Programlama konusunda interaktif sunum. Bilgisayar bilimi üzerine sunum "Programlama nedir?". Yazılım mimarisi

Mova programlama, yazmak için kullanışlı olduğu için (örneğin bir bilgisayar) formdaki algoritmaların açıklamasıyla tanınan resmi bir işaret sistemidir. Yazmak için kullanışlı olduğu için formdaki algoritmaların açıklaması için tanınan resmi bir işaret sistemi (örneğin, bir bilgisayar). Mova programlama, bilgisayar programları katlanırken sıralanan bir dizi sözcüksel, sözdizimsel kural tanımlar. Programcının bilgisayarın nasıl tepki vereceğini, verilerin nasıl kaydedileceğini ve iletileceğini ve ayrıca farklı koşullar altında bu veriler üzerinden nasıl takip edileceğini doğru bir şekilde belirlemesini sağlar.


Milletvekili kaç? İlk bilgisayarların yaratılmasından üç saat sonra, insanlar zaten 2500 mov'dan fazla programlamadan suçlu oldular. Başka bir deyişle, perakendecilerinin yalnızca küçük bir kısmı milyonlarca insan tarafından tanınmaktadır. Profesyonel programcılar bazen robotlarından bir düzineden fazla farklı programlama yöntemi alırlar.


Filmleri derleme Film programlama, derleme ve yorumlama olmak üzere iki sınıfa ayrılır. Ek yardım için derleme mov'daki program, belirli bir işlemci türü (makine kodu) için talimat setinde derleyici programlar tarafından özel olarak dönüştürülür ve ardından simge dosyasına yazılır (com, exe uzantılı dosyalar), hangi bir program olarak viconnary üzerinde başlatılabilir. Başka bir deyişle, derleyici programı yüksek seviyeli bir dilden işlemcinin anladığı düşük seviyeli bir dile çevirir. Ek yardım için derleme mov'daki program, belirli bir işlemci türü (makine kodu) için talimat setinde derleyici programlar tarafından özel olarak dönüştürülür ve ardından simge dosyasına yazılır (com, exe uzantılı dosyalar), hangi bir program olarak viconnary üzerinde başlatılabilir. Başka bir deyişle, derleyici programı yüksek seviyeli bir dilden işlemcinin anladığı düşük seviyeli bir dile çevirir.


mov'u yorumlamak Program mov'u yorumlayarak yazılmışsa, o zaman tercüman metni tercüme etmeden ortasından tercüme etmeden. Bu olduğunda, program harici filme takılır ve yorumlayıcı olmadan başlatılamaz. Program çeviri dilinde yazılmışsa, aracısız tercüman vykonuє її metni ileri çeviri olmadan. Bu olduğunda, program harici filme takılır ve yorumlayıcı olmadan başlatılamaz. Bir bilgisayar işlemcisinin bir makine kodu yorumlayıcısı olduğu söylenebilir. Bir bilgisayar işlemcisinin bir makine kodu yorumlayıcısı olduğu söylenebilir.


*** Kısaca derleyici programı bir kerede ve bütün olarak makine diline aktarır, aynı zamanda programı oluşturur ve yorumlayıcı programın bir sonraki saati için programı makine diline aktarır. Kısaca derleyici programı bir kez ve bir bütün olarak makine hareketine aktarır, aynı zamanda programı oluşturur ve yorumlayıcı programın saati için onu makine hareketine aktarır.


rіven movi programlama nedir? MP'nin ilerlemelerini görebilirsiniz: * makine; * makine-op i єntovnі (montajcı); * makineden bağımsız (yüksek rіvnya filmleri). Düşük seviyeli makine filmi ve makine operasyonu ve entovné movi tse movi, yakі, verilerin işlenmesinde süreçlerinin ayrıntılarının girilmesini gerektirir. Yüksek temkinli filmler doğal dili, vicorist kelimeleri, hareketli dili ve derinlere yerleşmiş matematiksel sembolleri taklit eder. Tsі movi insanlar için daha fazla zruchnі.


Algoritmaların açık tanımıyla tanınan yüksek düzeyde * prosedürel (algoritmik) (Basic, Pascal, C ve diğerleri) filmler; * mantıksal (Prolog, Lisp ve diğerleri), görevin algoritmasının geliştirilmesine değil, çözüm katlanmış açıklamadan geldiği için görevin sistemik ve resmi açıklamasına yönelik oldukları için; * Üstümüzdeki veri ve verileri özetleyen, nesnenin anlaşılmasına dayanan nesne yönelimi (Object Pascal, C++, Visual Basic ve diğerleri). Program, nesne yönelimli bir dile dayanmaktadır, görevi çözmek, aslında, görevin amacı ile ilgili olarak dünyanın bir bölümünü tanımlar.




BASIC (BASIC İngilizce olarak kısaltılmıştır. Yeni Başlayanlar İçin Çok Amaçlı Sembolik Talimat Kodu, posta atkivtsiv için evrensel bir sembolik talimat kodudur; İngilizce basic basic, basic) üst düzey programlama mov sayısı ile BASIC (BASIC, İngilizce Acemi'nin Tümü'nde kısaltılmıştır. -amaç Sembolik Talimat Kodu posta atkivtsiv için sembolik talimatların evrensel kodu; İngilizce temel temel, temel) Mov'un parçalanması, programlamayı öğretmek için kullanıldı ve görünüşte farklı lehçelerden çok çeşitli çok yönlülük aldı.


COBOL (COBOL, COMmon Business Oriented Language), üçüncü nesil dil programlama (ilk sürüm 1959'da), her şeyden önce iş eklentileri geliştirmekle tanınır. Grace Hopper (Kobola'nın büyükannesi), Cobol'un ilk tek standardının geliştiricisiydi. Filmin geliştiricilerinin hedeflerinden biri, inşaatı İngiliz filmine mümkün olduğunca yaklaştırmaktı. COBOL, zamanı için harikadır, örneğin Amerika Birleşik Devletleri'nde iş eklerinde uzun bir yaşam sürmenizi mümkün kılan veri yapıları ve dosyalarla çalışmak.


Ada (Ada) MP, ABD Savunma Bakanlığı tarafından askeri nesneler (gemiler, uçaklar, tanklar, füzeler, mermiler) için yerleşik kontrol sistemleri için tek bir dil geliştirmek üzere kabul edilen bir proje sonucunda yıl sonunda oluşturuldu. , vb.).


Fortran (Fortran) ilk olarak yüksek seviyeli dil programlamayı uygulamıştır. 1954'ten 1957'ye kadar olan dönemde oluşturuldu. Fortran adı, FORmula TRANslator, tobto, çeviri formüllerinin kısaltmasıdır. Fortran, bilimsel ve mühendislik hesabı için ilk siyahtan geniş ölçüde haklı çıktı. Modern Fortran'ın avantajlarından biri, alt programlar için yeni programlarda ve kitaplıklarda yazılmış çok sayıda programdır.




Simula-67 (Simula 67) ilk nesne-op ve entovna MP. Bula, 20. yüzyılın 60'lı yıllarının sonunda parçalandı. Önemli dünyanın dili zamanının ötesindeydi, modernler (60'ların programcıları) Simula 67 dilinin değerini kabul etmeye hazır değildi ve diğer programlama dilleriyle rekabet etmedi (bizden önce, Fortran ile ).


Java nesne yönelimli MP, 1991 yılında Sun Microsystems tarafından piyasaya sürüldü ve resmi olarak 1995 yılında piyasaya sürüldü. Ülkemizde pek çok kişi Java dilini coğrafi bir adla benzetmek için çağırır. En başından beri, yeni MP'ye JaGo (James Gosling) adı verildi ve önyükleme sonrası elektronikler için geliştirildi, ancak daha sonra Java olarak yeniden adlandırıldı ve eklentiler ve sunucu yazılımı yazmak için kazanmaya başladı.


Algol 68 Algol en üst düzeye çıkarılır ve program ekibinden cebirsel formülleri kolayca aktarmanıza olanak tanır.




Delphi - MP, eski adıyla Object Pascal, Borland tarafından parçalandı ve toplu olarak Borland Delphi paketinde uygulandı, bu durumda 2003'ten itibaren şimdiki adını değiştirdi. Özünde, nesne yönelimli uzantılara sahip Pascal filminin halefidir. Koçanı üzerinde, dil, Microsoft Windows için eklentilerin geliştirilmesi için özel olarak kabul edildi.


Сі (eng. C), film kitaplığı programlamasının bir gelişimi olarak 1970'lerin koçanı üzerine bölünmüş standart bir prosedürel MP'dir. Сі bula, UNIX işletim sisteminde (OS) vikoristannya için oluşturuldu. O zamandan beri, bula çeşitli diğer işletim sistemlerinde sıralandı ve en önemli milletvekillerinden biri haline geldi. Yoga verimliliğini takdir etmek için; yazılım güvenliği oluşturmak için benim en popüler olmayacak. Cі'nın yeni başlayanlar için ayrılmadığına şaşırmayın, programlamayı öğrenmek için aktif olarak zorlanır. Uzak için, mov Cі'nin sözdizimi, zengin diğer mov'un temeli oldu.


C# (c-sharp kullanarak) MT, eylem yönelimi ve boyut yönelimi kavramları hakkında geliştirdiği için. Microsoft.NET platformları için eklentileri genişletmek için ana dil olarak Microsoft'ta bozuldu. C#, sözdizimi C++ ve Java'ya en yakın olan C-benzeri sözdizimi ile sims'e getirilir. Kendinden önceki birçok C++, Delphi, Modula ve Smalltalk şaraplarını benimsemiştir.


Сі++ (eng. C++) bariz bir itirafın MT'sini derliyor. 1990'larda bu dil, her türden en yaygın olarak dağıtılan dil programlarından biri haline geldi. Cі++ oluştururken, Cі'mın toplamını kaydetmeye çalıştılar. Bell Laboratories sözcüsü Bjorn Stroustrup, Cіd vlasnі tüketiminde filmde bir takım iyileştirmeler yaptıysa, 1980'lerin koçanı üzerinde Mova vinil. Cі++ ismi Cі'ya benziyor. Сі++ (eng. C++) bariz bir itirafın MT'sini derliyor. 1990'larda bu dil, her türden en yaygın olarak dağıtılan dil programlarından biri haline geldi. Cі++ oluştururken, Cі'mın toplamını kaydetmeye çalıştılar. Bell Laboratories sözcüsü Bjorn Stroustrup, Cіd vlasnі tüketiminde filmde bir takım iyileştirmeler yaptıysa, 1980'lerin koçanı üzerinde Mova vinil. Cі++ ismi Cі'ya benziyor.


Perl programlama dili. Yazar - Larry Walt. Perl kelimesinin kendisi, Pratik Çıkarma ve Rapor Dili olarak deşifre edilen bir kısaltmadır (pratik olarak, PEARL geriye doğru çağrıldı, ancak daha sonra A harfi kayboldu). Perl filminin tılsımı bir devedir, garne değil, kıvrımın sarılması için bir koruyucu ve robot için ağır bir iştir. Hareket dilinin ana özelliği, metinle çalışma konusundaki zengin yeteneğine saygı duymaktır. Perl, istikrarlı, ileriye dönük bir mobil programlama platformudur. Kamu ve özel sektörde çeşitli projelerde ve genel ihtiyaçlar için ek programlarda yaygın olarak kazanmak. Perl programlama dili. Yazar - Larry Walt. Perl kelimesinin kendisi, Pratik Çıkarma ve Rapor Dili olarak deşifre edilen bir kısaltmadır (pratik olarak, PEARL geriye doğru çağrıldı, ancak daha sonra A harfi kayboldu). Perl filminin tılsımı bir devedir, garne değil, kıvrımın sarılması için bir koruyucu ve robot için ağır bir iştir. Hareket dilinin ana özelliği, metinle çalışma konusundaki zengin yeteneğine saygı duymaktır. Perl, istikrarlı, ileriye dönük bir mobil programlama platformudur. Kamu ve özel sektörde çeşitli projelerde ve genel ihtiyaçlar için ek programlarda yaygın olarak kazanmak.




*** Basic Visual Basic ile ilerlemiş, Basic Visual Basic ile ilerlemiş, Cobol galip gelmeyebilir ve pratikte temellerini sağlamlaştırmış, Simula-67 ve Algol gibi öldü denilebilir. Cobol muzaffer olmayabilir ve neredeyse temelini sağlamlaştırmış olduğundan, tıpkı Simula-67 ve Algol gibi öldüğü söylenebilir. Ada robotikte kazanırdı, yerini hemen C'm aldı. Ada robotikte kazanırdı, bir kerede C'min yerini aldı. Fortran benim yüksek eşitim razovsyudzhenoy oldu ilk kez, o öldü aynı zamanda. Java є benim geniş zastosuvannya. Java є benim geniş zastosuvannya.


Programlamanın amacı, çeşitli bilgi problemlerini çözmek için bilgisayar kontrol programlarının geliştirilmesidir. Programlamanın amacı, çeşitli bilgi problemlerini çözmek için bilgisayar kontrol programlarının geliştirilmesidir. Profesyonel olarak programlama ile uğraşan profesyonellere programcı denir.


Programlama genellikle sisteme bölünür ve uygulanır. Programlama genellikle sisteme bölünür ve uygulanır. Sistem programcıları sistem geliştirir yazılım: işletim sistemleri, yardımcı programlar vb. ile programlama sistemleri. Uygulama programcıları uygulama programları oluşturur: editörler, elektronik tablolar, oyunlar, öğreticiler ve diğerleri.


Programlama için çeşitli programlama dilleri vardır. Programlama için çeşitli programlama dilleri vardır. Bir programlama dili, algoritmaları ve veri yapılarını tanımlamak için sabit bir gösterimdir.


Bilgisayarların var olduğu yıllar boyunca birçok programlama dili oluşturulmuştur. Aralarında en ünlüsü: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), vb. Bilgisayarların var olduğu yıllar boyunca birçok programlama dili oluşturulmuştur. Aralarında en ünlüsü: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), vb. Günümüzde yaygın programlama dilleri C ++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python'dur.


Programlama sistemleri, bir bilgisayarda bir programlama dilinde yazılmış bir programı oluşturmak ve yürütmek için kullanılır. Programlama sistemleri, bir bilgisayarda bir programlama dilinde yazılmış bir programı oluşturmak ve yürütmek için kullanılır. Bir programlama sistemi, ayrı bir programlama dilinde yazılmış programların geliştirilmesi, hatalarının ayıklanması ve yürütülmesi için tasarlanmış bir bilgisayar yazılımıdır.


Programlama sistemleri alt bölümlere ayrılmıştır: Programlama sistemleri alt bölümlere ayrılmıştır: evrensel programlama (Pascal, BASIC, vb.) - dar bir uygulama alanına odaklanmamış; son derece uzmanlaşmış programlama (Web programlama, HTML dili).


Algoritma, belirli bir sanatçı için derlenir. Algoritma, belirli bir sanatçı için derlenir. Bir uygulayıcı olarak, belirli bir dilde bir programlama sistemi ile donatılmış bir bilgisayarı ele alacağız. Bilgisayar yürütücüsü, belirli bir programa göre belirli verilerle çalışır. Veri, niceliklerden oluşan bir kümedir.


Ayrı bir bilgi nesnesi (sayı, sembol, tablo vb.) bir değerdir. Ayrı bir bilgi nesnesi (sayı, sembol, tablo vb.) bir değerdir. Program tarafından işlenen herhangi bir değer bilgisayarın hafızasında yerini alır. Miktarın değeri bu hafıza alanında saklanan bilgidir.


Programlamadaki sayısal değerler ve matematiksel değerler değişkenlere ve sabitlere (sabit) ayrılır. Programlamadaki sayısal değerler ve matematiksel değerler değişkenlere ve sabitlere (sabit) ayrılır. Örneğin: (a-2ab+b), a,b değişkenler olduğunda, 2 bir sabittir. Sabitler, algoritmalarda ondalık değerleriyle yazılır, örneğin: 23, 3.5, 34. Bir sabitin değeri, kendisine ayrılan bir bellek hücresinde saklanır ve program boyunca değişmeden kalır.


Matematikte olduğu gibi programlamada da değişkenler sembolik isimlerle gösterilir. Bu isimlere tanımlayıcılar denir. Tanımlayıcı, tek bir harf, birden çok harf, harf ve sayıların birleşimi vb. olabilir. Tanımlayıcı örnekleri: A, X, B3, prim, r25, vb. Matematikte olduğu gibi programlamada da değişkenler sembolik isimlerle gösterilir. Bu isimlere tanımlayıcılar denir. Tanımlayıcı, tek bir harf, birden çok harf, harf ve sayıların birleşimi vb. olabilir. Tanımlayıcı örnekleri: A, X, B3, prim, r25, vb.


Değerlerle çalışmak için herhangi bir algoritma aşağıdaki komutlardan oluşabilir: Değerlerle çalışmak için herhangi bir algoritma aşağıdaki komutlardan oluşabilir: atama; giriş; çözüm; yardımcı bir algoritmaya erişim; Çevrim; dallanma.


Çözülmekte olan problemin ilk verileri olan değişkenlerin değerleri kural olarak girdi ile belirtilir. Çözülmekte olan problemin ilk verileri olan değişkenlerin değerleri kural olarak girdi ile belirtilir. giriş<список переменных>Örneğin: A,B,C girişi


Değişkenler, bir atama komutunun veya bir giriş komutunun yürütülmesi sonucunda belirli değerler alır. Değişkenler, bir atama komutunun veya bir giriş komutunun yürütülmesi sonucunda belirli değerler alır. Bir değişkene herhangi bir değer atanmamışsa (veya girilmemişse), o zaman tanımsızdır.


Problem çözmenin sonuçları, bilgisayar tarafından çıkış komutu çalıştırılarak kullanıcıya iletilir. Problem çözmenin sonuçları, bilgisayar tarafından çıkış komutu çalıştırılarak kullanıcıya iletilir. Çözüm< список вывода >Örneğin: çıktı X1, X2


Sorular ve görevler Sorular ve görevler 1. Değer nedir? Değişkenler ve sabitler nasıl farklıdır? 2. Miktarın değerini ne belirler? 3. Programlamadaki ana miktar türleri nelerdir? 4. Atama komutu nasıl yazılır? 5. Girdi nedir? Giriş komutu nasıl yazılır? 6. Para çekme nedir? Çıkış komutu nasıl yazılır? 7. Şematik bir biçimde, atama komutlarının sıralı yürütülmesi sırasında A ve B değişkenlerine karşılık gelen hücrelerdeki değerlerdeki değişiklikleri yansıtın: 1) A:=1 2) A:=1 3) A: =1 B:=2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B algoritması birkaç atama komutu, bu, girilen sayıyı dördüncü güce yükseltmek için bir algoritma ile sonuçlanmalıdır (ek değişkenler kullanmayın): giriş A ... çıkış A


Görevler: Algoritmik bir dilde iki basit kesir eklemek için bir algoritma yazın (kesir indirgeme olmadan). Algoritmik bir dilde, y=(1-x2+5x4)2 formülünü kullanarak y'yi hesaplamak için bir algoritma yazın, burada x verilen bir tam sayıdır. Aşağıdaki kısıtlamaları göz önünde bulundurun: 1) Aritmetik ifadelerde yalnızca toplama, çıkarma ve çarpma işlemleri kullanılabilir; 2) her ifade yalnızca bir aritmetik işlem içerebilir. Algoritmayı x=2'de izleyin.

Çalışma, "Bilişim" konulu dersler ve raporlar için kullanılabilir.

"Bilgisayar Bilimi Sunumları" bölümü, okullarda ve üniversitelerde bilgisayar bilimleri derslerinde yer alan hemen hemen tüm konularda hazır sunumlar topladı. Sitenin bu bölümünde bilişimle ilgili hazır sunumları indirebilirsiniz. Bilgisayar bilimi konulu bir sunum hem sınıfta hem de sınıfta bilgi teknolojisi konusunda kullanılabilir.

slayt 1

slayt 2

Programlama Çeşitli sorunları çözmek için bilgisayar kontrol programlarının geliştirilmesi Programcılar Kullanıcılar Sistem yazılımı: İşletim sistemi, yardımcı programlar Uygulamalı editörler, elektronik tablo işlemcileri, oyunlar, eğitim programları Programlama dili Algoritmaları ve veri yapılarını tanımlamak için sabit notasyon Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran Oriented HTML

slayt 3

QB dilinde aritmetik ifadeler belirli kurallara göre yazılır: Bir aritmetik ifade bir satırda yazılır; Aritmetik işlemler için özel işaretler kullanılır ve aşağıdaki işlem sırasına uyulur: Parantezler () Üs ^ (23→2^3) Bölme / ve çarpma * (2:3 → 2/3) Toplama + Çıkarma - Ondalık kesirler yazılır ondalık nokta kullanarak (1.5→1.5 veya 0.03→.03); Çarpma işaretini (6ab→6*a*b) atlayamazsınız; Açık parantezlerin sayısı, kapalı parantezlerin sayısına eşit olmalıdır. Aritmetik gösterim qTemel gösterim

slayt 4

PRINT operatörü PRINT operatörü (?) şunları yapmanızı sağlar: Monitör ekranında tırnak işaretleri içine alınmış metin bilgilerini görüntüleme; Örneğin: ? "Merhaba" Aritmetik ifadelerin değerlerini hesaplayın; Örneğin: ? 5*4-5.6^2 Değişkenlerin değerlerini monitör ekranında görüntüleyin. Örneğin: DAY$="Pazartesi" ? DAY$ PRINT kelimesi yerine ? işaretini yazabilirsiniz. PRINT çeviride yazdırmak anlamına gelir. END, programın sonudur.

slayt 5

Problem çözme (a+b)(2a+1)(b-1) ifadesinin değerlerini a=12, b=7 ve a=-31, b=8 için hesaplayın. Program. A=12 B=7 YAZDIR (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 YAZDIR (A+B)*(2*A+1)*(B -1) SON

slayt 6

Değişken, bilgisayar belleğinde bazı değerlerin saklandığı bir alandır.Değişkenin temel özellikleri: İsim; Anlam; Tür (sayısal, dize) Her değişkenin kendi adı vardır: Değişken adı Latin harfleri veya harfler ve sayılar kullanılarak yazılır; Bir değişken ismi en fazla 40 karakter içerebilir. Örneğin: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$ Değişken isimleri değişken değerleri değişken tipi Sayısal değişkenler Karakter değişkeni A8 dog4 Sad$ 15 -20,8 süt

Slayt 7

Sayısal değişken, bir sayıyı saklayan bir değişkendir. Bir dize (karakter) değişkeni, bir kelimeyi veya tümceyi saklayan bir değişkendir. Dize değişken adının sonuna bir dolar işareti $ yerleştirilir. Bir karakter değişkeninin değeri tırnak içinde yazılır. Bir değişkene yeni veri aktarma işlemine atama denir ve = ile gösterilir. İçerik, bu değişkene yeni bir değer girilene kadar bir değişkende saklanır Örneğin: A=10 - sayısal değişkene 10 değeri atanır A B$="MAMA" - B$ karakter değişkeninin değeri atanır "MAMA" değerine Program çalıştırıldığında : Değişken ismi değişmez; Bir değişkenin değeri birden çok kez değişebilir; Değişkenin değeri ayarlanmazsa, sıfıra eşit kabul edilir.

Slayt 8

INPUT deyimi INPUT deyimi, klavyeden bir değişkenin değerlerini bilgisayarın belleğine girer. GİRİŞ "ipucu"; INPUT değişken adı çevrildi İngilizce dili koymak demektir. Bir INPUT ifadesi ile karşılaşıldığında, program eylemini askıya alır; ekranda bir soru işareti belirir, bundan sonra klavyede INPUT ifadesinin parçası olan değişkenin değerini yazmanız ve ardından Enter tuşuna basmanız gerekir. INPUT ifadesi, hem sayısal hem de dize değişkenlerine değer atamak için kullanılabilir. Örneğin: GİRİŞ S GİRİŞ "S="; S INPUT "S değerini girin ="; S CLS ifadesi monitör ekranını temizler

Slayt 9

Dallanma algoritması IF koşul THEN dal evet ELSE dal hayır ise o zaman aksi takdirde Koşul doğruysa, THEN kelimesinden sonra yazılan deyim veya deyimler grubu yürütülür; Eğer koşul yanlışsa, ELSE kelimesi çalıştırıldıktan sonra yazılan deyim veya deyimler grubu, bilgisayar programın bir sonraki satırını yürütmeye devam eder; ELSE kelimesi mevcut değilse, program bir sonraki satıra atlar. Örneğin: IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6 Koşullu ifade IF…THEN…ELSE

slayt 10

Koşul bir ilişki dizgisi olarak yazılır: A>B – C=Z'den büyük – S1'den büyük veya ona eşit VE C

slayt 11

Görev Verilen akış şemasına göre bir program yazın başlangıç ​​Giriş x Çıkış Y bitiş Program CLS GİRİŞ “X=“;X EĞER X>0 SONRA Y=X^3 BAŞKA Y=X^2 ? "Y=";Y

slayt 12

Bir programlama dili, bilgisayar programları yazmak için resmi bir işaret sistemidir. Programlama dili tanımlı

Bir programlama dili, aşağıdakiler için tasarlanmış resmi bir işaret sistemidir.
bilgisayar programları yazmak. Programlama dili tanımlar
tanımlayan bir dizi sözcüksel, sözdizimsel ve anlamsal kuraldır. dış görünüş
icracının (genellikle bir bilgisayarın) kendi altında gerçekleştireceği programlar ve eylemler
yönetmek.

Programlama, bir programlama dilinde yazılmış yazılım ürünleri yaratma sanatıdır. Programlama dili

Programlama, yazılım ürünleri yaratma sanatıdır.
bir programlama dilinde yazılmışlardır. Dil
programlama resmi bir işaret sistemidir.
yürütücünün anlayabileceği programlar yazmak için tasarlanmıştır (içinde
bizim düşüncemiz bir bilgisayar).

Programlama dili - algoritmaları ve veri yapılarını tanımlamak için bir gösterim, belirli bir yapay form

Programlama dili - algoritmaları açıklamak için bir gösterim
ve veri yapıları, belirli bir yapay biçimsel sistemdir.
algoritmaları ifade eder. Bir programlama dili, bir dizi sözcüksel, sözdizimsel ve
programın görünümünü ve yürütücünün gerçekleştirdiği eylemleri tanımlayan anlamsal kurallar
(bilgisayar) onun kontrolü altında.

İlk programlanabilir makinelerin yaratılmasından bu yana iki buçuk binden fazla programlama dili oluşturuldu. Her yıl sayıları patlıyor

İlk programlanabilir makinelerin yaratılmasından bu yana ikiden fazla
yarım bin programlama dili. Her yıl sayıları yenileriyle doldurulur.
Bazı diller yalnızca kendilerine ait az sayıda kişi tarafından kullanılabilir.
geliştiriciler, diğerleri milyonlarca insan tarafından bilinir hale gelir. Profesyonel
programcılar çalışmalarında genellikle birkaç programlama dili kullanır.

?

diller nelerdir
programlama?

sınıflandırma
Programlama dilleri şartlı olarak mümkündür
4 türe ayrılır, bunlar:
1. Tamamen işlevsel;
2. Ayrı gerekçelerle;
3. Tam olarak işlevsel değil;
4. Ezoterik.

Doğal olarak, her
type alt bölümleri vardır, ancak
onlara pek girmiyoruz.
yapacağız.
Ana ve ana
geliştirme dili
grup
tamamen işlevsel
- C#, Pascal,
C++, Delphi, Java ve
javascript, PHP ve
Temel

paskal

Bu en çok
bilinen diller
bilgisayar geliştirme
uygulamalar. paskal
diğerleri için temeldir
Diller. ne zaman oldum
ilgilenmek
programlama, daha sonra
ilk soru şuydu -
hangi dil
programlama okumak için?
Pascal listemdeydi
dil öğrendim ve ben bilmiyorum
yanlış. benim için ders çalışmak
Pascal zor değildi,
Ayrıca, büyük bir
malzeme miktarı
geliştirme dilini öğrenmek
Pascal programları

C#

Bu dil kullanılıyor
yaratmak için
yazılım
güvenlik. Onun üzerine
geniş bir
aks sayısı (OS -
işletim sistemi).
C# ile geliştirildi
sürücüler ve diğerleri
Uygulama programları.

PHP

P-H-P çok uygun
web siteleri oluştururken.
eğer koda bakarsan
sayfalar, yapabilirsiniz
bak hangi dil
kayıtlı site.
geniş sayesinde
php işlevselliği verir
geniş fırsatlar
Web programlama için ve
site yapısı.

Java

Java
Bunun ana avantajı
dil bağımsızdır
İşletim sistemi ve donanım. Java
dil her zamanki gibi inşa edilmiştir
programlar, oyunlar ve ayrıca DBMS,
Veri tabanı.
en çok sana bahsettim
ortak diller artık
her biri hakkında bir fikriniz var
onlardan. Ana seçim
sen - ne çalışmalı. Üzerinde
internette bulacaksın
birçok yararlı ve
için çeşitli malzeme
dil öğrenimi
verilen programlama
çoğu kendilerini konuya adadı
Siteler. Araştırmanız ve seçiminiz için iyi şanslar.

Bir programlama dili nasıl öğrenilir?

Bilgisayar oluşturmayı öğrenmek istiyorsanız
programlar, mobil uygulamalar, web siteleri, oyunlar veya
başka bir yazılım, siz
Aslında programlamayı öğrenmen gerekiyor.
Programlar programlama dillerinde yazılır,
programın çalışmasını sağlayan -
bilgisayar, akıllı telefon veya
diğer bilgi işlem cihazı.

Bölüm 1

Bir programlama dili seçme

ne olduğuna karar ver
ilginç. Tabi ki yapabilirsin
herhangi bir dili öğrenmeye başla
programlama (bundan sonra PL olarak anılacaktır).
Doğru, bazı PL'ler esasen
başkalarına hakim olmak daha kolay ... Bir şekilde
neyse sen karar vermelisin
dili ne için öğreneceksin
programlama. Bu izin verecek
ne olduğuna sen karar ver
öğrenmen gerekiyor ve basitçe olacak
iyi bir başlangıç ​​noktası. Web geliştirme ruhunuzu ısıtıyor mu? Liste
İşinize yarayacak EP'ler,
listeden önemli ölçüde farklı
SP yazmak için gerekli
bilgisayar programları.
Mobil geliştirme bir rüyadır
Senin çocukluk? Bu zaten üçüncü
liste. Ne öğreneceksin
ne istediğine bağlı
ders çalışma.
Daha basit bir dille başlayın. Ne
kendin için ne karar verirsen ver,
göreceli olarak başla
basit yüksek seviyeli diller.
Bu tür diller özellikle
yeni başlayanlar, izin verdikleri gibi
temel ilkelere hakim olmak ve
genel mantığı anlamak
programlama Çoğu zaman
bu bağlamda hatırlıyorlar
Python ve Ruby. Bunlar oldukça iyi olan iki nesne yönelimli programlama dilidir.
sözdizimini temizle,
ağırlıklı olarak kullanılır
web uygulamaları oluşturmak için.
"Nesneye yönelik PL"
içindeki her şeyin temsiline dayanır
bağlanan "nesneler" biçimi
dahili veriler ve yöntemleri
işlenmesi ve sonraki
nesne manipülasyonu. Çok
özellikle C++, Java,
Amaç-C ve PHP.

Çeşitli PL'ler için temel seviye eğitimlerini okuyun. Ne öğreneceğiniz konusunda hala kararsızsanız, öğreticileri okuyun

Temel seviye eğitimlerini birkaç kişiye okuyun.
YAP. Ne çalışacağınız konusunda hala kararsızsanız, okuyun
birkaç PL için öğreticiler. Bir şey seni yakalarsa -
JP'yi biraz daha iyi anlamaya çalışın. Bu görev basit
giriş seviyesindeki çeşitli eğitim materyalleri olduğundan
İnternette yeterince PL bulabilirsiniz: Python -
yeni başlayanlar için harika bir dil, ancak
Yeterince güçlü potansiyel, nasıl kullanılacağını öğrenirseniz.
Kullanım kapsamı - web uygulamaları ve oyunlar.
Java - kullanılmış ... oh, bu PL'nin nerede kullanılmadığını söylemek daha kolay!
Oyunlardan ATM yazılımına kadar hemen hemen her şey Java'dır.
HTML bir dil değil, bir biçimlendirme dilidir, ancak herhangi bir web geliştiricisi içindir.
sadece gerekli.
C, bu güne olan ilgisini kaybetmeyen en eski PL'lerden biridir.
gün. C sadece kendi içinde güçlü bir araç değil, aynı zamanda
daha modern programlama dillerinin temeli: C++, C# ve Objective-C.

Bölüm 2 Küçük başlayın

Bölüm 2
Küçükten başlamak
PL'nin temel ilkelerini öğrenin. Burada, elbette, hepsi seçtiğiniz dile bağlıdır, ancak
YP ve ortak noktalar, yalnızca yazmak için faydalı programlarönemli. Daha yakın
tüm bu kavramlarda ustalaşır ve bunları nasıl uygulamaya koyacağınızı öğrenirseniz, sizin için daha iyi ve
programlama becerileriniz. Yani burada yukarıdakilerden sadece birkaçı
"moments": Değişkenler - bir değişkende değişen verileri saklayabilir ve çağırabilirsiniz.
Değişkenler manipüle edilebilir, değişkenlerin türleri vardır (çok basit olarak konuşursak - sayılar,
değişkende depolanan verinin türünü belirleyen semboller vb.)
Değişken isimleri genellikle kaynak kodu okuyan kişinin
değişkende neyin saklandığı hakkında bir fikir edinebilir - mantığı bu şekilde anlamak daha kolay olacaktır
program çalışması.
Koşullu yapılar (bunlar aynı zamanda koşullu ifadelerdir), o koşulda gerçekleştirilen bir eylemdir.
ifade veya yapı doğru veya yanlışsa. En genel
bu tür ifadelerin biçimine "If-Then" (eğer-then) yapısı denilebilir. eğer ifade
true (örneğin, eğer x = 5) ise, o zaman 1. eylem gerçekleşir ve eğer yanlış (x != 5) ise, o zaman eylem
№2.
Fonksiyonlar - farklı programlama dillerinde farklı şekilde adlandırılırlar: bir yerde prosedürlerdir,
bir yerde - yöntemler, bir yerde - çağrılabilir birimler. Aslında fonksiyonlar, büyük bir programın parçası olan mini programlardır. Bir fonksiyon birden çok kez çağrılabilir
bu da programcının karmaşık programlar oluşturmasını sağlar.
Veri girişi, hemen hemen her PL'de bulunan oldukça geniş bir kavramdır.
Özü, kullanıcı tarafından girilen verilerin işlenmesi ve depolanmasıdır. Nasıl toplanacakları
veriler programa ve kullanıcıya sunulan veri giriş yöntemlerine bağlıdır (klavyeden,
bir dosyadan vb.). Veri girişi kavramı, veri çıkışı kavramıyla yakından ilişkilidir - yani,
verilerin kullanıcıya nasıl döndürüleceği (görüntülenir,
dosya vb.).

Gerekli tüm yazılımları yükleyin.

Birçok programlama dili derleyicilere ihtiyaç duyar - programlar
program kodunun anlaşılır hale dönüştürülmesi
bilgisayar talimatları. Ancak, başka bir AP türü daha vardır.
(Python gibi), programların hemen yürütüldüğü ve
derleme gerekli değildir. Bazı EP'ler
IDE (Entegre Geliştirme Ortamı,
entegre geliştirme ortamı) içerir.
kod düzenleyici, derleyici/yorumlayıcı ve hata ayıklayıcı
(hata ayıklayıcı). Bu, programcıya çalışma fırsatı verir.
program üzerinden, mecazi anlamda, bir ilkesine göre
pencere. IDE ayrıca görsel temsiller içerebilir
nesnelerin ve dizinlerin hiyerarşileri.
Çevrimiçi kod editörleri de vardır. Bu programlar
program kodunun sözdizimini birkaç kez vurgulayın
aksi takdirde geliştiriciye bir dizi erişim olanağı sunar.
kullanışlı ve basit araçlar.

Bölüm 3 İlk programımızı yazmak

1
Temel kavramları öğrenin
birer birer. Öncelikle
programda yazılı
herhangi bir PL
klasik "Merhaba Dünya". O
çok basit, tüm özü -
"Merhaba,
Dünya" (veya varyasyonu).
bu program insanlar
dil öğrenenler öğrenmeli
basit çalışma sözdizimi
programların yanı sıra
verileri ekranda gösteriyor.
Metni değiştirerek görebilirsiniz
nasıl işlenir
basit veri programı
2
Bilgilendirmeden öğrenin
çevrimiçi örnekler. için çevrimiçi
yüzlerce herhangi bir JP bulabilirsiniz,
binlerce örnek program,
programlar ve sadece parçalar
kod. Farklı öğren
seçtiğiniz dilin özellikleri
bu örneklere dayanmaktadır.
Kendinizinkini yaratmak
programlar güvenir
bunlar bilgi parçalarıdır.

3
SP sözdizimini öğrenin. Ne
sözdizimi bağlamdadır
JP? Yazma şekli
programları özel bir şekilde
derleyiciler için anlaşılabilir.
Her JP'nin kendi
sözdizimi kuralları olsa da,
tabiki ortak olanlar var
elementler. Çalışma
dil sözdizimi bunlardan biridir
köşe taşları
AP okuyor. Sıklıkla
insanlar bile düşünüyor
sözdizimi çalışması
onları programcı yap. AT
gerçeklik, elbette, her şey değil
yani - sözdizimi temeldir,
Yapı temeli.
4
Deney! Nasıl
tam olarak yol? Katkıda bulunmak
örneklerdeki değişiklikler
programlar ve kontrol
aldığınız sonuçlar.
Bu yaklaşım çok daha hızlıdır.
ne verdiğini anlamanıza izin verecek
sonuçlar ve ne değil
eğer yapıyor olsaydın
kitap. karıştırmaktan korkma
veya programı "kırmak",
hataları düzeltmek için
anahtarlardan biridir
geliştirme sürecindeki aşamalar
ÜZERİNDE. Ve sonra, ilkinden
kez çalışma yaz
program ... şey, neredeyse
kurgu!

5
Hata ayıklayıcıyla çalışmaya başlayın. Yazılım hataları
(böcekler) - kesinlikle karşılaşacağınız şey bu,
programlamayı ele alıyor. Hatalar her yerde olacak
Hazırlanmak. Nispeten zararsız olabilirler
zararsız veya ne yazık ki, kritik, vermemek
derlemek için program. Hata Ayıklama Süreci
program önemli aşamalardan biridir.
yine yazılım geliştirme. Düzeltmeyi öğrenin
hataları olabildiğince erken.
programlar, kesinlikle bir şeyleri kıracaksınız ve bu
TAMAM. Bir programı düzeltme yeteneği en çok
bir programcı için değerli beceriler.

6
Kodu yoruma yazmayı unutmayın. neredeyse tüm japonlar
program koduna yorum eklemenize izin verir -
derleyici tarafından işlenmeyen metin. Kullanarak
programa ekleyebileceğiniz yorumlar basit
ve bunun veya bunun ne yaptığına dair net açıklamalar
işlev (ve yalnızca işlev değil). Yorumlar
sadece kendiniz için faydalı değil (bazen
kafa karıştırmak için kendi kodu), aynı zamanda diğer insanlara,
kiminle çalışacaksın
programı.

4. Bölüm Programı düzenli olarak

1
2
programı
Programlarınızı ayarlayın
günlük. Neye
hedefler. karmaşık ayarlayarak
dile hakim ol
ama yine de ulaşılabilir hedefler,
programlama, git
karar vermeyi öğreneceksin
çok zaman. Bir çok.
sorunlar, bul
Python bile, nispeten
başa çıkmak için çözümler
sözdizimi olan basit bir PL
karmaşıklıklar. Örneğin,
bir veya iki gün içinde ustalaşılabilir,
basit bir hayal et
isteyen herkesten
programı diyelim
onu ele geçirmek niyetinde
hesap makinesi ve ardından
mükemmellik, yüzlerce ve binlerce
nasıl olduğunu düşün
çalışma saati.
yazmak. Uygula
Programlama bir beceridir
zaten yaptığın her şeyi uygula
çünkü isteyen
öğrendi.
bu beceride ustalaş
mükemmellik, şart
düzenli olarak pratik yapın.
Programlamayı Deneyin
her gün olsa bile
değilse yatmadan bir saat önce
bir başka olasılık.

3
Deneyimleri paylaşın ve diğer insanların deneyimlerini okuyun
programlar. Toplanan her bir YP'nin etrafında
büyük topluluk. eğer katılırsan
ilgili topluluk, daha sonra çok güçlü bir şekilde
daha fazlasına erişerek kendinize yardımcı olun
kaliteli öğretim materyalinden daha iyidir.
Başka birinin kodunu okumak size ilham verebilir,
sana güç ver ve bunları daha iyi anlamana yardım et
sahip olduğunuz programlama özellikleri
daha önce durdu. Programlamaya adanmış forumlar ve çevrimiçi topluluklar
seçtiğiniz dil - işte ne arayacağınız
ilk dönüş. sürekli yapmak zorunda değilsin
sorular sorun, topluluğa dahil olun
tamamen - bunlar, sonuçta, insanların
davranmak yerine birbirleriyle işbirliği yapmak
ücretsiz eğitim kursları. Diğer bir deyişle,
yardım istemekten çekinmeyin, oturmayın,
eller aşağı!
Az ya da çok iyi bir deneyim kazanmış olmak,
hackathonlara veya diğer etkinliklere katılmak
benzer etkinlikler - yarışmalar
özel bir program yazman gerek
ayrılan süre. Bu tür faaliyetler
ilginç ve kullanışlı.
4
İyi eğlenceler. Hala nasıl yapacağını bilmediğin şeyi yap
yapmak. Sorunları nasıl çözeceğinizi öğrenin ve
sonra onları kendi yönteminle kullan. Yapmamaya çalış
“programın çalıştığını ve
tamam" - elinizden gelenin en iyisini yapın
program kusursuz çalıştı!

Bölüm 5 Genişleyen ufuklar

1
İçin kayıt olun
dersler. üniversiteler,
kolejler ve
eğitim merkezleri (ve
sadece değil) kurslar yürütmek ve
konulu seminerler
programlama
harika olabilir
yeni başlayanlar için seçenek.
Başka nerede kendin yargıla
yeni başlayanlar yaşayabilecek
annelerle konuş
uzmanlar?

2
Tematik oku
kitabın. nasıl alırsın
kitaplara erişim
seninki, sonuç şu ki
herhangi bir PL olabilir
yüzlerce kitap bul
fayda derecesi.
tabiki senin bilgin
saf olmamalı
kitaplar, bu bir gerçek.
Ancak kitaplarda
kendi kullanımı vardır.

3
mantık öğren ve
matematik. Programlama
büyük ölçüde ilgili
temel aritmetik değil, aynı zamanda
daha zor anlar
yararlı, özellikle
ne zaman yapıyorsun
algoritmalar veya yazma
karmaşık program. Yine de,
büyük ihtimalle sen yoksan
komplekse girecek
alanlar, karmaşık matematik
ihtiyacın yok ama
özellikle mantık gerekir
- bilgisayar, onun ile beri
yardım et daha iyisini yapabilirsin
problemlerin nasıl çözüleceğini anlamak
Çalışma sırasında ortaya çıkan
karmaşık programların üzerinde.

4
5
Asla durma
Farklı bir dil öğrenin. Tabii ki,
programlama. Var
bir PL'de bile ustalaşmak
popüler teori "10 bin
senin için sadece bir artı, ama birçok
saat” diyerek bu beceriyi
programcılar yapmaz
10000 saat sonra gelir,
orda dur
bunun veya bunun için yapılan
ve birkaç dil öğrenin. Olacak
Meslek. Asıl miktar
ikinci veya üçüncü ise fena değil
başarı noktası olarak saatler
Seçtiğiniz dil
beceri elbette bir sorudur,
ilkini tamamla - o zaman yapabilirsin
tartışmalı, ancak genel teoride
daha da fazlasını yaratacak
doğru - beceri özüdür
karmaşık ve ilginç
sıkı çalışmanın sonucu ve
programlar. tabiki öğret
harcanan zaman. Değil
yeni yalnızca gerekli olduğunda
vazgeç ve bir gün sen
sen zaten eskiye hakimsin

uzman ol.
iyi seviye Her şey var
ikinci dil olma ihtimalin var
ilkinden daha hızlı öğrenir, ancak bu
oldukça anlaşılır, çünkü birçok
programlama kavramları
dağıtılmış
yaygın olarak, özellikle
"ilgili" diller.

Bölüm 6 Edinilen becerilerin uygulanması

1
Üniversite Edin
Eğitim. Bu ürün
zorunlu değil ama
yıllar süren çalışma bir şeyi ortaya çıkarabilir
yeni (veya açılmayabilir) ve
seni tanıştırmak
insanlar (ayrıca bir gerçek değil). Bir kez daha -
bu adım isteğe bağlıdır, birçok
başarılı programcılar
yüksek öğrenim diploması
Sahip olmak.
2
Bir portföy toplayın. yaratarak
programları olarak geliştirmek ve
uzman, kesinlikle
en iyi örnekleri kaydet
ayrı ayrı çalışmanız - in
portföy. bu senin portföyün
işe alım görevlilerini gösterecek ve
görüşmeciler
ne gibi örnekler
hünerli. Yaptığınız projeler
bağımsız olarak gerçekleştirilen ve
Kendi inisiyatif,
portföye ekle
yansımalar ve işte burada olanlar
hangi olarak çalıştın
birinin veya diğerinin çalışanı
şirketler, yalnızca izinle
ilgili kişiler.

3
Olmak
serbest çalışan. programcılar
(özellikle olanlar
uzmanlaşmak
Mobil uygulamalar)
şimdi büyük talep var. Tamamlamak
birkaç proje
serbest çalışan
portföy yararlıdır ve
cüzdan ve deneyim için.
4
Kendinizi geliştirin
program
ürün. ödenecek veya
hayır, sana kalmış. Sonunda
Son olarak, gerekli değil
birisi için çalışmak
para kazanmak programlama
para! eğer yazabilirsen
programlar ve onları satar, sonra
neredeyse çantada! Ana fikir
- sağlamayı unutmayın
kullanıcılar destek sonra
program sürümü.Model
Ücretsiz yazılım (ücretsiz
dağıtım) popüler
küçük programlar ve
araçlar. Bu durumda
geliştirici hiçbir şey yapmaz
finansta para kazanmak
planlar, ancak bir itibar kazanır
ve meslektaşları arasında tanınabilir bir isim
atölye tarafından.

Oyunlar yaratmak ister misiniz? Python, C# ve Java öğrenin. Üçlü arasında en iyi performansı C# verir, Python en kolayıdır ve Java tüm işletim sistemlerinde çalışır.

Oyunlar yaratmak ister misiniz? Python, C# öğrenin
ve Java. Bu üçlüden C# verir
en iyi performans, Python
en basiti ve Java herkes üzerinde çalışacak
İşletim sistemi sorunsuz.

Programların kaynak kodunu inceleyin. Neden,
kendin düşün, tekerleği yeniden icat et,
Ne zaman hazır bir bisiklet alabilirim ve
sadece geliştirmek? Ana fikir -
ne olduğunu anla
programlama.

Yeni bir şey öğrenmek
faydalı olacak
kendin yap
uygula o zaman
değişiklik yapmak,
Tahmin etmeye çalış
sonuçlar ve nasıl
sonuçlar,
yaklaşmak
Anladım.
Kullanmak
modern
arayüzler ve
Java'nın güncel sürümleri.

Ek olarak
malzemeler senin
Arkadaş. Hiç birşey yok
kötü olan sensin
unutulmuş ya da unutulmuş bir şey
hatırladı. Her şey
senin zamanın, değil
endişe etmek. Ana fikir
- bilmek. Neresi
dikizlemek!
İyi pratik
başkalarını eğitecek
- bu size izin verecek
sadece daha iyi anla
malzeme, ancak
şuna bak
taraf.

Nerede çalışmalı?

En popüler çalışma alanı geliştirmedir
ve kullanılan yazılımların oluşturulması
içinde metin editörleri, muhasebe programları,
oyunlar, veritabanları ve hatta sistemler
video izleme. Bugün talep edildi
ve hazır programları uyarlayan uzmanlar
(özellikle 1C: Muhasebe) özellikler için
belirli işletme. işsiz kalmayacak
ve web geliştiricileri. Kariyerde ilk adım
bir programcı-stajyer pozisyonu olabilir.
Üst düzey dil bilgisi gereklidir
iyi bir teorik altyapıya sahip olmak.

maaşlar

Stajyer, Asistan
programcı
30-40 000 ruble
uzman
80-90 000 ruble

Lider programcı 110 000 ovmak.

Kurşun kodlayıcı
110 000 ruble

Nerede çalışmalı?

Hangi üniversiteyi seçerseniz seçin, programcı olmak için eğitim alacaksınız.
zor. Ciddi matematik almalısın
eğitim, algoritmik dilleri öğrenin
ve programlama, bilgisayar koruma yöntemleri ve araçları
bilgi.
Bir dizi özel disiplinle "arkadaşlık kurmanız" gerekecek,
dahil: veri işleme yapıları ve algoritmalar,
işlevsel, mantıksal ve nesne yönelimli
programlama. Harcanacak çok zaman
doğrudan bilgisayarın arkasında.

Bir programcının matematiğe ne kadar ihtiyacı vardır? matematik biliyor musun?

Matematik dediğin şeye bağlı. Beceri
sayıları eklemek de matematiktir ve bu tür bilgi
çok çekici. Örneğin, anlamadan
Perelman'ın tam olarak kanıtladığı şey oldukça mümkün
programlama. Herhangi bir çizgi çizme girişimi
olmak için kim matematik bilmek gerekir
programcı, açıkça başarısızlığa mahkumdur. Bir
kesin olarak söylenebilir - çalışma yeteneği
soyut kavramlar (ana kavramlardan biri
matematik) şüphesiz programcılara yardımcı olur
onların işleri.

Herhangi bir işte olduğu gibi, hepsi eldeki göreve bağlıdır.

Yandex'den programcının sözleri
Tavsiyenin geliştirilmesine katıldığımda ve
itibar sistemleri, matematik çok gerekliydi.
icat etmek ve geliştirmek zorundaydı
integral kullanan algoritmalar ve
diferansiyel hesap, ekstremumları bulma,
regresyonlar oluşturun, belirlemek için metrikleri girin
çok boyutlu uzayda yakınlık. ve hepsi için
RMSE'de bazı ekstra yüzdeler
tavsiye motoru.

Son yıllarda geliştirdiğim
çalışan yüksek performanslı arka uçlar
7/24, milyonlarca çevrimiçi kullanıcıya hizmet vererek, yüz binlerce kalıcı
bağlantılar. Artık temel bilgiler hakkında yeterli bilgiye sahibim.
algoritma teorisi, algoritmik karmaşıklık,
şimdi asıl şey güvenilir, destekleniyor,
genişletilebilir, hızlı kod.

Ve işin daha az "matematik" olması nedeniyle, ondan daha az zevk ve tanınma aldığımı söyleyemem. Her durumda, programcı

Ve söylemem çünkü
daha az "matematik"
ondan aldığım iş
daha az zevk ve
itiraf.
Her durumda, programcı
Ancak sıradan bir insan gibi,
bilmeli ve sevmeli
matematik!

Programlama dillerinin tarihi

yol açan en devrimci fikirlerden biri
otomatik dijital hesaplamanın oluşturulması
makineler, 19. yüzyılın 20'li yıllarında Charles tarafından ifade edildi.
Babyj'in ön sipariş girişi hakkındaki düşüncesi
sonraki otomatik için makine eylemi
hesaplamaların uygulanması - program. ve her ne kadar
üzerinde Babyge tarafından kullanılan programın kaydı
delikli kartlar, böyle yönetmek için icat
Fransız mucit Joseph Marie tarafından makineler
Jacquard'ın teknik olarak bununla hiçbir ilgisi yok.
programları bir bilgisayarda saklamanın modern yöntemleri,
Buradaki prensip temelde aynıdır.

Bu andan itibaren programlama tarihi başlar.

Bu andan itibaren hikaye başlıyor
programlama.

Bebidzh'in çağdaşı olan Ada Levlace, dünyanın ilk programcısı olarak adlandırılıyor. Sonrasını kontrol etmek için teorik olarak bazı teknikler geliştirdi.

Bebidzh'in çağdaşı Adu Levlace,
dünyada ilk denir
programcı. o teorik olarak
bazı yöntemler geliştirdi
sıra kontrolü
kullanılan hesaplamalar
şimdi programlama. Onun tarafından
açıklanan ve en önemlilerinden biri
hemen hemen her yapı
modern programlama dili
- Çevrim.

Programlama dilleri tarihinde devrim niteliğinde bir an
ile makine talimatları için bir kodlama sisteminin ortaya çıkmasıydı.
John tarafından önerilen özel karakterleri kullanarak
Mauchly.
Önerdiği kodlama sistemi, bir tanesine ilham verdi.
çalışan Grace Murray Hopper. Bilgisayarda çalışırken
"Mark-1" o ve grubu birçok kişiyle yüzleşmek zorunda kaldı.
problemler ve icat ettikleri her şey ilk defaydı. AT
Özellikle, rutinler ile geldiler. Bir şey daha
ilk kez programlama tekniğinin temel kavramı
Hopper ve grubuna girdi - "hata ayıklama".
40'lı yılların sonlarında J. Mauchli adlı bir sistem yarattı.
İlkel bir dil olan "Kısa Kod"
yüksek seviye programlama programcısı var
Çözülecek problemi matematiksel formüller şeklinde yazdı ve
daha sonra, özel bir tablo kullanarak karakteri şu şekilde çevirdi:
sembolü, bu formülleri iki harfli kodlara dönüştürdü. AT
ayrıca, özel bir bilgisayar programı döndü
bu kodlar ikili makine koduna dönüştürülür. Geliştirilen sistem
İlk ilkellerden biri olarak kabul edilen J. Mouchli
tercümanlar.

Daha 1951'de Hopper dünyanın ilk derleyicisini yarattı ve terimin kendisini tanıttı. Hopper derleyicisi, birlikte birleştirme işlevini uyguladı.

Daha 1951'de Hopper dünyanın ilk derleyicisini yarattı ve
o da terimin kendisini icat etti. Derleyici Haznesi
ekipleri birleştirme işlevini yerine getirdi ve sırasında
organize altprogramlar yayınlar,
bilgisayar bellek ayırma, komut dönüştürme
makineye üst düzey (zamanda sözde kodlar)
komutlar. "Alt rutinler kütüphanede
(bilgisayar) ve malzemeyi seçtiğinizde
kütüphaneler - buna derleme denir" - bu yüzden o
tanıttığı terimin kökenini açıkladı.

1954'te G. liderliğindeki bir grup.
Hopper bir sistem geliştirdi
programlama dili dahil ve
derleyici, daha sonra
Matematik-Matik denir. Sonrasında
Yaratılışın başarıyla tamamlanması
Math-Matic Hopper ve grubu
yeni bir dilin geliştirilmesi ve
izin verecek derleyici
programlanacak kullanıcılar
normal ingilizceye yakın bir dil.
1958'de Flow-Matic derleyicisi ortaya çıktı.
Flow-Matic derleyicisi ilk
görevleri işlemek için dil
ticari veriler.
Bu yöndeki gelişmeler,
COBOL dilinin oluşturulması (COBOL - Ortak
İş Odaklı Dil). O
1960 yılında kurulmuştur. bu dilde
Fortran ve Algol ile karşılaştırıldığında,
daha az gelişmiş matematiksel araçlar,
ama araçlar iyi gelişmiş
kelime işlem, çıktı organizasyonu
gerekli belge biçimindeki veriler.
için ana dil olarak tasarlandı.
alanlarda toplu veri işleme
yönetim ve iş.

1950'lerin ortaları hızlı ilerleme ile karakterize edildi
programlama alanında. Programlamanın rolü
makine komutları azalmaya başladı. Diller görünmeye başladı
olarak hareket eden yeni bir programlama türü
makineler ve programcılar arasında aracı. İlk ve
en yaygın olanlardan biri Fortran'dı (FORTRAN,
FORmula TRANslator - formül çevirmeni), tarafından geliştirilmiştir.
1954'te bir grup IBM programcısı tarafından (ilk versiyon).
Bu dil, bilimsel ve teknik hesaplamalara odaklandı.
matematiksel doğa ve klasik bir dildir
matematiksel çözerken programlama ve
mühendislik görevleri.
İlk yüksek seviyeli programlama dilleri için
dillerin konu yönelimi karakteristik bir özellikti.
Algol, programlama dilleri arasında özel bir yere sahiptir.
ilk versiyonu 1958'de çıktı. Biri
Fortran'ın "babası" John Backus, Algol'un geliştiricisiydi.
ALGOrithmic Language dilinin adı şunu vurgular:
Algoritma yazmak için tasarlandığı durum.
Açık bir mantıksal yapı sayesinde Algol standart haline geldi
bilimsel ve teknik olarak algoritma yazma araçları
Edebiyat.

60'ların ortalarında Thomas Kurtz ve John Kameni
(Dartmouth'daki Matematik Bölümü üyeleri
kolej) özel bir dil yarattı
basit kelimelerden oluşan programlama
İngilizce dilinden. Yeni dil "evrensel" olarak adlandırıldı.
yeni başlayanlar için sembolik kod ”(Beginner AllPurpose Sembolik Talimat Kodu veya kısaca TEMEL).
1964, yeni bir dilin doğum yılı olarak kabul edilebilir.
evrensel dil BASIC (birçok versiyona sahip)
çok popüler ve yaygın hale geldi
çeşitli bilgisayar kullanıcıları arasında dağıtım
tüm dünyada kategoriler. büyük ölçüde bu
olarak BASIC'in kullanılmaya başlanmasına katkıda bulunmuştur.
kişisel bilgisayarların yerleşik dili, geniş
dağıtımı 70'lerin sonlarında başladı.
Ancak, BASIC yapısal olmayan bir dildir ve bu nedenle zayıftır.
yüksek kaliteli programlama öğrenmek için uygundur.
Adil olmak gerekirse, belirtmek gerekir ki,
PC için BASIC sürümleri (ör. QBasic) daha
yapısal ve görsel olanaklar
Pascal gibi dillere yaklaşın.

Geliştiriciler, dilleri farklı sınıflara odakladı
görevler, bir şekilde onları belirli bir
PC mimarisi, uygulanan kişisel zevkler ve fikirler. 60'larda
Bunu aşmak için yıllar boyunca girişimlerde bulunuldu.
evrensel bir dil yaratarak "anlaşmazlık"
programlama. Bu yönün ilk beyni
tarafından geliştirilen PL/1 (Program Dili Bir) oldu.
IBM'in 1967'de Bu dil olasılığı iddia etti
herhangi bir sorunu çözün: bilgi işlem, kelime işleme,
bilgi birikimi ve arama. Ancak o çıktı
çok karmaşık, ondan çevirmen yeterli değil
optimal ve bir dizi tespit edilmemiş hata içeriyordu.
Ancak, dillerin evrenselleşmesi konusundaki çizgi,
desteklenir. Eski diller modernize edildi
evrensel seçenekler: Algol-68 (1968), Fortran-77.
Bu tür dillerin gelişeceği varsayıldı ve
geliştirmek, diğerlerini dışarıda bırakacaklar.
Ancak bu girişimlerin hiçbiri başarılı olmadı.

LISP dili 1965'te ortaya çıktı. Ana olarak hizmet vermektedir
özyinelemeli tanımlı fonksiyonlar kavramı. Çünkü
kullanılarak herhangi bir algoritmanın tanımlanabileceğini kanıtladı.
bazı özyinelemeli işlevler kümesi, daha sonra LISP esasen
evrensel bir dildir. Bununla birlikte, PC
özellikle karmaşık süreçleri simüle edin -
insanların entelektüel aktivitesi.
Prolog, sorunları çözmek için 1972'de Fransa'da geliştirildi.
"yapay zeka". Prolog resmi olarak izin verir
çeşitli ifadeleri, muhakeme mantığını ve
PC'nin sorulan sorulara cevap vermesine neden olur.
Programlama dilleri tarihinde önemli bir olay
Pascal dilinin 1971'de yaratılmasıydı. Yazarı
İsviçreli bilim adamı Niklaus Wirth. Wirth ona adını verdi.
büyük Fransız matematikçi ve dini filozof XVII
Yüzyılda ilk toplamı icat eden Blaise Pascal
cihaz, bu yüzden yeni dile kendi
isim. Bu dil başlangıçta bir eğitim dili olarak geliştirilmiştir.
yapılandırılmış programlama ve gerçekten de şimdi o
ana eğitim dillerinden biridir
Okullarda ve üniversitelerde programlama.

1975'te, programlama tarihinde iki olay dönüm noktası oldu - Bill Gates ve Paul Allen, BASIC sürümlerini geliştirerek kendilerini duyurdular ve Veer

1975'te iki olay oldu
tarihteki kilometre taşları
programlama - Bill Gates ve
Paul Allen kendini açıkladı
BASIC'in kendi versiyonunu geliştirmiş ve
Wirth ve Jensen serbest bırakıldı
"Pascal" dilinin klasik tanımı
Kullanım Kılavuzu ve Rapor".

Finansal, şans dahil olmak üzere daha az etkileyici değil
1983 yılında geliştirilen bir Fransız olan Philip Kahn tarafından elde edildi
Turbo Pascal sistemi. Onun fikrinin özü şuydu:
ardışık işleme adımlarını birleştirme
programlar - derleme, bağlantı düzenleme, hata ayıklama
ve hata teşhisi - tek bir arayüzde. TurboPascal sadece bir dil ve ondan bir tercüman değil, aynı zamanda
kullanıcıya izin veren kabuk
Pascal üzerinde çalışmak uygundur. Bu dilin ötesine geçti
eğitim amaçlı ve dil oldu
evrensel ile profesyonel programlama
fırsatlar. Bu erdemler sayesinde Pascal,
birçok modern dilin kaynağı
programlama. O zamandan beri birkaç versiyon var.
Turbo Pascal, sonuncusu yedinci.
Borland/Inprise, TurboPascal ürün hattını tamamladı ve bir görselin yayınlanmasına geçti.
Windows için geliştirme - Delphi.

Modern programlamada büyük bir iz kaldı
C dili (ilk sürüm - 1972), bu çok
yazılım sistemi geliştiricileri arasında popüler
güvenlik (dahil İşletim sistemleri). Bu dil
geliştirmek için bir araç dili olarak oluşturuldu.
işletim sistemleri, çevirmenler, veritabanları ve diğerleri
sistem ve uygulama programları. C her iki özelliği birleştirir
üst düzey dil ve makine yönelimli dil,
programcının tüm makine kaynaklarına erişmesine izin vermek,
BASIC ve Pascal gibi diller sağlar.
1960'ların sonundan 1980'lerin başına kadar olan dönem şu şekilde karakterize edilir:
farklı programlama dillerinin sayısındaki hızlı büyüme,
yazılım krizine eşlik ediyor. Ocak ayında
1975 Pentagon, yayıncıların kaosuna düzen getirmeye karar verdi.
ve bir tane geliştirmekle görevli bir komite kurmak
evrensel dil. Mayıs 1979'da kazanan açıklandı
- Jean Ihbia liderliğindeki bir grup bilim adamı. kazanan dil
Augusta Ada Levlace'den sonra Ada'yı vaftiz etti. Bu dil
oluşturmak için tasarlanmış ve uzun vadeli (çok yıllı)
büyük yazılım sistemlerinin bakımı,
paralel işleme olasılığı, süreç kontrolü
gerçek zamanlı.

Uzun yıllardır yazılımlar Fortran, BASIC, Pascal, Ad gibi operasyonel ve prosedürel diller etrafında inşa edilmiştir.

Uzun yıllar yazılım
hüküm dayanıyordu
operasyonel ve prosedürel
Fortran, BASIC gibi diller,
Pascal, Ada, C. Evrim ilerledikçe
alınan programlama dilleri
yaygın ve diğerleri
temelde farklı yaklaşımlar
programlar oluşturmak.

2016'da öğrenilmesi gereken 11 programlama dili

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 Java
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5. C++

Programlama dili Bir programlama dili, program yazmak için resmi bir işaret sistemidir. Program genellikle yürütücünün anlayabileceği bir biçimde (örneğin bir bilgisayar) bir algoritmadır. Bir programlama dili, bir bilgisayar programının derlenmesinde kullanılan bir dizi sözcüksel, sözdizimsel ve anlamsal kuralları tanımlar. Programcının bilgisayarın tam olarak hangi olaylara yanıt vereceğini, verilerin nasıl saklanacağını ve iletileceğini ve çeşitli koşullar altında bu veriler üzerinde tam olarak hangi eylemlerin gerçekleştirilmesi gerektiğini belirlemesine olanak tanır.


Programlama dili İşlev: Bir programlama dili, belirli bir hesaplama işlemini gerçekleştirmek ve bireysel cihazların kontrolünü düzenlemek için bir bilgisayara talimatları iletmek için kullanılan bilgisayar programları yazmak için tasarlanmıştır. Görev: Bir programlama dili, bir kişiden bir bilgisayara komutları ve verileri aktarmak için tasarlandığı için doğal dillerden farklıdır, doğal diller ise insanlar arasında iletişim kurmak için kullanılır. Prensip olarak, "programlama dilleri" tanımı genelleştirilebilir - bu, komutları, emirleri iletmenin bir yoludur, eylem için net bir kılavuzdur; insan dilleri de bilgi alışverişine hizmet ederken. Yürütme: Bir programlama dili, veri yapılarını tanımlamak ve işlemek ve hesaplama sürecini kontrol etmek için özel yapılar kullanabilir.


Derlenmiş ve yorumlanmış diller Derlenmiş bir dilde bir program, özel bir derleyici programı kullanılarak belirli bir işlemci türü (makine kodu) için bir dizi talimata dönüştürülür (derlenir) ve daha sonra bir olarak çalıştırılabilen yürütülebilir bir dosyaya yazılır. ayrı program Başka bir deyişle, derleyici programı yüksek seviyeli bir dilden işlemcinin anlayacağı düşük seviyeli bir dile çevirir. Tercüman, metnini önceden tercüme etmeden doğrudan yürütür (yorumlar). Program orijinal dilinde kalır ve tercüman olmadan çalıştırılamaz. Bilgisayar işlemcisinin makine kodunun yorumlayıcısı olduğunu söyleyebiliriz.




Üst Düzey Programlama Dili Yüksek Düzey Programlama Dili Programcı tarafından hız ve kullanım kolaylığı için tasarlanmış bir programlama dili. Yüksek seviyeli dillerin ana özelliği soyutlamadır, yani bu tür veri yapılarını ve üzerlerindeki işlemleri kısaca tanımlayan anlamsal yapıların tanıtılması, açıklamaları makine kodunda (veya diğer düşük seviyeli programlama dillerinde) çok önemlidir. uzun ve anlaşılması zor.




Eksileri: kullanılan ekipman için basit ve doğru talimatlar oluşturmanıza izin vermez. Yüksek seviyeli dillerde yazılan programlar, programcının anlaması için daha kolaydır ancak düşük seviyeli dillerde yazılmış muadillerine göre daha az verimlidir.




İlk üst düzey programlama dili, M.Ö. yıllarda Alman mühendis Konrad Zuse tarafından geliştirilen Plankalkül bilgisayar dilidir. Ancak yüksek seviyeli dillerin yaygın kullanımı Fortran'ın ortaya çıkması ve bu dil için bir derleyici oluşturulmasıyla başladı (1957)


Programlama dili sınıfları İşlevsel Zorunlu Yığın Prosedürel Vektör programlama En-boy yönelimli Bildirimsel Dinamik Öğretim Arayüzü açıklamaları Prototip Nesne yönelimli Yansımalı Mantık programlama Paralel programlama Senaryo (komut dosyası oluşturma) Ezoterik


Fonksiyonel Fonksiyonel programlama dillerinde ana yapıcı unsur, bir fonksiyonun matematiksel kavramıdır. Tasarlanan ilk işlevsel dil Lisp idi. Bu dilin bir çeşidi, AutoCAD bilgisayar destekli tasarım sisteminde yaygın olarak kullanılmaktadır ve AutoLISP olarak adlandırılmaktadır.






Zorunlu Prosedürel (zorunlu) programlama, 40'lı yıllarda von Neumann tarafından önerilen geleneksel bilgisayar mimarisinin bir yansımasıdır. Prosedürel programlamanın teorik modeli, "Turing makinesi" adı verilen algoritmik bir sistemdir.


Prosedürel programlama dilindeki bir program, bir problemi çözme prosedürünü tanımlayan bir dizi operatörden (talimatlar) oluşur. Ana olan, bellek alanlarının içeriğini değiştirmeye yarayan atama operatörüdür. İçeriği program ifadeleriyle güncellenebilen bir değerler deposu olarak bellek kavramı, zorunlu programlama için temeldir.


Programın yürütülmesi, ilk bellek durumunu, yani ilk verilerin değerlerini son duruma, yani sonuçlara dönüştürmek için operatörlerin sıralı yürütülmesine indirgenir. Böylece, programcının bakış açısından, bir program ve bellek vardır, birincisi ikincisinin içeriğini sırayla günceller.




Yığın dili Yığın yönelimli bir programlama dili, parametreleri iletmek için yığının makine modelini kullanan bir programlama dilidir. Başta Forth ve PostScript olmak üzere birçok dil ve birçok montaj dili (bu modeli düşük seviyede kullanarak Java, C#) bu açıklamaya uygundur. Yığın, kelimeler arasında parametre geçişi için ana kanal olarak kullanıldığında, dilin öğeleri doğal olarak ifadeler oluşturur (ardışık birleştirme). Bu özellik, bu dilleri doğal dillere yaklaştırmaktadır.






Yapılandırılmış Programlama Yapılandırılmış programlama, iyi tanımlanmış kontrol yapılarını, program bloklarını, koşulsuz atlama (GOTO) talimatlarını, bağımsız alt programları, özyineleme desteğini ve yerel değişkenleri içerir. Bu yaklaşımın özü, programı kurucu unsurlarına bölme olasılığında yatmaktadır.




Bildirime dayalı programlama dili Bildirime dayalı programlama dilleri, programcının sorunu çözmek için adım adım bir algoritma belirtmediği ("sorunun nasıl" çözüleceğini), ancak bir şekilde " Sonuç olarak ne" elde edilmesi gerekir. Bildirime dayalı ifadelerin kalıp eşleştirmesini işleme mekanizması, dil tasarımında zaten uygulanmaktadır. Bu tür dillerin tipik bir örneği, mantık programlama dilleridir (bir kurallar sistemine dayalı diller).


Dinamik programlama dilleri Dinamik bir dil, veri türlerinin anında, doğrudan çalışma zamanında tanımlanmasına, ayrıştırılmasına ve derlenmesine olanak tanır. Dinamik diller, hızlı uygulama geliştirme için daha uygundur.








Arabirim Tanımlama Dili IDL veya Arabirim Tanımlama Dili (İngilizce Arabirim Tanımlama Dili veya Arabirim Tanımlama Dili), sözdizimsel olarak C++'a benzeyen arabirimleri tanımlamak için bir belirtim dilidir. CORBA IDL OMG tarafından, yöntem adlarının ve argüman değişken türlerinin dağıtılmış nesne arayüzlerini tanımlamak için geliştirilmiştir. Genelleştirilmiş CORBA mimarisi içinde oluşturulmuştur. COM IDL COM modülleri arasındaki arabirimleri tanımlamak için tasarlanmış bir Microsoft geliştirmesi olan CORBA IDL'ye benzer. Genel olarak, CORBA IDL'nin bir alt kümesi olarak kabul edilebilir.




Özellikler Kalıtım. Yeni elemanlar (yöntemler) ekleyerek yeni bir nesne sınıfının oluşturulması. Şu anda, OO dilleri çoklu kalıtıma izin verir, yani diğer birkaç sınıfın yeteneklerini bir sınıfta birleştirir. Kalıtım Kapsülleme. Uygulama ayrıntılarını gizleme (doğru kullanılırsa), programın diğer bölümlerinde sorunsuz bir şekilde değişiklik yapmanıza olanak tanır, bu da yazılımın bakımını ve değiştirilmesini büyük ölçüde kolaylaştırır. Kapsülleme Polimorfizmi. Polimorfizm ile, ana sınıfın bazı bölümleri (yöntemleri), bu çocuğa özgü eylemleri uygulayan yenileri ile değiştirilir. Böylece, sınıf arabirimi aynı kalır, ancak aynı ad ve parametre kümesine sahip yöntemlerin uygulanması farklıdır. "Polimorfizm" kavramıyla yakından ilgili olan "Geç bağlama" kavramıdır. Polimorfizm Tipleme. Derleme sırasında birçok hatayı ortadan kaldırmanıza izin verir, işlemler yalnızca uygun türdeki nesneler üzerinde gerçekleştirilir. Yazıyor
Prototip programlama Prototip programlama, bir sınıf kavramının olmadığı ve prototip nesnenin mevcut bir örneğini klonlayarak yeniden kullanımın (kalıtım) yapıldığı bir nesne yönelimli programlama stilidir.
Mantıksal programlama Mantıksal programlama, bir programlama paradigmasının yanı sıra, verilen mantıksal kurallara göre bu olgulardan yeni gerçeklerin türetilmesine dayalı olarak bu paradigmanın yöntemlerini ve yeteneklerini inceleyen ayrık matematiğin bir bölümüdür. Mantıksal programlama, matematiksel mantık teorisine dayanır. En ünlü mantık programlama dili Prolog'dur.


Komut dosyası dili Komut dosyası dili (İng. Komut dosyası dili, Rus dili literatüründe komut dosyası dilinin adı kabul edilir), bir kullanıcının bilgisayarda gerçekleştirebileceği işlem dizilerini, "komut dosyalarını" kaydetmek için tasarlanmış bir programlama dilidir. Basit komut dosyası yazma dilleri, genellikle toplu işleme dilleri (toplu diller veya iş kontrol dilleri) olarak adlandırılırdı. Komut dosyaları genellikle derlenmez, yorumlanır (ancak komut dosyaları genellikle her çalıştırıldığında derlenir).


Ezoterik programlama dilleri Ezoterik programlama dilleri, pratik kullanıma yönelik olmayan bir tür programlama dilleridir. Bir bilgisayar mizahı örneği. Ezoterik diller eğlence için icat edilir, genellikle "gerçek" parodi yaparlar veya "ciddi" programlama kavramlarının saçma düzenlemeleridir.