیز دیگر
مفهوم اساسی تکنیک برنامه نویسی برای اولین بار
هاپر و گروهش وارد شد - "اشکال زدایی".
در اواخر دهه 40، J. Mauchli سیستمی به نام ایجاد کرد
«کد کوتاه» که زبانی بدوی بود
برنامه نویسی سطح بالا برنامه نویس داره
مسئله ای که باید حل شود را به صورت فرمول های ریاضی یادداشت کرد و
سپس با استفاده از یک جدول خاص، کاراکتر را برای
نماد، این فرمول ها را به کدهای دو حرفی تبدیل کرد. AT
علاوه بر این، یک برنامه کامپیوتری ویژه تبدیل شد
این کدها به کد ماشین باینری تبدیل می شوند. سیستم توسعه یافت
ج.موچلی، یکی از نخستین‌های بدوی به حساب می‌آید
مترجمان

قبلاً در سال 1951، هاپر اولین کامپایلر جهان را ایجاد کرد و خود این اصطلاح را معرفی کرد. کامپایلر Hopper عملکرد الحاق co را پیاده سازی کرد

قبلاً در سال 1951، هاپر اولین کامپایلر جهان را ایجاد کرد
او همچنین خود این اصطلاح را ابداع کرد. هاپر کامپایلر
عملکرد اتحاد تیم ها را انجام داد و در طول
زیربرنامه های سازمان یافته را پخش می کند،
تخصیص حافظه کامپیوتر، تبدیل دستور
سطح بالا (در شبه کدهای آن زمان) در ماشین
دستورات «زیر روال ها در کتابخانه هستند
(کامپیوتر)، و زمانی که شما مواد را از
کتابخانه ها - به این می گویند کامپایل" - بنابراین او
منشا اصطلاحی را که او معرفی کرد توضیح داد.

در سال 1954، گروهی به رهبری G.
هاپر سیستمی را توسعه داد
از جمله زبان برنامه نویسی و
کامپایلر، که بعدا
ریاضی-ماتیک نامیده می شود. بعد از
تکمیل موفقیت آمیز خلقت
Math-Matic Hopper و گروهش قرار است
برای توسعه یک زبان جدید و
کامپایلری که اجازه می دهد
کاربران برای برنامه نویسی
زبانی نزدیک به انگلیسی معمولی
در سال 1958، کامپایلر Flow-Matic ظاهر شد.
کامپایلر Flow-Matic اولین کامپایلر بود
زبان برای پردازش وظایف
داده های تجاری
تحولات در این راستا منجر شده است
ایجاد زبان COBOL (COBOL - Common
زبان کسب و کار گرا). او بود
در سال 1960 تاسیس شد. در این زبان
در مقایسه با فرترن و الگول،
ابزارهای ریاضی کمتر توسعه یافته،
اما ابزار به خوبی توسعه یافته است
واژه پردازی، سازماندهی خروجی
داده ها در قالب سند مورد نیاز.
این زبان به عنوان زبان اصلی برای
پردازش انبوه داده ها در مناطق
مدیریت و تجارت

اواسط دهه 1950 با پیشرفت سریع مشخص شد
در زمینه برنامه نویسی نقش برنامه نویسی در
دستورات ماشین شروع به کاهش کردند. زبان ها شروع به ظهور کردند
نوع جدیدی از برنامه نویسی، عمل به عنوان
واسطه بین ماشین ها و برنامه نویسان اول و
یکی از رایج ترین آنها فورترن (FORTRAN، از
FORmula RANslator - مترجم فرمول)، توسعه یافته توسط
توسط گروهی از برنامه نویسان IBM در سال 1954 (نسخه اول).
این زبان بر محاسبات علمی و فنی متمرکز بود
ماهیت ریاضی است و یک زبان کلاسیک است
برنامه نویسی هنگام حل ریاضی و
وظایف مهندسی
برای اولین زبان های برنامه نویسی سطح بالا
جهت گیری موضوعی زبان ها یک ویژگی مشخص بود.
الگول جایگاه ویژه ای در بین زبان های برنامه نویسی دارد.
که اولین نسخه آن در سال 1958 ظاهر شد. یکی از
جان بکوس «پدر» فرترن توسعه‌دهنده Algol بود.
نام زبان ALGOrithmic Language بر این نکته تاکید دارد
شرایطی که برای نوشتن الگوریتم ها در نظر گرفته شده است.
به لطف ساختار منطقی واضح، الگول به استاندارد تبدیل شده است
ابزاری برای نوشتن الگوریتم های علمی و فنی
ادبیات.

در اواسط دهه 60، توماس کورتز و جان کامنی
(اعضای گروه ریاضی در دارتموث
کالج) یک زبان تخصصی ایجاد کرد
برنامه نویسی که از کلمات ساده تشکیل شده بود
از زبان انگلیسی زبان جدید «جهانی» نامیده شد
کد نمادین برای مبتدیان ”(کد دستورالعمل نمادین مبتدی همه منظوره یا به طور خلاصه BASIC).
1964 را می توان سال تولد یک زبان جدید دانست
زبان جهانی BASIC (دارای نسخه های زیادی)
بسیار محبوب و گسترده شده است
توزیع در بین کاربران رایانه های شخصی مختلف
دسته بندی ها در سراسر جهان تا حد زیادی این
به این واقعیت کمک کرد که BASIC شروع به استفاده به عنوان
زبان داخلی کامپیوترهای شخصی، گسترده
توزیع آن در اواخر دهه 70 آغاز شد.
با این حال، BASIC یک زبان غیر ساختاری است و بنابراین ضعیف است
مناسب برای یادگیری برنامه نویسی با کیفیت بالا
برای انصاف، باید توجه داشت که
نسخه های BASIC برای رایانه شخصی (به عنوان مثال QBasic) بیشتر شده است
امکانات ساختاری و بصری
به زبان هایی مانند پاسکال نزدیک شوید.

توسعه دهندگان زبان ها را بر روی کلاس های مختلف متمرکز کردند
وظایف، به نوعی آنها را به یک موضوع خاص گره می زد
معماری کامپیوتر شخصی، سلیقه ها و ایده های شخصی اجرا شده است. در دهه 60
در طول سال ها تلاش هایی برای غلبه بر این موضوع صورت گرفته است
"اختلاف" با ایجاد یک زبان جهانی
برنامه نويسي. اولین زاده فکری این مسیر
تبدیل به PL/1 (زبان برنامه یک) شد که توسط
IBM در سال 1967. این زبان ادعای این امکان را داشت
حل هر گونه مشکل: محاسبات، پردازش کلمه،
انباشت و جستجوی اطلاعات با این حال، او معلوم شد
خیلی پیچیده است، مترجم از آن کافی نیست
بهینه و حاوی تعدادی خطای کشف نشده است.
با این حال، خط جهانی شدن زبان ها بود
پشتیبانی. زبان های قدیمی مدرن شده اند
گزینه های جهانی: Algol-68 (1968)، Fortran-77.
فرض بر این بود که چنین زبان هایی توسعه می یابند و
بهبود پیدا کنند، آنها بقیه را از بین خواهند برد.
با این حال، هیچ یک از این تلاش ها موفقیت آمیز نبود.

زبان LISP در سال 1965 ظاهر شد. به عنوان اصلی عمل می کند
مفهوم توابع تعریف شده بازگشتی از آنجا که
ثابت کرد که هر الگوریتمی را می توان با استفاده از آن توصیف کرد
مجموعه ای از توابع بازگشتی، سپس LISP اساسا است
یک زبان جهانی است با آن، رایانه شخصی می تواند
شبیه سازی فرآیندهای نسبتا پیچیده، به ویژه -
فعالیت فکری مردم
Prolog در سال 1972 در فرانسه برای حل مشکلات توسعه یافت
"هوش مصنوعی". Prolog به صورت رسمی اجازه می دهد
فرم برای توصیف گزاره های مختلف، منطق استدلال و
باعث می شود رایانه شخصی به سؤالات پرسیده شده پاسخ دهد.
یک رویداد مهم در تاریخ زبان های برنامه نویسی
ایجاد زبان پاسکال در سال 1971 بود. نویسنده آن است
دانشمند سوئیسی نیکلاوس ویرث. ویرث از او نام برد
ریاضیدان و فیلسوف مذهبی بزرگ فرانسوی هفدهم
قرن بلز پاسکال، که اولین جمع را اختراع کرد
دستگاه، به همین دلیل زبان جدید به آن اختصاص داده شد
نام. این زبان در ابتدا به عنوان یک زبان آموزشی توسعه یافت
برنامه نویسی ساخت یافته، و در واقع، اکنون او
یکی از زبان های اصلی آموزش است
برنامه نویسی در مدارس و دانشگاه ها

در سال 1975، دو رویداد به نقطه عطفی در تاریخ برنامه نویسی تبدیل شدند - بیل گیتس و پل آلن خود را با توسعه نسخه بیسیک خود و Veer اعلام کردند.

در سال 1975 دو رویداد شد
نقاط عطف در تاریخ
برنامه نویسی - بیل گیتس و
پل آلن خود را اعلام کردند
با توسعه نسخه خود از BASIC، و
ویرث و جنسن آزاد شدند
توصیف کلاسیک زبان "پاسکال
راهنمای کاربر و گزارش".

نه کمتر چشمگیر، از جمله مالی، شانس
توسط فیلیپ کان، فرانسوی که در سال 1983 توسعه یافت
سیستم توربو پاسکال اصل ایده او این بود
ترکیب مراحل پردازش متوالی
برنامه ها - کامپایل، ویرایش پیوندها، اشکال زدایی
و تشخیص خطا - در یک رابط واحد. TurboPascal نه تنها یک زبان و یک مترجم از آن است، بلکه همچنین
پوسته ای که به کاربر اجازه می دهد
کار بر روی پاسکال راحت است. این زبان فراتر رفته است
هدف آموزشی و تبدیل به زبان شد
برنامه نویسی حرفه ای با یونیورسال
فرصت ها. به موجب این فضایل، پاسکال شد
منبع بسیاری از زبان های مدرن
برنامه نويسي. از آن زمان تاکنون چندین نسخه وجود داشته است.
توربو پاسکال، آخرین مورد هفتم است.
Borland/Inprise خط تولید TurboPascal را تکمیل کرد و به سمت انتشار تصویری حرکت کرد
توسعه برای ویندوز - دلفی.

اثر بزرگی در برنامه نویسی مدرن باقی مانده است
زبان C (نسخه اول - 1972) که بسیار است
محبوب در میان توسعه دهندگان سیستم نرم افزار
امنیت (از جمله سیستم های عامل). این زبان
به عنوان یک زبان ابزار برای توسعه ایجاد شد
سیستم عامل ها، مترجم ها، پایگاه های داده و غیره
سیستم و برنامه های کاربردی C هر دو صفت را با هم ترکیب می کند
زبان سطح بالا و زبان ماشین گرا،
اجازه دسترسی برنامه نویس به تمام منابع ماشین را می دهد، که اینطور نیست
ارائه زبان هایی مانند بیسیک و پاسکال.
دوره از اواخر دهه 1960 تا اوایل دهه 1980 مشخص می شود
رشد سریع تعداد زبان های برنامه نویسی مختلف،
همراه با بحران نرم افزاری در ژانویه
1975 پنتاگون تصمیم گرفت به هرج و مرج صدا و سیما نظم دهد
و کمیته ای را تشکیل دهید که مسئول توسعه آن است
زبان جهانی در می 1979 برنده اعلام شد
- گروهی از دانشمندان به رهبری ژان ایهبیا. زبان برنده
آدا را به نام آگوستا آدا لولاسه نامگذاری کرد. این زبان
طراحی شده برای ایجاد و بلند مدت (چند ساله)
نگهداری از سیستم های نرم افزاری بزرگ، اجازه می دهد
امکان پردازش موازی، کنترل فرآیند در
به موقع.

سال‌هاست که نرم‌افزار حول زبان‌های عملیاتی و رویه‌ای مانند Fortran، BASIC، Pascal، Ad ساخته شده است.

برای چندین سال، نرم افزار
ارائه بر اساس بود
عملیاتی و رویه ای
زبان هایی مانند فرترن، بیسیک،
پاسکال، آدا، سی. همانطور که تکامل پیشرفت می کند
زبان های برنامه نویسی دریافت شده است
گسترده و دیگران است
رویکردهای اساسی متفاوت به
ایجاد برنامه ها

11 زبان برنامه نویسی برای یادگیری در سال 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 جاوا
2. جاوا اسکریپت
3.C#
4.PHP
5. C++

زبان برنامه نویسی زبان برنامه نویسی یک سیستم علامت رسمی برای نوشتن برنامه است. این برنامه معمولاً الگوریتمی به شکلی است که برای مجری قابل درک باشد (مثلاً یک رایانه). یک زبان برنامه نویسی مجموعه ای از قوانین واژگانی، نحوی و معنایی را تعریف می کند که در کامپایل یک برنامه کامپیوتری استفاده می شود. این به برنامه نویس اجازه می دهد تا دقیقاً تعیین کند رایانه به چه رویدادهایی پاسخ می دهد، داده ها چگونه ذخیره و منتقل می شوند و دقیقاً چه اقداماتی باید بر روی این داده ها در شرایط مختلف انجام شود.


تابع زبان برنامه نویسی: یک زبان برنامه نویسی برای نوشتن برنامه های رایانه ای در نظر گرفته شده است که برای انتقال دستورالعمل ها به رایانه برای انجام یک فرآیند محاسباتی خاص و سازماندهی کنترل دستگاه های جداگانه استفاده می شود. وظیفه: یک زبان برنامه نویسی با زبان های طبیعی تفاوت دارد زیرا برای انتقال دستورات و داده ها از یک شخص به رایانه طراحی شده است، در حالی که از زبان های طبیعی برای برقراری ارتباط بین افراد استفاده می شود. در اصل، می توان تعریف "زبان های برنامه نویسی" را تعمیم داد - این راهی برای انتقال دستورات، دستورات، یک راهنمای روشن برای عمل است. در حالی که زبان های انسانی نیز در خدمت تبادل اطلاعات هستند. اجرا: یک زبان برنامه نویسی ممکن است از ساختارهای خاصی برای تعریف و دستکاری ساختارهای داده و کنترل فرآیند محاسبات استفاده کند.


زبان های کامپایل شده و تفسیر شده یک برنامه در یک زبان کامپایل شده با استفاده از یک برنامه کامپایلر خاص به مجموعه ای از دستورالعمل ها برای نوع خاصی از پردازنده (کد ماشین) تبدیل (کامپایل) می شود و سپس در یک فایل اجرایی نوشته می شود که می تواند به عنوان یک برنامه اجرا شود. برنامه جداگانه به عبارت دیگر، کامپایلر برنامه را از یک زبان سطح بالا به یک زبان سطح پایین که پردازنده درک می کند، ترجمه می کند. مفسر مستقیماً متن خود را بدون ترجمه قبلی اجرا (تفسیر) می کند. برنامه به زبان اصلی خود باقی می ماند و بدون مترجم قابل اجرا نیست. می توان گفت که پردازنده کامپیوتر مفسر کد ماشین است.




زبان برنامه نویسی سطح بالا زبان برنامه نویسی سطح بالا زبان برنامه نویسی است که برای سرعت و سهولت استفاده توسط برنامه نویس طراحی شده است. ویژگی اصلی زبان های سطح بالا انتزاع است، یعنی معرفی سازه های معنایی که به طور خلاصه چنین ساختارهای داده و عملیاتی را بر روی آنها توصیف می کند، که توصیف آنها در کد ماشین (یا سایر زبان های برنامه نویسی سطح پایین) بسیار است. طولانی و درک آن دشوار است.




معایب: به شما اجازه نمی دهد دستورالعمل های ساده و دقیقی برای تجهیزات مورد استفاده ایجاد کنید. برنامه‌هایی که به زبان‌های سطح بالا نوشته شده‌اند برای برنامه‌نویس آسان‌تر قابل درک هستند، اما نسبت به همتایان خود که به زبان‌های سطح پایین نوشته شده‌اند، کارایی کمتری دارند.




اولین زبان برنامه نویسی سطح بالا زبان کامپیوتر Plankalkül است که توسط مهندس آلمانی Konrad Zuse در سال های قبل از میلاد توسعه یافته است. با این حال، استفاده گسترده از زبان های سطح بالا با ظهور فرترن و ایجاد یک کامپایلر برای این زبان (1957) آغاز شد.


کلاس های زبان برنامه نویسی Functional Imperative Stack Procedural برنامه نویسی وکتور جنبه گرا توضیحات دینامیک آموزشی توضیحات رابط نمونه اولیه برنامه نویسی منطقی انعکاسی شی گرا برنامه نویسی موازی سناریو (اسکریپت نویسی) باطنی


تابعی در زبان های برنامه نویسی تابعی، عنصر سازنده اصلی مفهوم ریاضی یک تابع است. اولین زبان کاربردی طراحی شده Lisp بود. گونه ای از این زبان به طور گسترده در سیستم طراحی به کمک کامپیوتر اتوکد استفاده می شود و AutoLISP نامیده می شود.






برنامه نویسی رویه ای (اجباری) انعکاسی از معماری رایانه های سنتی است که توسط فون نویمان در دهه 40 ارائه شد. مدل نظری برنامه نویسی رویه ای یک سیستم الگوریتمی به نام «ماشین تورینگ» است.


یک برنامه در یک زبان برنامه نویسی رویه ای متشکل از دنباله ای از عملگرها (دستورالعمل ها) است که روند حل یک مسئله را تعریف می کند. اصلی ترین عملگر انتساب است که برای تغییر محتویات مناطق حافظه عمل می کند. مفهوم حافظه به‌عنوان ذخیره‌ای از مقادیر که محتویات آن می‌تواند توسط دستورات برنامه به‌روز شود، برای برنامه‌نویسی ضروری ضروری است.


اجرای برنامه به اجرای متوالی عملگرها کاهش می یابد تا حالت اولیه حافظه یعنی مقادیر داده های اولیه به حالت نهایی یعنی به نتایج تبدیل شود. بنابراین، از دیدگاه برنامه نویس، یک برنامه و حافظه وجود دارد که اولی به طور متوالی محتویات دومی را به روز می کند.




زبان برنامه نویسی پشته گرا زبان برنامه نویسی است که از مدل ماشین پشته برای ارسال پارامترها استفاده می کند. چندین زبان با این توضیحات مطابقت دارند، در درجه اول Forth و PostScript، و همچنین بسیاری از زبان های اسمبلی (با استفاده از این مدل در سطح پایین، جاوا، C#). هنگام استفاده از پشته به عنوان کانال اصلی برای انتقال پارامترها بین کلمات، عناصر زبان به طور طبیعی عباراتی را تشکیل می دهند (الحاق متوالی). این ویژگی این زبان ها را به زبان های طبیعی نزدیک می کند.






برنامه نویسی ساختاریافته برنامه نویسی ساختاریافته شامل ساختارهای کنترلی به خوبی تعریف شده، بلوک های برنامه، دستورالعمل های بدون پرش بدون قید و شرط (GOTO)، زیر روال های مستقل، پشتیبانی از بازگشت و متغیرهای محلی است. ماهیت این رویکرد در امکان تقسیم برنامه به عناصر تشکیل دهنده آن نهفته است.




زبان برنامه نویسی اعلامی زبان های برنامه نویسی اعلامی زبان های برنامه نویسی سطح بالایی هستند که در آنها برنامه نویس یک الگوریتم گام به گام برای حل یک مسئله ("چگونه" برای حل مشکل) مشخص نمی کند، اما به نوعی " چه» در نتیجه مورد نیاز است. مکانیسم پردازش الگوی تطبیق عبارات اعلانی قبلاً در ساختار زبان پیاده سازی شده است. یک مثال معمولی از این زبان ها، زبان های برنامه نویسی منطقی (زبان های مبتنی بر سیستم قوانین) هستند.


زبان های برنامه نویسی پویا یک زبان پویا امکان تعریف و تجزیه و کامپایل انواع داده ها را به طور مستقیم در زمان اجرا می دهد. زبان های پویا برای توسعه سریع برنامه ها مناسب تر هستند.








زبان توصیف رابط IDL یا زبان توصیف رابط (زبان توصیف رابط انگلیسی یا زبان تعریف رابط) یک زبان مشخصات برای توصیف رابط‌ها است که از نظر نحوی شبیه به C++ است. CORBA IDL توسط OMG برای توصیف رابط های شی توزیع شده از نام متدها و انواع متغیرهای آرگومان توسعه یافته است. در معماری تعمیم یافته CORBA ایجاد شده است. COM IDL مشابه CORBA IDL، یک توسعه مایکروسافت است که برای توصیف رابط بین ماژول های COM طراحی شده است. به طور کلی می توان آن را زیرمجموعه ای از CORBA IDL در نظر گرفت.




وراثت ویژگی ها ایجاد یک کلاس جدید از اشیاء با افزودن عناصر (روش) جدید. در حال حاضر، زبان‌های OO به ارث بردن چندگانه اجازه می‌دهند، یعنی ترکیب قابلیت‌های چند کلاس دیگر در یک کلاس. کپسولاسیون ارثی پنهان کردن جزئیات پیاده سازی، که (در صورت استفاده صحیح) به شما امکان می دهد تا بدون دردسر در قسمت هایی از برنامه تغییراتی را برای سایر قسمت های آن ایجاد کنید، که نگهداری و اصلاح نرم افزار را بسیار ساده می کند. چند شکلی کپسوله سازی با چندشکلی، برخی از بخش‌ها (روش‌ها) کلاس والد با بخش‌های جدیدی جایگزین می‌شوند که اقدامات خاص این کودک را اجرا می‌کنند. بنابراین، رابط کلاس ثابت می ماند، اما پیاده سازی متدهایی با همان نام و مجموعه پارامترها متفاوت است. ارتباط نزدیک با مفهوم "چند شکلی" مفهوم "تأخیر بند" است. تایپ چند شکلی به شما امکان می دهد بسیاری از خطاها را در زمان کامپایل حذف کنید، عملیات فقط بر روی اشیاء از نوع مناسب انجام می شود. تایپ کردن
برنامه نویسی نمونه اولیه برنامه نویسی نمونه اولیه سبکی از برنامه نویسی شی گرا است که در آن مفهوم کلاس وجود ندارد و استفاده مجدد (ارث بری) با شبیه سازی یک نمونه موجود از شی نمونه اولیه انجام می شود.
برنامه نویسی منطقی برنامه نویسی منطقی یک پارادایم برنامه نویسی و همچنین بخشی از ریاضیات گسسته است که روش ها و قابلیت های این پارادایم را بر اساس اشتقاق حقایق جدید از این حقایق طبق قوانین منطقی داده شده مطالعه می کند. برنامه نویسی منطقی مبتنی بر نظریه منطق ریاضی است. معروف ترین زبان برنامه نویسی منطقی Prolog است.


زبان اسکریپت زبان اسکریپت (انگلیسی زبان اسکریپت، در ادبیات روسی زبان نام زبان برنامه نویسی پذیرفته شده است) یک زبان برنامه نویسی است که برای ضبط "اسکریپت ها" طراحی شده است، دنباله ای از عملیات که کاربر می تواند بر روی کامپیوتر انجام دهد. زبان های اسکریپت نویسی ساده معمولاً زبان های پردازش دسته ای (زبان های دسته ای یا زبان های کنترل کار) نامیده می شدند. اسکریپت ها معمولا تفسیر می شوند، نه کامپایل (اگرچه اغلب اسکریپت ها هر بار که اجرا می شوند کامپایل می شوند).


زبان های برنامه نویسی باطنی زبان های برنامه نویسی باطنی نوعی از زبان های برنامه نویسی هستند که برای استفاده عملی در نظر گرفته نشده اند. نمونه ای از طنز کامپیوتری. زبان های باطنی برای سرگرمی اختراع می شوند، اغلب آنها "واقعی" را تقلید می کنند یا تجسم پوچ مفاهیم برنامه نویسی "جدی" هستند.