Presentación interactiva sobre el tema de la programación. Presentación sobre informática "¿Qué es la programación?". Arquitectura de software

La programación de Mova es un sistema de signos formales, reconocido por la descripción de algoritmos en forma, ya que es útil para escribir (por ejemplo, una computadora). un sistema de signos formal, reconocido por la descripción de algoritmos en el formulario, ya que es útil para escribir (por ejemplo, una computadora). La programación de Mova define un conjunto de reglas léxicas y sintácticas, que se resuelven al plegar programas de computadora. Le permite al programador designar con precisión cómo responderá la computadora, cómo se guardarán y transmitirán los datos, y también cómo se seguirá lo mismo sobre estos datos en diferentes condiciones.


cuantos MP A tres horas de la creación de las primeras computadoras, la gente ya ha sido culpable de más de 2500 mov de programación. Solo un pequeño número de sus minoristas, en otras palabras, se vuelven conocidos por millones de personas. Los programadores profesionales a veces obtienen más de una docena de métodos de programación diferentes de sus robots.


Compilación de películas La programación de películas se divide en dos clases de compilación e interpretación. El programa en el mov de compilación para obtener ayuda adicional es especialmente convertido por los programas compiladores en el conjunto de instrucciones para un tipo dado de procesador (código de máquina) y luego se escribe en el archivo de icono (archivos con la extensión com, exe), que se puede lanzar en el viconario como un programa. En otras palabras, el compilador traduce el programa de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el procesador entiende. El programa en el mov de compilación para obtener ayuda adicional es especialmente convertido por los programas compiladores en el conjunto de instrucciones para un tipo dado de procesador (código de máquina) y luego se escribe en el archivo de icono (archivos con la extensión com, exe), que se puede lanzar en el viconario como un programa. En otras palabras, el compilador traduce el programa de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el procesador entiende.


Interpretando mov Si el programa está escrito en interpretando mov, entonces el intérprete sin interpretar el texto sin traducirlo en el medio. Cuando esto sucede, el programa se atasca en la película externa y no se puede iniciar sin un intérprete. Si el programa está escrito en lenguaje de interpretación, entonces el intérprete sin intermediario vykonuє її texto sin traducción directa. Cuando esto sucede, el programa se atasca en la película externa y no se puede iniciar sin un intérprete. Se puede decir que un procesador de computadora es un intérprete de código de máquina. Se puede decir que un procesador de computadora es un intérprete de código de máquina.


*** Brevemente, el compilador transfiere el programa al lenguaje máquina de una vez y como un todo, creando el programa al mismo tiempo, y el intérprete transfiere el programa al lenguaje máquina durante la próxima hora del programa. Brevemente, el compilador transfiere el programa a la máquina mov una vez y como un todo, creando el programa al mismo tiempo, y el intérprete lo transfiere a la máquina mov durante la hora del programa.


¿Qué es la programación movi dividida? puedes ver los avances de la MP: * máquina; * machine-op i єntovnі (ensamblador); * independiente de la máquina (películas de alta rіvnya). Machine-movie y machine-op y entovné movi tse movi de bajo nivel, yakі requieren la introducción de detalles de sus procesos en el procesamiento de datos. Las películas de alta ecuanimidad imitan el lenguaje natural, las palabras vicoristas, el lenguaje móvil y los símbolos matemáticos profundamente arraigados. Tsі movi more zruchnі para las personas.


Películas de alto nivel * procedimental (algorítmico) (Basic, Pascal, C y otros), que son reconocidas por la descripción inequívoca de algoritmos; * lógicos (Prolog, Lisp y otros), ya que están orientados no al desarrollo del algoritmo de la tarea, sino a la descripción sistémica y formal de la tarea, ya que la solución se deriva de la descripción plegada; * Orientación a objetos (Object Pascal, C++, Visual Basic y otros), que se basan en la comprensión del objeto, que resume los datos y datos por encima de nosotros. El programa se basa en un lenguaje orientado a objetos, la resolución de la tarea, de hecho, describe una parte del mundo, ya que se relaciona con el objetivo de la tarea.




BASIC (BASIC se abrevia en inglés. Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code es un código universal de instrucciones simbólicas para mail atkivtsiv; inglés basic basic, basic) con el número de mov de programación de alto nivel. BASIC (BASIC abreviado en inglés Beginner's All -propósito Código de instrucción simbólica código universal de instrucciones simbólicas para correo atkivtsiv; Inglés básico básico, básico) La desintegración de Mov se usó para enseñar programación y eliminó una amplia gama de versatilidad de dialectos aparentemente diversos.


COBOL (COBOL, COMmon Business Oriented Language), lenguaje de programación de tercera generación (primera versión en 1959), reconocido, en primer lugar, por desarrollar complementos empresariales. Grace Hopper (la abuela de Kobola) fue la desarrolladora del primer estándar único de Cobol. Uno de los objetivos de los desarrolladores de la película era acercar la construcción lo más posible a la película inglesa. COBOL es maravilloso, para su época, para trabajar con estructuras de datos y archivos, lo que le permitió vivir una larga vida en apéndices comerciales, por ejemplo, en los Estados Unidos.


Ada (Ada) MP, creada a finales de año como resultado de un proyecto adoptado por el Departamento de Defensa de EE. UU. para desarrollar un lenguaje único para los sistemas de control a bordo de objetos militares (barcos, aviones, tanques, misiles, proyectiles , etc.).


Fortran (Fortran) implementó por primera vez el lenguaje de programación de alto nivel. Creado en el período de 1954 a 1957. El nombre Fortran es una abreviatura de FORmula TRANslator, tobto, que traduce fórmulas. Fortran es ampliamente reivindicado desde el primer negro para el cálculo científico y de ingeniería. Una de las ventajas de Fortran moderno es la gran cantidad de programas escritos en nuevos programas y bibliotecas para subprogramas.




Simula-67 (Simula 67) primer object-op y entovna MP. La bula fue desmantelada a finales de los años 60 del siglo XX. El lenguaje del mundo importante se adelantó a su tiempo, los modernos (programadores de los años 60) parecían no estar listos para aceptar el valor del lenguaje Simula 67, y no competían con otros lenguajes de programación (antes que nosotros, con mi Fortran ).


Java MP orientado a objetos, fue lanzado por Sun Microsystems en 1991 y lanzado oficialmente en 1995. Mucha gente en nuestro país llama al lenguaje Java por analogía con un nombre geográfico. Desde el principio, el nuevo MP se llamó JaGo (James Gosling) y se desarrolló para la electrónica posterior al arranque, pero luego se le cambió el nombre a Java y comenzó a ganar para escribir complementos y software de servidor.


Algol 68 Algol se lleva al nivel más alto y le permite transferir fácilmente fórmulas algebraicas del equipo del programa.




Delphi: MP, anteriormente conocido como Object Pascal, fue dividido por Borland e implementado de forma masiva en el paquete Borland Delphi, en cuyo caso cambió su nombre actual a partir de 2003. En esencia, es un sucesor de la película de Pascal con extensiones de orientación a objetos. En la mazorca, el lenguaje se consideró exclusivo para el desarrollo de complementos para Microsoft Windows.


Сі (ing. C) es un MP de procedimiento estandarizado, desglosado en la mazorca de la década de 1970 como un desarrollo de la programación de la biblioteca de películas. Сі bula fue creado para vikoristannya en el sistema operativo (OS) UNIX. Desde entonces, el bula se ha clasificado en una variedad de otros sistemas operativos y se ha convertido en uno de los MP más importantes. Сі para apreciar la eficiencia del yoga; no será el más popular de los míos para crear seguridad de software. No se sorprenda por aquellos que Cі no está dividido para principiantes, se le desafía activamente para aprender a programar. Para los más remotos, la sintaxis del mov Cі se convirtió en la base para otros ricos mov.


C# (usando c-sharp) MT, ya que se desarrolla sobre los conceptos de orientación de acto y orientación de aspecto. Desglosado en Microsoft como el idioma principal para expandir complementos para plataformas Microsoft.NET. C# se presenta a los sims con sintaxis similar a C, cuya sintaxis es la más cercana a C++ y Java. Habiendo adoptado los vinos de muchos de sus predecesores, C++, Delphi, Modula y Smalltalk.


Сі++ (ing. C++) compilando el MT de una confesión descarada. En la década de 1990, este lenguaje se convirtió en uno de los programas de lenguaje de mayor distribución de todo tipo. Al crear Cі++, intentaron guardar la suma de mi Cі. Mova vinilo en la mazorca de la década de 1980, si el portavoz de Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, presentara una serie de mejoras en la película Cі pіd vlasnі consumo. El nombre Cі++ se parece a Cі. Сі++ (ing. C++) compilando el MT de una confesión descarada. En la década de 1990, este lenguaje se convirtió en uno de los programas de lenguaje de mayor distribución de todo tipo. Al crear Cі++, intentaron guardar la suma de mi Cі. Mova vinilo en la mazorca de la década de 1980, si el portavoz de Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, presentara una serie de mejoras en la película Cі pіd vlasnі consumo. El nombre Cі++ se parece a Cі.


Programación en lenguaje Perl. Autor - Larry Walt. La palabra Perl en sí es una abreviatura, que se descifra como Practical Extraction and Report Language (prácticamente hablando, PEARL se llamaba al revés, pero luego se perdió la letra A). El talismán de la película Perl es un camello, no un garne, un prote para el enrollamiento del pliegue, y un trabajo pesado para el robot. La característica principal del lenguaje del mov es respetar su rica capacidad para trabajar con el texto. Perl es una plataforma de programación móvil estable y con visión de futuro. Ganador de una variedad de proyectos en los sectores público y privado y ampliamente ganador de programas complementarios para necesidades generales. Programación en lenguaje Perl. Autor - Larry Walt. La palabra Perl en sí es una abreviatura, que se descifra como Practical Extraction and Report Language (prácticamente hablando, PEARL se llamaba al revés, pero luego se perdió la letra A). El talismán de la película Perl es un camello, no un garne, un prote para el enrollamiento del pliegue, y un trabajo pesado para el robot. La característica principal del lenguaje del mov es respetar su rica capacidad para trabajar con el texto. Perl es una plataforma de programación móvil estable y con visión de futuro. Ganador de una variedad de proyectos en los sectores público y privado y ampliamente ganador de programas complementarios para necesidades generales.




*** Basic habiendo progresado con Visual Basic, Basic habiendo progresado con Visual Basic, Cobol puede no salir victorioso y habiendo fijado prácticamente sus cimientos, se puede decir que murió al igual que Simula-67 y Algol. Es posible que Cobol no salga victorioso, y habiendo prácticamente fijado sus cimientos, se puede decir que murió al igual que Simula-67 y Algol. Ada solía ganar en robótica, reemplazada de inmediato por mi C. Ada solía ganar en robótica, reemplazada de inmediato por mi C. Fortran fue la primera vez que estaba razovsyudzhenoy mi alto igual, al mismo tiempo que murió. Java є mi amplia zastosuvannya. Java є mi amplia zastosuvannya.


El propósito de la programación es el desarrollo de programas de control de computadora para resolver varios problemas de información. El propósito de la programación es el desarrollo de programas de control de computadora para resolver varios problemas de información. Los profesionales que se dedican profesionalmente a la programación se denominan programadores.


La programación generalmente se divide en sistema y se aplica. La programación generalmente se divide en sistema y se aplica. Los programadores de sistemas desarrollan sistemas software: sistemas operativos, utilidades, etc., así como sistemas de programación. Los programadores de aplicaciones crean programas de aplicaciones: editores, hojas de cálculo, juegos, tutoriales y muchos otros.


Hay varios lenguajes de programación para programar. Hay varios lenguajes de programación para programar. Un lenguaje de programación es una notación fija para describir algoritmos y estructuras de datos.


A lo largo de los años de existencia de las computadoras, se han creado muchos lenguajes de programación. Los más famosos entre ellos son: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. A lo largo de los años de existencia de las computadoras, se han creado muchos lenguajes de programación. Los más famosos entre ellos son: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Los lenguajes de programación comunes en la actualidad son C ++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Los sistemas de programación se utilizan para crear y ejecutar un programa escrito en un lenguaje de programación en una computadora. Los sistemas de programación se utilizan para crear y ejecutar un programa escrito en un lenguaje de programación en una computadora. Un sistema de programación es un software de computadora diseñado para el desarrollo, depuración y ejecución de programas escritos en un lenguaje de programación separado.


Los sistemas de programación se subdividen: Los sistemas de programación se subdividen: programación universal (Pascal, BASIC, etc.) - no enfocada en un área de aplicación estrecha; programación altamente especializada (programación web, lenguaje HTML).


El algoritmo se compila para un ejecutante específico. El algoritmo se compila para un ejecutante específico. Como ejecutor, consideraremos una computadora equipada con un sistema de programación en un lenguaje determinado. La computadora-ejecutor trabaja con ciertos datos de acuerdo con un programa determinado. Los datos son un conjunto de cantidades.


Un objeto de información separado (número, símbolo, tabla, etc.) es un valor. Un objeto de información separado (número, símbolo, tabla, etc.) es un valor. Cualquier valor procesado por el programa toma su lugar en la memoria de la computadora. El valor de la cantidad es la información almacenada en este campo de memoria.


Los valores numéricos en programación, así como los valores matemáticos, se dividen en variables y constantes (constante). Los valores numéricos en programación, así como los valores matemáticos, se dividen en variables y constantes (constante). Por ejemplo: (a-2ab+b), donde a,b son variables, 2 es una constante. Las constantes se escriben en algoritmos con sus valores decimales, por ejemplo: 23, 3.5, 34. El valor de una constante se almacena en una celda de memoria asignada para ella y permanece sin cambios durante el programa.


Las variables en programación, como en matemáticas, se denotan con nombres simbólicos. Estos nombres se denominan identificadores. Un identificador puede ser una sola letra, varias letras, una combinación de letras y números, etc. Ejemplos de identificadores: A, X, B3, prim, r25, etc. Las variables en programación, como en matemáticas, se denotan con nombres simbólicos. Estos nombres se denominan identificadores. Un identificador puede ser una sola letra, varias letras, una combinación de letras y números, etc. Ejemplos de identificadores: A, X, B3, prim, r25, etc.


Cualquier algoritmo para trabajar con valores puede estar compuesto por los siguientes comandos: Cualquier algoritmo para trabajar con valores puede estar compuesto por los siguientes comandos: asignación; aporte; conclusión; acceso a un algoritmo auxiliar; ciclo; derivación.


Los valores de las variables que son los datos iniciales del problema que se resuelve, por regla general, son especificados por la entrada. Los valores de las variables que son los datos iniciales del problema que se resuelve, por regla general, son especificados por la entrada. aporte<список переменных>Por ejemplo: entrada A,B,C


Las variables reciben valores específicos como resultado de la ejecución de un comando de asignación o un comando de entrada. Las variables reciben valores específicos como resultado de la ejecución de un comando de asignación o un comando de entrada. Si a una variable no se le asigna ningún valor (o no se ingresa), entonces no está definida.


Los resultados de la resolución del problema son comunicados por la computadora al usuario mediante la ejecución del comando de salida. Los resultados de la resolución del problema son comunicados por la computadora al usuario mediante la ejecución del comando de salida. Conclusión< список вывода >Por ejemplo: salida X1, X2


Preguntas y tareas Preguntas y tareas 1. ¿Qué es un valor? ¿En qué se diferencian las variables y las constantes? 2. ¿Qué determina el valor de la cantidad? 3. ¿Cuáles son los principales tipos de cantidades en la programación? 4. ¿Cómo se escribe el comando de asignación? 5. ¿Qué es la entrada? ¿Cómo se escribe el comando de entrada? 6. ¿Qué es un retiro? ¿Cómo se escribe el comando de salida? 7. De forma esquemática, reflejar los cambios en los valores de las celdas correspondientes a las variables A y B, durante la ejecución secuencial de los comandos de asignación: 1) A:=1 2) A:=1 3) A: =1 B:=2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B algoritmo varios comandos de asignación, lo que debería dar como resultado un algoritmo para elevar el número ingresado a la cuarta potencia (no use variables adicionales): entrada A ... salida A


Tareas: Escribir en un lenguaje algorítmico un algoritmo para sumar dos fracciones simples (sin reducción de fracciones). Escriba en un lenguaje algorítmico un algoritmo para calcular y utilizando la fórmula y=(1-x2+5x4)2, donde x es un número entero dado. Considere las siguientes restricciones: 1) solo se pueden usar operaciones de suma, resta y multiplicación en expresiones aritméticas; 2) cada expresión puede contener solo una operación aritmética. Traza el algoritmo en x=2.

El trabajo se puede utilizar para lecciones e informes sobre el tema de "Informática".

La sección "Presentaciones de informática" ha recopilado presentaciones preparadas sobre casi todos los temas que tienen lugar en las escuelas y universidades en las clases de informática. En esta sección del sitio puede descargar presentaciones preparadas sobre informática. Una presentación sobre el tema de la informática se puede utilizar tanto en el aula como en el aula sobre tecnología de la información.

diapositiva 1

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Programación Desarrollo de programas de control de computadoras para resolver diversos problemas Programadores Usuarios Software del sistema: SO, utilidades Editores aplicados, procesadores de hojas de cálculo, juegos, programas educativos Lenguaje de programación Notación fija para describir algoritmos y estructuras de datos Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran HTML orientado

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Las expresiones aritméticas en el lenguaje QB se escriben de acuerdo con ciertas reglas: una expresión aritmética se escribe en una línea; Se utilizan signos especiales para operaciones aritméticas y se observa el siguiente orden de operaciones: Paréntesis () Exponenciación ^ (23→2^3) División / y multiplicación * (2:3 → 2/3) Suma + Resta - Se escriben fracciones decimales usando un punto decimal (1.5→1.5 o 0.03→.03); No puede omitir el signo de multiplicación (6ab→6*a*b); El número de corchetes abiertos debe ser igual al número de corchetes cerrados. Notación aritmética qNotación básica

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Operador IMPRIMIR El operador IMPRIMIR (?) le permite: Mostrar información textual entre comillas en la pantalla del monitor; Por ejemplo: ? "Hola" Calcular los valores de las expresiones aritméticas; Por ejemplo: ? 5*4-5.6^2 Muestra los valores de las variables en la pantalla del monitor. Por ejemplo: DÍA$="Lunes" ? DÍA$ En lugar de la palabra IMPRIMIR, puede escribir el signo ?. IMPRIMIR en traducción significa imprimir. END es el final del programa.

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Resolución de problemas Calcular los valores de la expresión (a+b)(2a+1)(b-1) Para a=12, b=7 y a=-31, b=8. Programa. A=12 B=7 IMPRIMIR (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 IMPRIMIR (A+B)*(2*A+1)*(B -1) FIN

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Una variable es un área de la memoria de la computadora donde se almacena algún valor.Las principales características de una variable: Nombre; Sentido; Tipo (numérico, cadena) Cada variable tiene su propio nombre: El nombre de la variable se escribe usando letras latinas o letras y números; Un nombre de variable puede tener hasta 40 caracteres. Por ejemplo: F, A5, ESCUELA8, ESCUELA8$, BC6A7$ Nombres de variable valores de variable tipo de variable Variables numéricas Variable de carácter A8 perro4 Triste$ 15 -20.8 leche

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Una variable numérica es una variable que almacena un número. Una variable de cadena (carácter) es una variable que almacena una palabra o frase. Se coloca un signo de dólar $ al final de un nombre de variable de cadena. El valor de una variable de carácter se escribe entre comillas. La operación de transferir nuevos datos a una variable se llama asignación y se denota por =. El contenido se almacena en una variable hasta que se ingresa un nuevo valor en esta variable Por ejemplo: A=10 - se asigna el valor de 10 a la variable numérica A B$="MAMA" - se asigna el valor de la variable de carácter B$ al valor "MAMA" Cuando se ejecuta el programa: El nombre de la variable no cambia; El valor de una variable puede cambiar varias veces; Si el valor de la variable no se establece, entonces se considera igual a cero.

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La instrucción INPUT La instrucción INPUT ingresa los valores de una variable desde el teclado a la memoria de la computadora. ENTRADA "pista"; INPUT nombre de variable traducido de del idioma ingles significa poner. Al encontrar una instrucción INPUT, el programa suspende su acción; aparece un signo de interrogación en la pantalla, después de lo cual debe escribir en el teclado el valor de la variable que forma parte de la instrucción INPUT, presione la tecla Enter. La instrucción INPUT se puede utilizar para asignar valores a variables tanto numéricas como de cadena. Por ejemplo: ENTRADA S ENTRADA "S="; S INPUT "ingresar valor S="; S La instrucción CLS borra la pantalla del monitor

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Algoritmo de bifurcación SI condición ENTONCES rama sí ELSE rama no si entonces de lo contrario Si la condición es verdadera, entonces se ejecuta la declaración o grupo de declaraciones escritas después de la palabra ENTONCES; Si la condición es falsa, entonces se ejecuta la declaración o grupo de declaraciones escritas después de la palabra ELSE, luego la computadora procede a ejecutar la siguiente línea del programa; Si no hay palabra ELSE, el programa salta a la línea siguiente. Por ejemplo: IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6 Declaración condicional IF…THEN…ELSE

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La condición se escribe como una cadena de relación: A>B – mayor que C=Z – mayor o igual que S1 Y C

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Tarea Escribir un programa de acuerdo con el diagrama de flujo dado start Input x Output Y end Program CLS INPUT “X=“;X IF X>0 THEN Y=X^3 ELSE Y=X^2 ? "Y=";Y

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Un lenguaje de programación es un sistema formal de signos para escribir programas de computadora. Lenguaje de programación definido

Un lenguaje de programación es un sistema formal de signos diseñado para
escribir programas de computadora. El lenguaje de programación define
un conjunto de reglas léxicas, sintácticas y semánticas que definen apariencia
programas y acciones que el ejecutante (generalmente una computadora) realizará bajo su
administración.

La programación es el arte de crear productos de software escritos en un lenguaje de programación. El lenguaje de programación es

La programación es el arte de crear productos de software.
que están escritos en un lenguaje de programación. Idioma
La programación es un sistema formal de signos que
diseñado para escribir programas que sean comprensibles para el ejecutor (en
nuestra consideración es una computadora).

Lenguaje de programación: una notación para describir algoritmos y estructuras de datos, una cierta forma artificial

Lenguaje de programación: una notación para describir algoritmos
y estructuras de datos, un cierto sistema formal artificial, por medio del cual uno puede
expresar algoritmos. Un lenguaje de programación define un conjunto de características léxicas, sintácticas y
reglas semánticas que definen la apariencia del programa y las acciones que realiza el ejecutor
(computadora) bajo su control.

Desde la creación de las primeras máquinas programables se han creado más de dos mil quinientos lenguajes de programación. Cada año su número pop

Desde la creación de las primeras máquinas programables, más de dos
medio millar de lenguajes de programación. Cada año, su número se repone con otros nuevos.
Algunos idiomas solo pueden ser utilizados por un pequeño número de ellos
desarrolladores, otros se vuelven conocidos por millones de personas. Profesional
los programadores suelen utilizar varios lenguajes de programación en su trabajo.

?

cuales son los idiomas
¿programación?

Clasificación
Los lenguajes de programación son condicionalmente posibles
se dividen en 4 tipos, estos son:
1. Totalmente funcional;
2. En terrenos separados;
3. No completamente funcional;
4. Esotérico.

Naturalmente, en cada
tipo tiene subsecciones, pero
realmente no entramos en ellos.
Lo haremos.
principal y principal
lenguaje de desarrollo en
grupo
completamente funcional
es - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java y
javascript, así como PHP y
Básico

Pascal

Este es uno de los más
idiomas conocidos
desarrollo de la computadora
aplicaciones Pascal
es la base para otros
idiomas cuando me convertí
estar interesado
programación, entonces
la primera pregunta fue -
que lenguaje
para estudiar programacion?
Pascal estaba en mi lista
aprendí idiomas, y yo no
equivocado. para mi estudiando
Pascal no fue difícil, para
Además, hay una gran
cantidad de materiales
aprendiendo el lenguaje de desarrollo
programas pascuales

C#

Este lenguaje se usa
Para crear
software
seguridad. En él
un gran
número de ejes (OS -
sistema operativo).
Desarrollado en C#
conductores y otros
programas de aplicación.

PHP

P-H-P es muy conveniente
al crear sitios web.
Si miras el código
páginas, puedes
mira que idioma
sitio registrado.
gracias a una amplia
la funcionalidad php da
amplias oportunidades
para programación web y
estructura del sitio.

Java

Java
La principal ventaja de este
El lenguaje es independiente de
SO y hardware. Java
el lenguaje se construye como de costumbre
programas, juegos, así como DBMS,
Base de datos.
te hablé de lo más
lenguajes comunes, ahora
tienes una idea de cada uno
de ellos. La elección principal es
usted - qué estudiar. Sobre el
en internet encontraras
muchos útiles y
varios materiales para
aprendizaje de idiomas
programación dada
muchos se dedicaron al tema
sitios Buena suerte con su investigación y selección.

¿Cómo aprender un lenguaje de programación?

Si quieres aprender a crear computadoras
programas, aplicaciones móviles, sitios web, juegos o
cualquier otro software, usted
En realidad, necesitas aprender a programar.
Los programas están escritos en lenguajes de programación,
que permiten que el programa funcione -
ser realizado por una computadora, teléfono inteligente o
otro dispositivo informático.

Parte 1

Elegir un lenguaje de programación

Decide lo que tu
interesante. Por supuesto que puede
empieza a aprender cualquier idioma
programación (en adelante PL).
Cierto, algunos PL son esencialmente
más fácil dominar a otros ... De alguna manera
de todos modos, tienes que decidir
por lo que aprenderás el idioma
programación. Esto permitira
tu decides que
necesitas aprender, y simplemente se convertirá
buen punto de partida. ¿El desarrollo web calienta tu alma? Lista
EPs que te serán de utilidad,
significativamente diferente de la lista
SP requerido para escribir
programas de computador.
El desarrollo móvil es un sueño
¿tu niñez? Este ya es el tercero
lista. Lo que vas a aprender
Depende de lo que quieras
estudiar.
Comience con un lenguaje más simple. Qué
no importa lo que decidas por ti mismo,
comenzar con relativamente
lenguajes simples de alto nivel.
Tales idiomas son especialmente buenos para
principiantes, ya que permiten
Dominar los principios básicos y
entender la lógica general
programación. Más a menudo en
en este contexto, recuerdan
Python y Rubí. Se trata de dos lenguajes de programación orientados a objetos con bastante
sintaxis clara,
utilizado predominantemente
para crear aplicaciones web.
"PL orientado a objetos"
se basa en la representación de todo en
la forma de "objetos" conectando
datos internos y sus métodos
procesamiento y posterior
manipulación de objetos. Tal
son, en particular, C++, Java,
Objective-C y PHP.

Lea los tutoriales de nivel básico para varios PL. Si aún estás indeciso sobre qué aprender, lee los tutoriales

Lea los tutoriales de nivel básico a varios
LADRAR. Si aún estás indeciso sobre qué estudiar, lee
tutoriales para varios PL. Si algo te atrapa -
Trate de entender que JP un poco mejor. Esta tarea es sencilla
ya que varios tipos de materiales de capacitación del nivel introductorio sobre
Puede encontrar más que suficientes PL en la red: Python -
lenguaje maravilloso para principiantes, que, sin embargo, tiene
potencial lo suficientemente poderoso, si aprendes a usarlo.
Ámbito de uso: aplicaciones web y juegos.
Java - usado ... ¡oh, es más fácil decir dónde no se usa este PL!
Casi todo, desde juegos hasta software para cajeros automáticos, es Java.
HTML no es un lenguaje, sino un lenguaje de marcas, pero para cualquier desarrollador web
solo se necesita
C es uno de los PL más antiguos, que no ha perdido su relevancia hasta el día de hoy.
día. C no es solo una herramienta poderosa en sí misma, sino también
la base para lenguajes de programación más modernos: C++, C# y Objective-C.

Parte 2 Empezar pequeño

Parte 2
Comenzando pequeño
Aprenda los principios básicos de PL. Aquí, por supuesto, todo depende del idioma que elijas, pero hay
YP y puntos comunes, exclusivamente para escribir programas útiles importante. Lo más pronto
domines todos estos conceptos y aprendas a ponerlos en práctica, mejor para ti y para
tus habilidades de programación. Así que aquí hay algunos de los anteriores.
"momentos": Variables: en una variable puede almacenar y llamar datos cambiantes.
Las variables se pueden manipular, las variables tienen tipos (hablando de manera muy simple: números,
símbolos, etc.), que determinan el tipo de datos almacenados en la variable.
Los nombres de variables generalmente se dan de tal manera que la persona que lee el código fuente
podría tener una idea de lo que está almacenado en la variable; será más fácil entender la lógica
programa de trabajo.
Las construcciones condicionales (también son expresiones condicionales) son una acción que se realiza en ese
si la expresión o construcción es verdadera o falsa. Los más comunes
la forma de tales expresiones se puede llamar la construcción "If-Then" (si-entonces). Si la expresión
verdadero (por ejemplo, si x = 5), entonces ocurrirá la acción #1, y si es falso (x != 5), entonces la acción
№2.
Funciones: en diferentes lenguajes de programación se llaman de manera diferente: en algún lugar son procedimientos,
en algún lugar - métodos, en algún lugar - unidades llamables. De hecho, las funciones son miniprogramas que forman parte de un gran programa. Una función se puede llamar varias veces
que permite al programador crear programas complejos.
La entrada de datos es un concepto bastante amplio que está presente en casi todos los PL.
Su esencia es el tratamiento de los datos introducidos por el usuario y su almacenamiento. La forma en que se recogerán
Los datos dependen del programa y los métodos de entrada de datos disponibles para el usuario (desde el teclado,
de un archivo, etc.). El concepto de entrada de datos está estrechamente relacionado con el concepto de salida de datos, es decir,
cómo se devolverán los datos al usuario (mostrado, escrito en
archivo, etc.).

Instale todo el software necesario.

Muchos lenguajes de programación necesitan compiladores - programas
traducir el código del programa en comprensible para
instrucciones de la computadora. Sin embargo, hay otro tipo de AP
(como Python), en el que los programas se ejecutan inmediatamente, y
no se requiere compilación. Algunos EP tienen
llamado IDE (Entorno de Desarrollo Integrado,
entorno de desarrollo integrado), que incluye
editor de código, compilador/intérprete y depurador
(depurador). Esto le da al programador la oportunidad de trabajar
sobre el programa, en sentido figurado, según el principio de uno
ventana. El IDE también puede incluir representaciones visuales
jerarquías de objetos y directorios.
También hay editores de código en línea. estos programas
resaltar la sintaxis del código del programa varias
de lo contrario, y también ofrecer al desarrollador acceso a una serie de
herramientas útiles y sencillas.

Parte 3 Escribiendo nuestro primer programa

1
Aprende conceptos básicos
uno a la vez. Primero
programa escrito en
cualquier PL es
clásico "Hola Mundo". Ella es
muy simple, toda su esencia -
mostrar el texto "Hola,
Mundo" (o su variación). De
este programa gente
los estudiantes de idiomas deben aprender
sintaxis de trabajo simple
programas, así como
visualización de datos en la pantalla.
Al cambiar el texto, se puede ver
como se procesan
programa de datos sencillo.
2
Aprende del debriefing
ejemplos en línea. En línea para
puedes encontrar cientos de cualquier JP,
miles de programas de muestra,
programas y solo piezas
código. Aprende diferente
aspectos del idioma elegido
en base a estos ejemplos.
Creando el tuyo propio
los programas se basan en
estos son pedazos de conocimiento.

3
Aprenda la sintaxis SP. Qué
es la sintaxis en contexto
¿JP? forma de escribir
programas de una manera especial
comprensible para los compiladores.
Cada JP tiene su propio
reglas de sintaxis sin embargo,
Por supuesto, son comunes
elementos. El estudio
La sintaxis del lenguaje es una de
piedras angulares
estudiando AP. Con frecuencia
la gente incluso piensa
el estudio de la sintaxis
convertirlos en programadores. A
la realidad, por supuesto, no todo
entonces - la sintaxis es la base,
Fundación.
4
¡Experimento! Cómo
exactamente el camino? Contribuir
cambios en los ejemplos
programas y comprobar
los resultados que obtienes.
Este enfoque es mucho más rápido.
te permitirá entender lo que da
resultados y que no
si estuvieras haciendo
libro. No tengas miedo de equivocarte
o "romper" el programa,
para corregir errores
es una de las claves
etapas en el proceso de desarrollo
EN. Y entonces, desde el principio
veces escribir trabajando
programa ... bueno, es casi
¡ficción!

5
Comience a trabajar con el depurador. errores de software
(errores): esto es lo que definitivamente encontrarás,
retomando la programación. Los errores estarán en todas partes
prepararse. Pueden ser inofensivos, relativamente
inofensivo o, por desgracia, crítico, no dando
programa para compilar. Proceso de depuración
programa es una de las etapas clave
desarrollo de software, de nuevo. aprender a arreglar
errores tan pronto como sea posible. Experimentando con
programas, seguramente romperás algo, y esto
ESTÁ BIEN. La capacidad de arreglar un programa es una de las más
Habilidades valiosas para un programador.

6
No olvides comentar el código. casi todos japoneses
le permite agregar comentarios al código del programa -
texto no procesado por el compilador. Mediante el uso
comentarios que puedes agregar al programa simple
y descripciones claras de lo que esto o aquello hace
función (y no sólo función). Comentarios
útil no solo para usted (a veces es posible en
propio código para confundirse), pero también a otras personas,
con quien vas a trabajar
programa.

Parte 4 Programa regularmente

1
2
Programa
Configura tus programas
diariamente. Qué
metas. Al establecer complejos
dominar el idioma
pero aún metas alcanzables,
programación, vete
aprenderás a decidir
un montón de tiempo. Un montón de.
problemas, encontrar
Incluso Python, relativamente
soluciones para hacer frente a
un PL simple cuya sintaxis es
complejidades Por ejemplo,
se puede dominar en un día o dos,
imagina un sencillo
demandas de cualquiera que
programa, digamos
pretende apoderarse de ella
calculadora y luego
excelencia, cientos y miles
pensar en cómo usted
horas de trabajo.
escribe. Aplicar sobre
La programación es una habilidad.
practica todo lo que ya
porque el que quiere
he aprendido.
domina esta habilidad
perfección, debería
practicar regularmente.
Intenta programar
todos los días, incluso si
una hora antes de acostarse, si no
Otra posibilidad.

3
Comparte experiencias y lee las de otras personas
programas Alrededor de cada YaP reunido
gran comunidad si te unes
comunidad relevante, entonces muy fuertemente
ayúdese a sí mismo obteniendo acceso a más
que un material didáctico de calidad.
Leer el código de otra persona puede inspirarte, puede
darte fuerza y ​​ayudarte a entender mejor esos
características de programación que usted
previamente estancado. Foros y comunidades en línea dedicados a la programación en
el idioma de su elección: esto es lo que debe buscar en
primer turno. No tienes que estar constantemente
hacer preguntas, participar en la comunidad
completamente - estos son, después de todo, lugares donde la gente
cooperar unos con otros en lugar de llevar a cabo
cursos de formación gratuitos. En otras palabras,
no dudes en pedir ayuda, pero no te sientes,
¡manos abajo!
Habiendo adquirido una experiencia más o menos decente,
participar en hackatones u otros
eventos similares - competiciones donde
necesito escribir un programa especial
tiempo asignado. Tales eventos
interesante y útil.
4
Que te diviertas. Haz lo que aún no sabes hacer
hacer. Aprende a resolver problemas y
luego úsalos a tu manera. Intenta no
alegrarse de que “el programa funciona y
bien" - haz tu mejor esfuerzo para
¡El programa funcionó perfectamente!

Parte 5 Expandiendo horizontes

1
Matricularse en
cursos universidades,
colegios y
centros educativos (y
no sólo) realizar cursos y
seminarios sobre
programando eso
puede ser genial
opción para principiantes.
Juzga por ti mismo donde más
los principiantes podrán vivir
hablar con las madres
expertos?

2
Leer temática
libros. Cómo se consigue
acceso a libros
tuyo, la conclusión es que
cualquier PL puede
encontrar cientos de libros
grado de utilidad.
por supuesto tu conocimiento
no debe ser puramente
libros, eso es un hecho.
Sin embargo, en los libros
tiene su propio uso.

3
aprender lógica y
matemáticas. Programación
está en gran medida relacionado con
aritmética básica, pero también
momentos mas dificiles
útil, especialmente en
cuando estas haciendo
algoritmos o escribir
programa complejo. Sin embargo,
lo más probable, a menos que usted
profundizará en el complejo
áreas, matemáticas complejas
no necesitas, pero
se necesita lógica, en particular
- ordenador, ya que con su
ayuda puedes hacerlo mejor
entender cómo resolver problemas
surgiendo en el curso del trabajo
sobre programas complejos.

4
5
Nunca pares
Aprende un idioma diferente. Por supuesto,
programación. Hay
dominar incluso un PL será
teoría popular "10 mil
solo un plus para ti, pero muchos
horas”, diciendo que la habilidad
los programadores no
viene después de 10000 horas,
detente ahí
realizado para esto o aquello
y aprender varios idiomas. Estarán
ocupación. Cantidad exacta
no esta mal si es el segundo o el tercero
horas como el punto de logro
El idioma que elija será
la habilidad es una cuestión, por supuesto,
complementar el primero - entonces puedes
controvertido, pero en teoría general
creará aún más
cierto - la habilidad es la esencia
complejo e interesante
resultado del trabajo duro y
programas Por supuesto, enseña
tiempo usado. No
nuevo es necesario sólo cuando
ríndete y un día tú
ya has dominado el viejo

conviértete en un experto.
nivel decente Hay de todo
lo más probable es que seas un segundo idioma
Aprende más rápido que el primero, pero este
bastante comprensible, ya que muchos
conceptos de programación
distribuido sobre
ampliamente, especialmente
lenguas "relacionadas".

Parte 6 Aplicación de las habilidades adquiridas

1
obtener una universidad
educación. Éste ítem
no es obligatorio, sin embargo
años de estudio pueden revelar algo
nuevo (o puede que no se abra) y
presentarte a la
personas (tampoco es un hecho). Una vez más -
este paso es opcional, hay muchos
programadores exitosos que
diploma de educación superior
tener.
2
Reúne un portafolio. Por crear
programas y desarrollando como
especialista, seguro
guardar las mejores muestras
su trabajo por separado - en
portafolio. es tu cartera
mostrará a los reclutadores y
entrevistadores como
ejemplos de lo que tu
poder. Los proyectos que Ud.
realizado de forma independiente y
por iniciativa propia,
añadir a la cartera
reflexiones, y aquí están las de más
en el que trabajaste
un empleado de uno u otro
empresas, solo con permiso
personas relevantes.

3
Convertirse en
persona de libre dedicación. programadores
(especialmente aquellos que
especializarse en
aplicaciones móviles)
ahora en gran demanda. Completo
un par de proyectos
autónomo es para
cartera es útil, y para
billetera, y por experiencia.
4
Desarrolla tu propio
programa
producto. será pagado o
No, depende de ti. Al final
Finalmente, no es necesario
trabajar para alguien
ganar dinero programando
¡dinero! si puedes escribir
programas y venderlos, entonces
¡Ya casi está en la bolsa! Lo principal
- no te olvides de proporcionar
apoyo de los usuarios después
lanzamiento del programa.Modelo
software gratuito (gratis
distribución) es popular en
caso de pequeños programas y
utilidades. En este caso
el desarrollador no hace nada
ganar dinero en finanzas
plan, pero gana una reputación
y nombre reconocible entre colegas
por taller.

¿Quieres crear juegos? Aprende Python, C# y Java. De la trinidad, C# brinda el mejor rendimiento, Python es el más fácil y Java se ejecutará en todos los sistemas operativos.

¿Quieres crear juegos? Aprende Phyton, C#
y Java. De esta trinidad, C# da
mejor rendimiento, Python
el más simple, y Java se ejecutará en todos
SO sin ningún problema.

Estudia el código fuente de los programas. Por qué,
piensa por ti mismo, reinventa la rueda,
¿Cuándo puedo obtener una bicicleta lista y
solo mejorarlo? Lo principal -
entender lo que eres
programación.

Aprendiendo algo nuevo
será útil
tú mismo
implementar entonces
hacer cambios,
intenta adivinar
resultados y como
consecuencia,
acercarse a
Entiendo el punto.
Usar
moderno
interfaces y
versiones actuales de Java.

Adicional
los materiales son tuyos
amigos. No hay nada
lo malo es que tu
algo olvidado o no
recordado. Todo
tu tiempo, no
preocuparse. Lo principal
- saber. Dónde
¡ojeada!
buena práctica
entrenará a otros
- esto le permitirá
solo entiende mejor
materiales, pero
míralo desde
lados

¿Donde trabajar?

El área de trabajo más popular es el desarrollo.
y creación de software utilizado
en editores de texto, programas de contabilidad,
juegos, bases de datos e incluso sistemas
video vigilancia. demandado hoy
y especialistas que adaptan programas ya preparados
(en particular 1C: Contabilidad) para características
empresa específica. no se quedará sin trabajo
y desarrolladores web. El primer paso en una carrera
puede convertirse en un puesto de programador-interno.
Se requiere conocimiento de lenguajes de alto nivel
Tener una buena base teórica.

Salarios

Pasante, Asistente
programador
30-40 000 rublos
Especialista
80-90 000 rublos

Programador principal 110 000 rub.

codificador principal
110 000 rublos

¿Donde estudiar?

Sea cual sea la universidad que elijas, estudiar para ser programador será
difícil. Tienes que ser matemático serio
formación, aprender lenguajes algorítmicos
y programación, métodos y medios de protección informática
información.
Tendrás que "hacer amigos" con una serie de disciplinas especiales,
incluyendo: estructuras de procesamiento de datos y algoritmos,
funcional, lógico y orientado a objetos
programación. Mucho tiempo para gastar
directamente detrás de la computadora.

¿Cuánto necesita un programador de las matemáticas? saber matematicas?

Depende de a qué llames matemáticas. Habilidad
sumar números también es matemática, y tal conocimiento
altamente deseable. Por ejemplo, sin entender
lo que Perelman probó exactamente es bastante posible
programación. Cualquier intento de trazar la línea
¿Quién necesita saber matemáticas para ser
programador, están obviamente condenados al fracaso. Una
se puede decir con seguridad: la capacidad de operar
conceptos abstractos (uno de los principales
matemáticas) sin duda ayuda a los programadores en
su trabajo.

Como en cualquier negocio, todo depende de la tarea en cuestión.

palabras del programador de Yandex
Cuando participé en el desarrollo de la recomendación y
sistemas de reputación, las matemáticas eran muy necesarias.
tuvo que inventar y desarrollar
algoritmos usando integral y
cálculo diferencial, encontrar extremos,
construir regresiones, ingresar métricas para determinar
Proximidad en el espacio multidimensional. y todo por
algunas centésimas adicionales en RMSE
motor de recomendación.

En los últimos años, he estado desarrollando
backends de alto rendimiento ejecutándose
24/7, sirviendo a millones de usuarios en línea, manteniendo cientos de miles de usuarios permanentes
conexiones Ahora tengo suficiente conocimiento de los conceptos básicos.
teoría de algoritmos, complejidad algorítmica,
ahora lo principal es confiable, compatible,
código rápido y extensible.

Y no diría que debido a la menor "matemática" del trabajo, obtengo menos placer y reconocimiento de él. En cualquier caso, el programador

Y no diría que es porque
menos "matemáticas"
el trabajo que recibo de ella
menos placer y
confesión.
En cualquier caso, el programador
Sin embargo, como una persona común,
debe saber y amar
¡Matemáticas!

Historia de los lenguajes de programación.

Una de las ideas más revolucionarias que llevó a
creación de computación digital automática
máquinas, fue expresada en los años 20 del siglo XIX por Charles
El pensamiento de Babyj sobre la entrada de pedidos anticipados
acción de la máquina para su posterior automático
implementación de cálculos - el programa. Y aunque
la grabación del programa utilizado por Babyge en
tarjetas perforadas, inventadas para gestionar tales
máquinas del inventor francés Joseph Marie
Jacquard, técnicamente no tiene nada que ver con
métodos modernos de almacenamiento de programas en una PC,
El principio aquí es esencialmente el mismo.

A partir de este momento comienza la historia de la programación.

A partir de este momento comienza la historia.
programación.

Ada Levlace, contemporánea de Bebidzh, es llamada la primera programadora del mundo. Ella desarrolló teóricamente algunas técnicas para controlar las secuelas.

Adu Levlace, contemporáneo de Bebidzh,
llamado el primero en el mundo
programador. ella teóricamente
desarrolló algunos métodos
control de secuencia
cálculos utilizados en
programando ahora. Por ella
descrito y uno de los más importantes
construcciones de casi cualquier
lenguaje de programación moderno
- ciclo.

Momento revolucionario en la historia de los lenguajes de programación
fue el surgimiento de un sistema de codificación para instrucciones de máquina con
usando los caracteres especiales sugeridos por John
Mauchley.
El sistema de codificación que propuso inspiró a uno de sus
empleada Grace Murray Hopper. Cuando se trabaja en una computadora
"Mark-1" ella y su grupo tuvieron que enfrentarse a muchos
problemas y todo lo que inventaron fue por primera vez. A
En particular, se les ocurrieron rutinas. Una cosa más
concepto fundamental de técnica de programación por primera vez
entró Hopper y su grupo - "depuración".
A finales de los años 40, J. Mauchli creó un sistema llamado
"Código corto", que era un lenguaje primitivo
programación de alto nivel. tiene un programador
escribió el problema a resolver en forma de fórmulas matemáticas, y
luego, usando una tabla especial, tradujo el carácter para
símbolo, convirtió estas fórmulas en códigos de dos letras. A
Además, un programa informático especial convirtió
estos códigos en código de máquina binario. El sistema desarrollado
J. Mouchli, considerado uno de los primeros primitivos
intérpretes

Ya en 1951, Hopper creó el primer compilador del mundo e introdujo el término en sí. El compilador Hopper implementó la función de concatenar co

Ya en 1951, Hopper creó el primer compilador del mundo y
ella también acuñó el término en sí. Tolva del compilador
desempeñó la función de unir equipos y durante
transmite subrutinas organizadas,
asignación de memoria de la computadora, conversión de comandos
alto nivel (en ese momento pseudocódigos) en la máquina
comandos "Las subrutinas están en la biblioteca
(ordenador), y cuando selecciona material de
bibliotecas -esto se llama compilar"- así que ella
explicó el origen del término que introdujo.

En 1954, un grupo dirigido por G.
Hopper desarrolló un sistema
incluyendo un lenguaje de programación y
compilador, que luego
llamado Math-Matic. Después
finalización exitosa de la creación
Math-Matic Hopper y su banda se preparan para
para el desarrollo de un nuevo lenguaje y
compilador que permitiría
usuarios para programar
un idioma cercano al inglés normal.
En 1958 apareció el compilador Flow-Matic.
El compilador Flow-Matic fue el primero
lenguaje para procesar tareas
datos comerciales.
Los avances en esta dirección han llevado a
la creación del lenguaje COBOL (COBOL - Common
lenguaje orientado a los negocios). Él era
establecido en 1960. en este idioma
en comparación con Fortran y Algol,
herramientas matemáticas menos desarrolladas,
pero los medios están bien desarrollados
procesamiento de textos, organización de salida
datos en la forma del documento requerido.
Fue concebido como el lenguaje principal para
procesamiento masivo de datos en las áreas
administración y negocios.

La mitad de la década de 1950 se caracterizó por un rápido progreso
en el campo de la programación. El papel de la programación en
los comandos de la máquina comenzaron a disminuir. Los idiomas comenzaron a aparecer
nuevo tipo de programación, actuando como
intermediario entre máquinas y programadores. Primero y
uno de los más comunes fue Fortran (FORTRAN, de
FORmula TRADUCTOR - traductor de fórmulas), desarrollado por
por un grupo de programadores de IBM en 1954 (primera versión).
Este lenguaje se centró en los cálculos científicos y técnicos.
naturaleza matemática y es un lenguaje clásico
programación al resolver problemas matemáticos y
tareas de ingeniería.
Para los primeros lenguajes de programación de alto nivel
la orientación temática de las lenguas era un rasgo característico.
Algol ocupa un lugar especial entre los lenguajes de programación.
cuya primera versión apareció en 1958. Uno de
El "padre" de Fortran, John Backus, fue el desarrollador de Algol.
El nombre del lenguaje ALGOrithmic Language enfatiza que
la circunstancia de que está destinado a escribir algoritmos.
Gracias a una estructura lógica clara, Algol se ha convertido en el estándar
medios para escribir algoritmos en términos científicos y técnicos
literatura.

A mediados de los 60, Thomas Kurtz y John Kameni
(miembros del Departamento de Matemáticas en Dartmouth
universidad) creó un lenguaje especializado
programación, que consistía en palabras simples
del idioma ingles. El nuevo lenguaje se llamó "universal".
código simbólico para principiantes ”(Beginner AllPurpose Symbolic Instruction Code, o, para abreviar, BASIC).
1964 puede considerarse el año del nacimiento de un nuevo idioma.
lenguaje universal BASIC (que tiene muchas versiones)
se ha vuelto muy popular y ampliamente
distribución entre los usuarios de PC de varios
categorías en todo el mundo. En gran medida esto
contribuyó a que BASIC comenzara a utilizarse como
lenguaje incorporado de las computadoras personales, amplio
cuya distribución comenzó a finales de los años 70.
Sin embargo, BASIC es un lenguaje no estructural, y por lo tanto es pobremente
adecuado para aprender programación de alta calidad.
Para ser justos, cabe señalar que el
Las versiones de BASIC para PC (por ejemplo, QBasic) se han vuelto más
posibilidades estructurales y visuales
acercarse a lenguajes como Pascal.

Los desarrolladores enfocaron los lenguajes en diferentes clases.
tareas, de una forma u otra las vinculaba a un determinado
Arquitectura de PC, implementación de gustos e ideas personales. en los años 60
A lo largo de los años se han hecho intentos para superar este
"discord" creando un lenguaje universal
programación. La primera creación de esta dirección.
se convirtió en PL/1 (Programm Language One), desarrollado por
IBM en 1967. Este lenguaje reivindicó la posibilidad
resolver cualquier problema: computación, procesamiento de textos,
acumulación y búsqueda de información. Sin embargo, resultó
demasiado complicado, el traductor no es suficiente
óptimo y contenía una serie de errores no detectados.
Sin embargo, la línea sobre la universalización de las lenguas fue
soportado. Los idiomas antiguos se han modernizado en
opciones universales: Algol-68 (1968), Fortran-77.
Se suponía que tales lenguajes se desarrollarían y
mejorar, desplazarán a todos los demás.
Sin embargo, ninguno de estos intentos tuvo éxito.

El lenguaje LISP apareció en 1965. Sirve como principal
la noción de funciones definidas recursivamente. Porque el
demostró que cualquier algoritmo puede ser descrito usando
algún conjunto de funciones recursivas, entonces LISP es esencialmente
es un lenguaje universal. Con él, la PC puede
simular procesos bastante complejos, en particular -
actividad intelectual de las personas.
Prolog fue desarrollado en Francia en 1972 para resolver problemas
"inteligencia artificial". Prolog permite de forma formal
forma para describir varios enunciados, la lógica del razonamiento y
hace que la PC dé respuestas a las preguntas formuladas.
Un evento significativo en la historia de los lenguajes de programación.
fue la creación en 1971 del lenguaje pascual. su autor es
El científico suizo Niklaus Wirth. Wirth lo nombró después
gran matemático y filósofo religioso francés XVII
siglo Blaise Pascal, quien inventó la primera sumatoria
dispositivo, por lo que al nuevo idioma se le asignó su
nombre. Este lenguaje se desarrolló originalmente como un lenguaje educativo.
programación estructurada, y, de hecho, ahora él
es uno de los principales idiomas de instrucción
programación en escuelas y universidades.

En 1975, dos eventos se convirtieron en hitos en la historia de la programación: Bill Gates y Paul Allen se anunciaron desarrollando su versión de BASIC y Veer

En 1975, dos eventos se convirtieron
hitos en la historia
programación - Bill Gates y
Paul Allen se declaró a sí mismo
habiendo desarrollado su propia versión de BASIC, y
Wirth y Jensen liberados
descripción clásica del lenguaje "Pascal
Manual de usuario e informe".

No menos impresionante, incluida la suerte financiera.
logrado por Philip Kahn, un francés que desarrolló en 1983
Sistema Turbo-Pascal. La esencia de su idea era
combinando pasos de procesamiento sucesivos
programas: compilación, edición de enlaces, depuración
y diagnóstico de errores, en una única interfaz. TurboPascal no es solo un lenguaje y un traductor del mismo, sino también
shell que permite al usuario
es conveniente trabajar en Pascal. Este lenguaje ha ido más allá
propósito educativo y se convirtió en el lenguaje
programación profesional con universal
oportunidades. En virtud de estas virtudes, Pascal se convirtió en
fuente de muchos idiomas modernos
programación. Desde entonces ha habido varias versiones.
Turbo Pascal, el último es el séptimo.
Borland/Inprise completó la línea de productos TurboPascal y pasó al lanzamiento de un visual
desarrollo para Windows - Delphi.

Queda una gran huella en la programación moderna
lenguaje C (primera versión - 1972), que es muy
popular entre los desarrolladores de sistemas de software
seguridad (incluyendo Sistemas operativos). Este lenguaje
fue creado como una herramienta de lenguaje para el desarrollo
sistemas operativos, traductores, bases de datos y otros
programas de sistema y aplicación. C combina ambos rasgos
lenguaje de alto nivel y lenguaje orientado a máquina,
permitiendo al programador acceder a todos los recursos de la máquina, lo cual no es
proporcionar lenguajes como BASIC y Pascal.
El período comprendido entre finales de la década de 1960 y principios de la de 1980 se caracteriza por
el rápido crecimiento en el número de diferentes lenguajes de programación,
acompañando la crisis del software. En Enero
1975 El Pentágono decidió poner orden en el caos de las emisoras.
y estableció un comité encargado de desarrollar una
lenguaje universal. En mayo de 1979 se anunció el ganador.
- un grupo de científicos dirigido por Jean Ihbia. Idioma ganador
bautizada como Ada, en honor a Augusta Ada Levlace. Este lenguaje
diseñado para crear y a largo plazo (multianual)
mantenimiento de grandes sistemas de software, permite
la posibilidad de procesamiento paralelo, control de procesos en
tiempo real.

Durante muchos años, el software se ha construido en torno a lenguajes operativos y de procedimiento como Fortran, BASIC, Pascal, Ad

Durante muchos años, el software
disposición se basó en
operativos y procedimentales
lenguajes como Fortran, BASIC,
Pascual, Ada, C. A medida que avanza la evolución
lenguajes de programación recibidos
generalizado y otros
enfoques fundamentalmente diferentes para
creando programas.

11 lenguajes de programación para aprender en 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Rubí

1 Java
2. JavaScript
3.C#
4.PHP
5.C++

Lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un sistema formal de signos para escribir programas. El programa suele ser algún algoritmo en una forma comprensible para el ejecutor (por ejemplo, una computadora). Un lenguaje de programación define un conjunto de reglas léxicas, sintácticas y semánticas utilizadas para compilar un programa de computadora. Le permite al programador determinar exactamente a qué eventos responderá la computadora, cómo se almacenarán y transmitirán los datos, y exactamente qué acciones se deben realizar con estos datos en diversas circunstancias.


Lenguaje de programación Función: un lenguaje de programación está destinado a escribir programas de computadora que se utilizan para transmitir instrucciones a una computadora para realizar un proceso informático particular y organizar el control de dispositivos individuales. Tarea: un lenguaje de programación se diferencia de los lenguajes naturales en que está diseñado para transferir comandos y datos de una persona a una computadora, mientras que los lenguajes naturales se utilizan para comunicarse entre personas. En principio, se puede generalizar la definición de "lenguajes de programación": esta es una forma de transmitir comandos, órdenes, una guía clara para la acción; mientras que los lenguajes humanos también sirven para intercambiar información. Ejecución: un lenguaje de programación puede usar construcciones especiales para definir y manipular estructuras de datos y controlar el proceso de computación.


Lenguajes compilados e interpretados Un programa en un lenguaje compilado se convierte (compila) en un conjunto de instrucciones para un tipo determinado de procesador (código de máquina) usando un programa compilador especial y luego se escribe en un archivo ejecutable que se puede ejecutar como un programa aparte. En otras palabras, el compilador traduce el programa de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el procesador entiende. El intérprete ejecuta (interpreta) directamente su texto sin traducción previa. El programa permanece en su idioma original y no se puede ejecutar sin un intérprete. Podemos decir que el procesador de la computadora es un intérprete del código máquina.




Lenguaje de programación de alto nivel Lenguaje de programación de alto nivel Un lenguaje de programación diseñado para que el programador lo use con rapidez y facilidad. La característica principal de los lenguajes de alto nivel es la abstracción, es decir, la introducción de construcciones semánticas que describen brevemente tales estructuras de datos y operaciones sobre ellas, cuyas descripciones en código máquina (u otro lenguaje de programación de bajo nivel) son muy largo y difícil de entender.




Contras: no le permite crear instrucciones simples y precisas para el equipo utilizado. Los programas escritos en lenguajes de alto nivel son más fáciles de entender para el programador pero menos eficientes que sus contrapartes escritas en lenguajes de bajo nivel.




El primer lenguaje de programación de alto nivel es el lenguaje informático Plankalkül, desarrollado por el ingeniero alemán Konrad Zuse allá por los años antes de Cristo. Sin embargo, el uso generalizado de lenguajes de alto nivel comenzó con la aparición de Fortran y la creación de un compilador para este lenguaje (1957)


Clases de lenguaje de programación Funcional Imperativo Pila Procedural Programación vectorial Orientado a aspectos Declarativo Dinámico Enseñanza Descripciones de interfaz Prototipo Orientado a objetos Reflexivo Programación lógica Programación paralela Escenario (scripting) Esotérico


Funcional En los lenguajes de programación funcional, el principal elemento constructivo es el concepto matemático de una función. El primer lenguaje funcional diseñado fue Lisp. Una variante de este lenguaje se usa ampliamente en el sistema de diseño asistido por computadora de AutoCAD y se llama AutoLISP.






La programación imperativa procedimental (imperativa) es un reflejo de la arquitectura de las computadoras tradicionales, que fue propuesta por von Neumann en los años 40. El modelo teórico de la programación procedimental es un sistema algorítmico llamado "máquina de Turing".


Un programa en un lenguaje de programación procedimental consta de una secuencia de operadores (instrucciones) que definen el procedimiento para resolver un problema. El principal es el operador de asignación, que sirve para cambiar el contenido de las áreas de memoria. El concepto de memoria como almacén de valores cuyo contenido puede ser actualizado por sentencias de programa es fundamental para la programación imperativa.


La ejecución del programa se reduce a la ejecución secuencial de operadores para convertir el estado inicial de memoria, es decir, los valores de los datos iniciales, en el estado final, es decir, en resultados. Así, desde el punto de vista del programador, hay un programa y una memoria, y el primero actualiza secuencialmente el contenido de la segunda.




Lenguaje de pila Un lenguaje de programación orientado a la pila es un lenguaje de programación que utiliza el modelo de máquina de la pila para pasar parámetros. Varios lenguajes se ajustan a esta descripción, principalmente Forth y PostScript, así como muchos lenguajes ensambladores (usando este modelo a bajo nivel, Java, C#). Cuando se utiliza la pila como canal principal para pasar parámetros entre palabras, los elementos del lenguaje forman frases de forma natural (concatenación consecutiva). Esta propiedad acerca estos lenguajes a los lenguajes naturales.






Programación estructurada La programación estructurada involucra estructuras de control bien definidas, bloques de programa, instrucciones sin salto incondicional (GOTO), subrutinas independientes, soporte para recursividad y variables locales. La esencia de este enfoque radica en la posibilidad de dividir el programa en sus elementos constitutivos.




Lenguaje de programación declarativo Los lenguajes de programación declarativos son lenguajes de programación de alto nivel en los que el programador no especifica un algoritmo paso a paso para resolver el problema ("cómo" resolver el problema), pero de alguna manera describe " qué" se requiere obtener como resultado. El mecanismo para procesar la coincidencia de patrones de sentencias declarativas ya está implementado en la estructura del lenguaje. Un ejemplo típico de este tipo de lenguajes son los lenguajes de programación lógica (lenguajes basados ​​en un sistema de reglas).


Lenguajes de programación dinámicos Un lenguaje dinámico permite definir, analizar y compilar tipos de datos sobre la marcha, directamente en tiempo de ejecución. Los lenguajes dinámicos son más adecuados para el desarrollo rápido de aplicaciones.








El lenguaje de descripción de interfaz IDL, o lenguaje de descripción de interfaz (lenguaje de descripción de interfaz en inglés o lenguaje de definición de interfaz) es un lenguaje de especificación para describir interfaces, sintácticamente similar a C++. CORBA IDL Desarrollado por OMG para describir interfaces de objetos distribuidos de nombres de métodos y tipos de variables de argumentos. Creado dentro de la arquitectura CORBA generalizada. COM IDL Similar a CORBA IDL, un desarrollo de Microsoft diseñado para describir interfaces entre módulos COM. En general, puede considerarse como un subconjunto del CORBA IDL.




Características Herencia. Creación de una nueva clase de objetos mediante la adición de nuevos elementos (métodos). Por el momento, los lenguajes OO permiten la herencia múltiple, es decir, combinar las capacidades de varias otras clases en una sola clase. Encapsulación de herencia. Ocultar detalles de implementación, lo que (si se usa correctamente) le permite realizar cambios en partes del programa sin problemas para otras partes del mismo, lo que simplifica enormemente el mantenimiento y la modificación del software. Polimorfismo de encapsulación. Con el polimorfismo, algunas partes (métodos) de la clase padre se reemplazan por otras nuevas que implementan acciones específicas para este hijo. Por lo tanto, la interfaz de clase sigue siendo la misma, pero la implementación de métodos con el mismo nombre y conjunto de parámetros es diferente. Estrechamente relacionado con el concepto de "Polimorfismo" está el concepto de "Enlace tardío". Tipificación de polimorfismos. Le permite eliminar muchos errores en el momento de la compilación, las operaciones se realizan solo en objetos del tipo apropiado. Mecanografía
Programación de prototipos La programación de prototipos es un estilo de programación orientada a objetos en el que no existe el concepto de una clase y la reutilización (herencia) se realiza mediante la clonación de una instancia existente del objeto prototipo.
Programación lógica La programación lógica es un paradigma de programación, así como una sección de matemáticas discretas que estudia los métodos y capacidades de este paradigma, basándose en la derivación de nuevos hechos a partir de estos hechos de acuerdo con reglas lógicas dadas. La programación lógica se basa en la teoría de la lógica matemática. El lenguaje de programación lógica más famoso es Prolog.


Lenguaje de secuencias de comandos El lenguaje de secuencias de comandos (eng. Lenguaje de secuencias de comandos, en la literatura en idioma ruso se acepta el nombre del lenguaje de secuencias de comandos) es un lenguaje de programación diseñado para registrar "guiones", secuencias de operaciones que un usuario puede realizar en una computadora. Los lenguajes de secuencias de comandos simples solían llamarse a menudo lenguajes de procesamiento por lotes (lenguajes por lotes o lenguajes de control de trabajos). Los scripts generalmente se interpretan, no se compilan (aunque a menudo los scripts se compilan cada vez que se ejecutan).


Lenguajes de programación esotéricos Los lenguajes de programación esotéricos son un tipo de lenguajes de programación que no están destinados a un uso práctico. Un ejemplo de humor informático. Los lenguajes esotéricos se inventan por diversión, a menudo parodian lo "real" o son encarnaciones absurdas de conceptos de programación "serios".